Norsk

Slik bruker du en USB SNES-kontroller på en Mac

Last ned InputConfig fra Mac App StoreDenne appen er helt gratis. Du trenger ikke å lage en konto. Det finnes ingen abonnementer, ingen kronglete nedlastinger, og ingenting er låst. Optimalisert for Apple silicon.

Plugg den inn: en USB SNES-kontroller, den flate padden i dog-bone-form som selges av Tomee, Retrolink, iBuffalo og en lang liste med kopier uten merke, virker på en Mac uten driver. Det macOS ikke gjør, er å kalle den en spillkontroller, så den dukker aldri opp under Systeminnstillinger, Spillkontrollere, og de fleste Mac-spill oppfører seg som om den ikke finnes.

Emulatorer leser den direkte. For alt annet lager jeg InputConfig, en gratis Mac-app som gjør padens knapper om til tastene et spill eller en app forventer. NES-padder med USB fungerer på samme måte, med færre knapper.

Versjon 1.7 av InputConfig, som er ventet i oktober 2026, blir fullt tilgjengelig på norsk.

Trinn

  1. Koble USB SNES-padden til Macen, direkte eller gjennom en USB-C-adapter som fører data.
  2. I en emulator tilordner du hver knapp på emulatorens egen innstillingsside for kontroller.
  3. For andre spill og apper åpner du InputConfig. Padden vises øverst i sidefeltet.
  4. Hvis ikke, klikk Refresh Controllers, eller huk den av under InputConfig, Devices.
  5. Trykk Scan på en rad, trykk en knapp på padden, og velg tasten den skal sende.
  6. Trykk Activate.

Sjekk at Macen leser den

Disse padene er vanlige USB HID-enheter, av samme familie som et tastatur eller en joystick. macOS trenger ingenting installert for å lese dem, og ingen driverinstallasjon endrer hvordan spill ser dem.

  • Du: Hold Option, åpne Apple-menyen, velg System Information, og klikk USB.
  • macOS: Lister padden under produsentens navn eller et generisk navn.
  • Sjekk: Padden er der. Den er ikke listet under Spillkontrollere i Systeminnstillinger, og det er normalt.

Apples støtte for kontrollere dekker PlayStation-, Xbox-, Switch- og MFi-padder, og spill bygd på den ser bare etter dem. Hvis den er listet i System Information, leser Macen den, og listen over spillkontrollere ville aldri vist den uansett.

Kartlegg den i emulatoren din

OpenEmu, RetroArch og de fleste andre emulatorer leser USB-padder selv, så for SNES- og NES-spill er den korteste veien emulatorens egen innstillingsside for kontroller.

  • OpenEmu. Åpne innstillingene, gå til Controls, og klikk hver knapp på bildet. Trykk deretter den tilsvarende knappen på padden.
  • RetroArch. Gå til menyen under, og velg Set All Controls.

RetroArch: Der knappetilordningene ligger.

Settings, Input, RetroPad Binds, Port 1 Controls

Hva skjer: Set All Controls spør etter hver knapp etter tur, og du trykker den på padden.

Mer detaljer per emulator finner du under emulatorkontroller som ikke virker og OpenEmu-kontroller som ikke virker. Ingen av dem trenger InputConfig, og et oppsett som kartlegger de samme knappene mens emulatoren også leser dem, gjør at hvert trykk kommer to ganger.

Bruk den som et tastatur ellers

Nettleserspill, Scratch-prosjekter, Mac-spill som bare bruker tastatur og mange apper leser aldri en USB-pad. InputConfig leser den og sender tastene de faktisk leser. Hent InputConfig gratis i Mac App Store. Den krever macOS 14 eller nyere.

Steg 1: Finn padden

  • Du: Åpne InputConfig og koble til padden.
  • InputConfig: Lister den øverst i sidefeltet i løpet av noen sekunder.
  • Sjekk: Hvis den ikke dukker opp, klikk Refresh Controllers i popup-vinduet til kontrollerbrikken, eller velg InputConfig, Devices i menylinjen og huk av padden med navn. Appen husker den neste gang.

Steg 2: Se den lyse opp

  • Du: Trykk noen knapper mens siden til et oppsett er åpen.
  • InputConfig: Lyser opp hver av dem i Live Visualizer. En pad den ikke kjenner igjen etter modell, tegnes som et enkelt kart over det den rapporterer.
  • Sjekk: For å se den tegnet som en SNES-pad, åpner du menyen i panelet, velger Controllers, og velger SNES-style USB pad under Other. Padden lyser da den tegningen.
Live Visualizer i InputConfig tegner en USB SNES-kontroller, med retningsknappen og B-knappen lyst og tasten til hver knapp listet ved siden av.
Figure 1. En USB SNES-pad i InputConfig 1.6. Velg SNES-style USB pad fra panelmenyen, så lyser padden tegningen.

Steg 3: Kartlegg og aktiver

  • Du: Lag et oppsett, trykk Scan på en rad, trykk en knapp på padden, og velg tasten den skal sende. Gjenta for retningsknappen og resten, og trykk deretter Activate.
  • InputConfig: Sender disse tastene mens du holder padden.
  • Sjekk: Spillet eller appen reagerer som om du skrev.

De fleste nettleserspill for to spillere gir spiller én W, A, S og D, og spiller to piltastene. Mange enkeltspillerspill bruker piltastene med Z og X. En retningsknapp og fire knapper i ansiktet dekker alt dette. Oppsettene i Smart Preset Maker er laget for en full kontroller, så radene den legger på stikkene gjør ingenting på en SNES-pad. Flytt dem til retningsknappen eller en ledig knapp med Scan. Piltaster på retningsknappen og Z og X på to knapper i ansiktet dekker de fleste nettleserspill.

Vit hva InputConfig 1.6 vet om disse padene

InputConfig 1.6 bærer macOS-radene i fellesskapets SDL GameControllerDB, den samme knappedatabasen mange spill og emulatorer bruker. SNES-radene inkluderer Tomee SNES Controller, Retrolink SNES Controller, NEXT SNES Controller og iBuffalo Super Famicom Controller. Når en pad passer til en av dem, får knappene navn og plass som på en hvilken som helst annen kontroller, og retningsknappen leses som en retningsknapp.

  • Nummerering etter posisjon. Den nederste knappen i ansiktet, skrevet B på en SNES-pad, er samme plass som A på en Xbox-pad og Cross på en PlayStation-pad. Et oppsett laget for en Xbox-pad legger altså A-handlingen på SNES-knappen B, som sitter på samme sted under tommelen.
  • Padder som ser like ut. Billige padder deler ofte én brikke og én USB-ID, så to padder som ser like ut kan rapportere samme ID og likevel ha knappene koblet ulikt. InputConfig bruker en rad fra fellesskapet bare når den passer nøyaktig, eller når alle radene for den ID-en er enige.
  • Ingen passende rad. InputConfig leser padens egen beskrivelse av seg selv, og nummererer knappene i den rekkefølgen padden rapporterer dem. Navnene i editoren er generiske. På mange av disse padene leses retningsknappen som venstre stikk, fordi det er slik padden rapporterer den.

Alt virker fortsatt uten en rad fra fellesskapet, og du binder bare hver kontroll mens den skannes.

Hvis A og B, eller X og Y, er byttet

En SNES-pad har A til høyre og B nederst. En Xbox-pad har dem omvendt, og de fleste PC-spill og knappeforklaringene deres følger Xbox. Ingenting er ødelagt: padden rapporterer knappen etter plassen. Tre måter å takle det på:

  • I en emulator. Kartlegg hver knapp på emulatorens innstillingsside for kontroller, så bruker den det du trykker.
  • I InputConfig. Radene følger knappen du trykker under Scan, uansett bokstav. For å endre hva editoren kaller dem, velger du Nintendo-bokstaver, eller North, South, East og West, i Settings, Devices, Face button names.
  • I et spill med Xbox-forklaringer. Dets A er din B.
Innstillingene i InputConfig, fanen Devices, med valget for navn på knappene i ansiktet som viser Xbox-, PlayStation-, Nintendo- og kompassnavn.
Figure 2. Navn på knappene i ansiktet bestemmer hva editoren kaller hver knapp. Radene følger alltid knappen du trykker.

Scan binder knappen under tommelen, så bokstavene avgjør aldri noe.

Oppdater rader fra oppsett laget i 1.5

InputConfig 1.5 nummererte generiske USB-padder på en annen måte.

  • Du: Koble til padden for første gang etter oppdateringen.
  • InputConfig: Lister oppsett laget før 1.6 som har rader for den, under overskriften Update rows for, etterfulgt av padens navn.
  • Sjekk: Huk av oppsettene du laget for den padden, og klikk Update Ticked Presets. Da flyttes radene til kontrollene du trykket den gang. Leave Them As They Are hopper over det.
InputConfig som spør om å oppdatere rader for en USB-gamepad i oppsett laget før 1.6, med en avkrysningsboks for hvert oppsett.
Figure 3. Første gang en pad som 1.6 nummererer annerledes kobles til, tilbyr InputConfig å flytte radene i eldre oppsett.

Hvis du hoppet over det, bringer Settings, Advanced, Data & storage, Check Older Presets Again listen tilbake neste gang padden kobles til.

Hvis den likevel ikke virker

Gå gjennom disse trinnene, minste steg først:

  1. Koble direkte til. Hvis padden mangler i System Information, koble den til Macen i stedet for en hub, prøv en annen port, og bruk på en MacBook en USB-C-adapter som fører data. Disse padene har kabelen innebygd, så en dårlig adapter er den vanlige skyldige.
  2. Oppfrisk og huk av. Hvis den ikke er i sidefeltet, klikk Refresh Controllers, og huk den av i InputConfig, Devices.
  3. Bind retningsknappen mens den skannes. Uten en rad fra fellesskapet kommer padens retningsknapp inn som venstre stikks akser. Scan binder den fint. En diagonal holder begge tastene sine.
  4. Stopp dobbelttrykket. Ett trykk, to handlinger: en emulator eller et spill leser padden, og InputConfig sender en tast også. Slå av den ene av de to, eller gi den appen sitt eget oppsett med automatisk bytte.

Hvis System Information lister den, kan InputConfig lese den.

Hva den ikke kan gjøre

Et spill som bare tar imot en kontroller via Apples støtte vil ikke se en USB SNES-pad, og InputConfig kan ikke endre det: den sender taster og mus, ikke en kontroller. Hvis spillet også spilles med tastatur, kartlegg padden til de tastene.

Den korte versjonen

  • Emulatorer. Kartlegg padden på emulatorens egen innstillingsside for kontroller.
  • Alt annet. InputConfig, Scan hver knapp, velg tasten, Activate.
  • A og B byttet. Det er plassen, ikke en feil. Scan binder det du trykker.

En billig pad og fem minutter med Scan gir en god Mac-kontroller til alt som tar imot taster.

Spørsmål

Trenger jeg en driver for en USB SNES-kontroller på en Mac?

Nei. macOS leser USB SNES- og NES-padder som vanlige HID-enheter uten at noe må installeres. En driver ville heller ikke gjort at Mac-spill ser den.

Hvorfor finnes ikke USB SNES-kontrolleren min under Systeminnstillinger, Spillkontrollere?

Listen viser bare kontrollere som Apples støtte for spillkontrollere gjenkjenner, som PlayStation-, Xbox-, Switch- og MFi-padder. En USB SNES-pad er en vanlig HID-enhet, så den er listet under System Information, USB i stedet.

Virker en USB SNES-kontroller i OpenEmu?

Ja. OpenEmu leser USB-padder direkte: åpne innstillingene, gå til Controls, og tilordne hver knapp ved å klikke den på bildet og trykke den på padden.

Kan jeg bruke en SNES-kontroller til nettleserspill på en Mac?

Noen nettlesere leser USB-padder gjennom web-API-et Gamepad, og spill skrevet for det ser padden. De fleste nettleserspill leser bare tastaturet, og InputConfig kan kartlegge padens retningsknapp og knapper til piltastene og bokstavene de bruker.

Virker NES-kontrollere med USB på samme måte?

Ja. De er samme type HID-enhet med en retningsknapp, A, B, Select og Start, og alt på denne siden gjelder, med færre knapper å binde.

Mer på norsk

Fullstendige veiledninger, på engelsk

Hvem som skriver. Ryleigh Newman utvikler InputConfig og styrer sin egen Mac hver dag med en kontroller, fordi hendene ikke fungerer godt. Denne siden er oversatt fra engelsk. Appens grensesnitt og resten av nettstedet er på engelsk.

Denne siden på andre språk: English, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 简体中文

Last ned InputConfig fra Mac App StoreGratis. macOS 14 eller nyere. Ingen konto, ingenting forlater Macen din. Åpen kildekode på GitHub.