العربية
كيف تستعمل ذراع GameCube على Mac
هذا التطبيق مجاني بالكامل. لا تحتاج إلى إنشاء حساب. لا اشتراكات ولا تنزيلات معقدة، ولا شيء مقفل. محسّن لشرائح Apple.
نعم، بمهايئ USB من Nintendo أو بكابل USB-C، وبتطبيق يقرؤهما، لأن macOS لا يدعم أذرع GameCube وحده. الذراع الأصلي بلا بلوتوث، ودعم Apple للأذرع لا يشمل مهايئ USB من Nintendo ولا ذراع GameCube المصنوع لـ Switch 2. ومنذ الإصدار 1.6 يقرأ InputConfig، تطبيق Mac المجاني الذي أصنعه، كليهما عبر USB كميزة تجريبية: منافذ المهايئ الأربعة كلها، كل منها ذراع بذاته، وطراز Switch 2 على كابل USB-C. ويحولها إلى مفاتيح ونقرات وحركة مؤشر واختصارات.
إن كان كل ما تريده ألعاب GameCube في Dolphin فافحص إعدادات الأذرع في Dolphin أولًا، لأن Dolphin يستطيع قراءة مهايئ Nintendo بنفسه.
الإصدار 1.7 من InputConfig، المتوقع في أكتوبر 2026، سيدعم اللغة العربية بالكامل.
الخطوات
- صل قابس USB الأسود للمهايئ بالـ Mac، مع مهايئ USB-C في MacBook.
- صل ذراعًا بالمنفذ 1، والمزيد بالمنافذ من 2 إلى 4.
- افتح InputConfig: يظهر كل منفذ فيه ذراع أعلى الشريط الجانبي.
- إن كان المهايئ مفقودًا فعلّمه تحت InputConfig ثم Devices، في قسم USB.
- ابنِ إعدادًا مسبقًا، بجهاز إدخال لكل منفذ لعدة لاعبين.
افحص ما تحتاجه
يصل كل ذراع GameCube إلى الـ Mac بطريقة مختلفة:
| الذراع | يتصل بـ | ملاحظات |
|---|---|---|
| ذراع GameCube الأصلي | مهايئ GameCube Controller Adapter من Nintendo (WUP-028، يُباع لـ Wii U وSwitch) | قابس USB-A: يحتاج MacBook إلى مهايئ USB-C |
| WaveBird | مستقبله، موصولًا بمنفذ في المهايئ نفسه | يبلغ المهايئ عنه كذراع سلكي. لم أجرب واحدًا |
| ذراع GameCube لـ Switch 2 | كابل USB-C ينقل البيانات | لا يعمل البلوتوث على Mac |
لم أجرب مهايئات الأطراف الثالثة. المهايئ الذي يخبر الـ Mac أنه مهايئ Nintendo يُقرأ بالطريقة نفسها. والذي يظهر كذراع USB عادي يُقرأ كأي ذراع عام آخر. إن كنت ستشتري مهايئًا فمهايئ Nintendo هو الذي كنت سآخذه، لأن غيره لم أجربه.
وصّل المهايئ
يحتاج المهايئ إلى أمر بدء قبل أن يرسل أي شيء، ويرسله InputConfig عنك.
الخطوة 1: صل القابس الأسود
- أنت: صل قابس USB الأسود للمهايئ بالـ Mac، ثم صل ذراعًا بالمنفذ 1.
- InputConfig: لا شيء بعد. القابس الرمادي يغذي الاهتزاز فقط، ولا يستعمل InputConfig الاهتزاز في هذه الأذرع، فيمكن أن يبقى غير موصول.
- تحقق: القابس الأسود هو الذي في الـ Mac.
الخطوة 2: افتح InputConfig
- أنت: افتح InputConfig.
- InputConfig: يرسل إلى المهايئ أمر بدئه، ويسرد المنفذ 1 أعلى الشريط الجانبي كذراع.
- تحقق: المنفذ 1 موجود. ويبقى موجودًا سواء كان فيه ذراع أم لا.
الخطوة 3: أضف اللاعبين الآخرين
- أنت: صل أذرعًا بالمنافذ 2 و3 و4.
- InputConfig: يسرد كلًّا منها كذراع بذاته لحظة توصيله، ويزيله عند نزعه.
- تحقق: افتح Live Visualizer واضغط بضعة أزرار في كل ذراع. تصل إلى رسم ذلك المنفذ.
ثم ابنِ إعدادًا مسبقًا، أو اختر واحدًا من Smart Preset Maker. إن ظهرت الضغطات في Live Visualizer فقد انتهى جزء العتاد.
أعطِ أربعة لاعبين تخطيط كل منهم
كل منفذ ذراع منفصل بخانته الخاصة، فيمكن لإعداد مسبق واحد أن يحمل تخطيطًا مختلفًا لكل لاعب.
- أنت: في محرر الإعداد المسبق انقر Add a new Input Device لكل لاعب، ثم اختر منفذ ذلك اللاعب من قائمة الجهاز في أعلى المجموعة.
- InputConfig: يقرأ كل مجموعة من منفذها وحده.
- تحقق: اضغط زرًّا في كل ذراع بالتتابع. تنطلق فقط صفوف ذلك اللاعب.
يستطيع أربعة أشخاص لعب لعبة تعتمد على لوحة المفاتيح وحدها معًا بهذه الطريقة، كل منهم يرسل مفاتيحه. تمر ذراعان على Mac بتخطيط للاعبين، والخطوات نفسها تصل إلى أربعة. مهايئ واحد، أربعة أذرع، أربع مجموعات مفاتيح.
استعمل ذراع GameCube لـ Switch 2
صله بالـ Mac بكابل USB-C ينقل البيانات. يبقى صامتًا حتى يرسل إليه المضيف مجموعة أوامر بدء، هي نفسها التي يحتاجها ذراع Switch 2 Pro، ويرسلها InputConfig بنفسه. ثم يظهر باسم GameCube Controller (Switch 2, Experimental).
- يُقرأ كاملًا. A وB وX وY وZ وZL وStart وHome وCapture وزر C والعصوان ولوحة الاتجاهات.
- تشغيل أو إيقاف فقط. L وR. لم يُقَس بعد المكان الذي يبلغ فيه هذا الطراز عن مدى الضغط عليهما، فتعملان الآن بالتشغيل أو الإيقاف عند الضغط الكامل.
- لا يعمل إطلاقًا. البلوتوث. عبر البلوتوث لا يستطيع الـ Mac استعمال هذا الذراع.
يجب أن ينقل الكابل البيانات، لأن كابلًا للشحن فقط يترك الذراع صامتًا.
اقرأ أسماء الأزرار
يستعمل InputConfig حروف GameCube نفسها، فـ A هو الزر الأخضر الكبير وB الأحمر الصغير بجانبه. كلا الذراعين، الأصلي وطراز Switch 2، تجريبيان في 1.6. رسوماتهما معطلة، فيعرض Live Visualizer خريطة بسيطة للأزرار والعصي التي يبلغ عنها الذراع، مع ما ربط به كل منها.
- ترقيم مشترك. يتشارك الذراعان ترقيم الأزرار، فإعداد مسبق صُنع على المهايئ يعمل على ذراع Switch 2 والعكس.
- أسماء GameCube في أماكن أخرى. يستطيع كل إعداد مسبق أيضًا تسمية أزراره على طريقة GameCube حين تستعمل معه ذراعًا آخر.
ابنِ إعدادًا مسبقًا مرة واحدة فيتبعك بين ذراعي GameCube.
إن لم يظهر المهايئ أو ذراع
اصعد هذا السلّم من أصغر خطوة:
- افحص القابس. القابس الأسود ينقل الأذرع. والرمادي يغذي الاهتزاز فقط.
- علّم المهايئ يدويًا. افتح InputConfig ثم Devices في شريط القوائم وانظر في قسم USB. يجب أن يكون المهايئ مسرودًا هناك بعلامة. فإن لم تكن له علامة فانقره، فيفتحه InputConfig يدويًا ويتذكره في المرة القادمة.
- افحص ما يدعيه المهايئ. مهايئ طرف ثالث يظهر كذراع USB عادي يُقرأ كأي ذراع عام آخر، لا كأربعة منافذ GameCube.
- أبلغ عنه. الدعم تجريبي. إن قُرئ زر خطأ فـ افتح بلاغًا على GitHub.
إن كان المهايئ مفقودًا فالعلامة في قائمة الأجهزة أول ما يُجرَّب.
استعمل Dolphin لألعاب GameCube
لدى Dolphin، محاكي GameCube وWii، خياره الخاص لمهايئ Nintendo، وهو لألعاب GameCube أقصر طريق. افحص دليل Dolphin الخاص لإعداد Mac.
استعمل InputConfig لكل ما عدا ذلك: ذراع GameCube كفأرة على سطح المكتب، أو في لعبة متصفح، أو في لعبة لا تقبل إلا لوحة المفاتيح. إن كان محاكٍ يقرأ الذراع بنفسه فلا تشغّل أيضًا إعدادًا مسبقًا يرسل مفاتيح للأزرار نفسها، وإلا وصلت كل ضغطة مرتين. تحمل ذراع المحاكي لا يعمل على Mac الحلول لكل محاكٍ.
ما لا يستطيع فعله
- الاهتزاز. لا يستعمل InputConfig الاهتزاز في هذه الأذرع.
- أن يكون ذراع ألعاب لـ Mac. يقرأ InputConfig هذه الأذرع ويرسل مفاتيح وأحداث فأرة. واللعبة التي تبحث عن الأذرع عبر دعم Apple لا تراها مع ذلك. ترى المفاتيح.
- ضمان كل مهايئ. الدعم جديد في 1.6 وتجريبي. لم يقابل كل ذراع ومهايئ موجود.
على المهايئ تُقرأ L وR كزنادين تماثليين وكنقرات عند الضغط الكامل، فيستطيع الصف استعمال أيهما. كل زر والعصا الرئيسية وعصا C ولوحة الاتجاهات تعمل.
الخلاصة
- الأذرع الأصلية. مهايئ USB من Nintendo، القابس الأسود موصول، ثم افتح InputConfig. كل منفذ ذراع بذاته.
- ذراع GameCube لـ Switch 2. استعمل كابل USB-C للبيانات، لأن البلوتوث لا يعمل على Mac.
- Dolphin. دع Dolphin يقرأ المهايئ لألعاب GameCube، وأبقِ InputConfig لبقية الـ Mac.
كلا الطريقين تجريبي في 1.6. صل وافتح InputConfig واضغط زرًّا في Live Visualizer: إن أضاء فأنت جاهز لربطه.
أسئلة
هل يمكن استعمال ذراع GameCube على Mac؟
ليس بـ macOS وحده. مع مهايئ GameCube عبر USB من Nintendo يقرأ InputConfig 1.6 المنافذ الأربعة كأربعة أذرع، كميزة تجريبية، ويربطها بمفاتيح وفأرة. وذراع GameCube لـ Switch 2 يعمل على كابل USB-C بالطريقة نفسها.
هل أحتاج إلى مشغّل لمهايئ GameCube على Mac؟
لا. يرسل InputConfig إلى المهايئ أمر بدئه بنفسه. لا شيء تثبته ولا إعداد أمان تغيّره.
هل يعمل ذراع GameCube لـ Switch 2 على Mac عبر البلوتوث؟
لا. فقط عبر كابل USB-C ينقل البيانات، وفقط عبر InputConfig 1.6 أو أحدث.
هل يجب أن أصل قابسي USB للمهايئ معًا؟
لا. القابس الأسود ينقل الأذرع. والرمادي يغذي الاهتزاز، ولا يستعمله InputConfig في هذه الأذرع.
هل يعمل WaveBird على Mac؟
يدخل مستقبله منفذًا في مهايئ Nintendo، ويبلغ المهايئ عنه كذراع سلكي، فيقرؤه InputConfig بالطريقة نفسها. لم أجرب واحدًا.
هل ترى ألعاب Mac ذراع GameCube؟
ليس كذراع. يحوله InputConfig إلى مفاتيح ونقرات وحركة مؤشر، وتفهمها كل لعبة وتطبيق. ويستطيع Dolphin قراءة مهايئ Nintendo مباشرة لألعاب GameCube.
المزيد بالعربية
أدلة مفصلة، بالإنجليزية
من يكتب. InputConfig من تطوير Ryleigh Newman، ويُستخدم كل يوم لتشغيل جهاز Mac بيد تحكم، لأن يدي Ryleigh لا تعملان جيدًا. هذه الصفحة مترجمة من الإنجليزية. واجهة التطبيق وبقية الموقع بالإنجليزية.
هذه الصفحة بلغات أخرى: English, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文
مجاني. macOS 14 أو أحدث. بلا حساب، ولا شيء يغادر جهاز Mac. مفتوح المصدر على GitHub.