Magyar
Arcade stickek, fight stickek és leverless kontrollerek Macen
Igen, a Mac használhat fight sticket, és szinte mindent a módkapcsoló dönt el. PS3, PS4 vagy DirectInput módban a legtöbb stick egyszerű USB-eszköz, amelyet a macOS driver nélkül olvas. Xbox vagy XInput módban a legtöbb láthatatlan, mert a macOS nem támogatja a vezetékes Xbox 360 protokollt, amelyet beszélnek, és sok PlayStation-licencű sticken a PC jelű állás ugyanez az XInput mód. Ha a Mac látja a sticket, az emulátorok közvetlenül olvassák, a csak billentyűzetet váró játékokhoz pedig az InputConfig, az ingyenes app, amelyet én készítek, minden gombot azzá a billentyűvé alakít, amelyet a játék vár.
Az InputConfig ingyenes a Mac App Store-ban. macOS 14 vagy újabb, fiók és követés nélkül, nyílt forráskódú.
Lépések
- Húzd ki a sticket, és állítsd PS3, PS4 vagy DirectInput módra (vagy Switchre). Kerüld az Xbox vagy XInput módot.
- Dugd közvetlenül a Macbe adatkábellel, MacBookon USB-C adapterrel.
- Nézd meg a Rendszerbeállítások, Játékvezérlő oldalán és a System Information, USB alatt, hogyan olvassa a Mac.
- Emulátorban rendeld hozzá a gombokat az emulátor saját vezérlőképernyőjén.
- Egy csak billentyűzetet olvasó játékhoz nyisd meg az InputConfigot, nyomd meg a Scan gombot minden soron, nyomd meg a stick gombját, és válaszd ki a billentyűt.
Előbb válaszd ki a módot
A legtöbb stick rendelkezik egy csúszkával, vagy egy gombbal, amelyet csatlakoztatás közben kell nyomva tartani. A nevek gyártónként eltérnek. Itt van, mit jelent mindegyik Macen, abban a sorrendben, ahogy érdemes kipróbálni.
| A stick módja | Mit csinál a Mac | Próbáld ki |
|---|---|---|
| PS3, PS4, DirectInput, D-input | Egyszerű USB HID-eszköz, driver nélkül. Az Apple kontrollertámogatására épülő játékok általában nem listázzák, az emulátorok és az InputConfig olvassák. | Először |
| Switch | Sok sticken szintén egyszerű HID-eszköz. Egy stick, amely Bluetooth-on Switch Pro Controllernek mutatkozik, macOS 13-tól játékkontrollerként szerepel. | Másodszor |
| PC | A gyártótól függ. Néhány sticken DirectInput. Sok PlayStation-licencű sticken XInput, amelyet semmi sem olvas Macen. Dugd be, és nézd meg. | Teszteld |
| Xbox, XInput, X-input | A legtöbb stick itt a vezetékes Xbox 360 protokollt beszéli, amelyet a macOS nem támogat, és az InputConfig sem tud olvasni. | Utoljára |
Módot kihúzott sticken válts, aztán dugd közvetlenül a Macbe. A kézikönyv megmondja, melyik gomb vagy csúszka melyik módot állítja be.
Nézd meg, mit lát a Mac
- Rendszerbeállítások, Játékvezérlő. Az oldalsávban van. Csak azt listázza, amit a macOS játékkontrollernek tekint. Ha a sticked itt van, a natív játékok és a streamelő appok úgy látják, mint bármelyik padot, és lehet, hogy semmi másra nincs szükséged.
- System Information, USB. Tartsd nyomva az Option billentyűt, nyisd meg az Apple menüt, és válaszd a System Information lehetőséget. Minden USB-eszközt listáz. Egy stick, amely itt szerepel, de a Játékvezérlő alatt nem, egyszerű HID-eszköz: jó az emulátoroknak és az InputConfignak, a legtöbb natív játéknak láthatatlan.
- InputConfig, Devices a menüsávban. Minden USB-eszközt listáz, pipával jelölve azokat, amelyeket az app olvas. Az XInput módú stick mellett egy megjegyzés áll, hogy a macOS nem tudja olvasni, és másik mód vagy a Bluetooth a kiút. Az olvasható stick, amelyet nem vett fel magától, itt bepipálható.
- A Live Visualizer. Bármelyik presetben a Live Visualizer felgyújtja az egyes gombokat, ahogy megnyomod őket.

Az a stick, amely ezek egyikében sem szerepel, szinte mindig töltőkábel vagy Xbox mód miatt hiányzik.
Hagyd, hogy az emulátorok közvetlenül olvassák a sticket
Az OpenEmu és a RetroArch maga olvassa az USB-kontrollereket, a MAME is olvas kontrollereket. Állítsd a sticket HID módba, nyisd meg az emulátor vezérlőképernyőjét, és ott rendeld hozzá az egyes gombokat. Ez a legrövidebb út a kezedtől a játékig, közbeékelt semmivel, ezért használd mindenhol, ahol működik. Az Emulator / Arcade kiosztás a böngészős emulátorokra, a csak billentyűzetes portokra és a MAME menübillentyűire való, amelyek megmaradnak.
Alakítsd a sticket billentyűzetté minden máshoz
Rengeteg Macen futó játék, és Macre streamelt játék olvassa a billentyűzetet, de a DirectInput módú sticket nem. Az InputConfig köztük ül: olvassa a sticket, és küldi a billentyűket.
- Te: Ha a sticken van karkapcsoló, állítsd DP-re, hogy a kar D-padként érkezzen. Aztán nyomd meg a Scan gombot (Scan) egy soron, nyomd meg a stick gombját, és válaszd ki a billentyűt.
- InputConfig: A kar négy irányát négy billentyűvé alakítja, az átlós pedig mindkettőt egyszerre tartja, pontosan úgy, ahogy egy harcolós játék a billentyűzet átlóját olvassa.
- Ellenőrzés: Nyomd meg az egyes gombokat a játék gyakorló módjában, és figyeld a mozdulatot.
Minden gomb küldhet egy billentyűt, két billentyűt együtt (egy kétgombos Drive Parryt egy gombon), egy akkordot, turbót, vagy egy makrót.
Egyes stickek billentyűzetként is jelentkeznek. Az InputConfig olvas ilyet, ha a Rendszerbeállítások, Adatvédelem és biztonság oldalán megadtad neki az Input Monitoring engedélyt. A Devices menü megjelöli az ilyen sticket mint Input Monitoring engedélyt igénylőt, és megnyitja a beállítást.
Ismerd meg az InputConfig által megnevezett PlayStation-stickeket
A közösségi SDL GameControllerDB-ben szereplő stickek gombjait úgy nevezi meg és helyezi el, mint bármelyik PlayStation-kontrollerét, a Live Visualizer pedig arcade stickként rajzolja őket, a PS4 és PS5 modelleken touchpaddel. Az 1.6-ban ez a Qanba Drone-t és Dragont, a Victrix Pro FS-t PS4-re, a Mad Catz TE S+-t PS3-ra és PS4-re, a Hori Fighting Stick mini 4-et, a Razer Panthera-t és a PDP Versus Fighting sticket fedi le.
- Hiányzó L3, R3 vagy touchpadkattintás. A Victrix Pro FS, a PDP Versus Fighting és a Qanba Drone közösségi leképezései kihagyják őket. Az 1.6 mégis olvassa őket, ott, ahol minden DualShock-típusú stick tartja.
- Turbo, Mute és a stick saját kapcsolói. A sticken belül működnek, így a Mac sosem látja őket.
- Xbox-licencű stickek. A nehéz eset: az Xbox mód az, amelyet a Mac a legkevésbé olvas, ezért ha van DirectInput vagy PlayStation módja, használd azt.
A gyártó Windowsos vagy konzolos beállítóappja ettől független. Ehhez semmi nem igényli.
Állíts be egy leverless kontrollert
A Hit Box, a Snack Box vagy a Haute42 típusú csak gombos kontroller a Macnek ugyanaz, mint egy stick: az irányok kar helyett gombok, és a mód dönti el, hogy a Mac olvashatja-e. Két dolog más.
- A SOCD-tisztítás a kontrolleren belül történik. Hogy a bal plusz jobb, vagy a fel plusz le mivé válik, a kontroller saját beállításaiban dől el. A Mac és az InputConfig csak az eredményt látja, ezért ott állítsd be.
- A GP2040-CE-nek van billentyűzetmódja. Sok leverless kontroller a nyílt forráskódú GP2040-CE firmware-t futtatja. A dokumentációja a módot a csatlakoztatáskor nyomva tartott gomb szerint állítja: B1 a Switchhez, B3 a PS3/DirectInputhoz, R2 a billentyűzethez (a GP2040-CE saját gombnevei). Billentyűzetmódban a kontroller USB-billentyűzet, és minden billentyűket váró Mac-játék leképező nélkül olvassa. A GP2040-CE webes beállítójában választod ki, melyik gomb melyik billentyűt küldje.
Ha a kontrollered GP2040-CE-t futtat, a billentyűzetmód a legegyszerűbb beállítás Macen, és én az InputConfig előtt azt használnám. A többi módhoz az InputConfig olvassa a GP2040-CE-t Generic és PS3 módban, és a Live Visualizerben leverless kontrollerként rajzolja. A gombszámok a móddal változnak, ezért váltás után Scan-eld újra. Az XInput mód nem olvasható. A más firmware-t futtató kontrollerek a fenti táblázatot követik.
Állíts be egy 8BitDo vagy Mayflash sticket
- 8BitDo Arcade Stick. A 8BitDo Switchet és Windowst ír hozzá, macOS-t nem, és két módja van, Switch és X-input. Próbáld előbb a Switch módot Bluetooth-on: a macOS 13 és újabb olvassa a Switch kontrollereket, és ha a stick megjelenik a Rendszerbeállítások, Játékvezérlő oldalán, a játékok úgy látják, mint bármelyik padot. USB-kábelen X-input módban az InputConfig sok 8BitDo kontrollert közvetlenül olvas, de a játékok így nem látják a sticket. Teszteld a saját Macen, mielőtt rá építesz, mert a 8BitDo egyiket sem ígéri.
- Mayflash F500. A Mayflash támogatási oldala a V1.28 firmware-től dokumentál egy macOS módot, amelyet a Select és az A három másodperces nyomva tartása állít be, és megjegyzi, hogy magát a firmware-frissítést Windowsos PC-n kell elvégezni.
- Más Mayflash stickek. Náluk a PC mód a kipróbálandó.
Csatlakoztasd MacBookhoz
A legtöbb stick USB-A kábellel érkezik, a legtöbb MacBookon pedig csak USB-C van.
- Adapter, nem elosztó. Egy egyszerű USB-C és USB-A közötti adapter működik. Dugd közvetlenül bele a sticket, mert néhány elosztó eldobja a HID-eszközöket.
- Adatkábel. Ha a stick világít, de a Mac semmit nem listáz, mindenek előtt próbálj másik kábelt: a fiókokban sok kábel csak tölt.
- Kétjátékos szekrények. Az InputConfig 1.6 minden játékosnak külön kontrollerhelyet ad egy kettős arcade enkóderen.
Nézd meg, melyik harcolós játék fut Macen
Kevés mai.
- Csak streamelve. A Street Fighter 6, a Tekken 8, a Mortal Kombat 1 és a Guilty Gear Strive nem kapható Macre, és egy Windowsos PC-ről vagy egy őket szállító felhőszolgáltatásból streamelve ér el egy Macet. A stick, amelyet a macOS játékkontrollerként listáz, általában átmegy a streamen. Az, amelyet nem listáz, mégis játszhat az egyes játékok oldalán lévő billentyűzetkiosztáson keresztül.
- Natív. A Skullgirls 2nd Encore natívan fut.
- Retro. A retró arcade harcolós játékok emulátorokban futnak, amelyek maguk olvassák a sticket.
A streamelés saját késleltetést ad, ez a versenyszerű játék valódi ára Macen.
Amit nem tud
- Gamepadnek látszani. Az InputConfig billentyűzet- és egéresemények küldi, ezért az a játék, amely csak kontrollert fogad, olyat igényel, amelyet a macOS felismer, és itt jön be a módtáblázat.
- Xbox módot olvasni. Sem a macOS, sem az InputConfig nem olvassa a vezetékes Xbox 360 protokollt.
- SOCD-t tisztítani. Ezt a kontroller firmware-e oldja meg, mielőtt a Mac bármit látna.
- Nulla késleltetést adni. Alapból másodpercenként 120-szor olvassa a sticket, vagy akár 240-szer, ha a Beállításokban megemeled, így a billentyű elküldése előtti várakozás rövidebb annál, amit bárki észrevenne játék közben. Ha egy játék vagy emulátor maga olvassa a sticket, hagyd rá.
A rövid változat
- Mód. Először PS3, PS4 vagy DirectInput, másodszor Switch, utoljára Xbox.
- Emulátorok. Rendeld hozzá a gombokat az emulátor saját vezérlőképernyőjén.
- Billentyűzetes játékok. Scan-eld az egyes gombokat az InputConfigban, a kar DP-n.
- Leverless GP2040-CE-n. Használd a billentyűzetmódját, amelyhez nem kell leképező.
Ha a mód helyes, a Mac szinte bármelyik sticket olvassa driver nélkül.
Kérdések
Használhatok fight sticket Macen?
Igen. Állítsd PS3, PS4 vagy DirectInput módra, és dugd be. A macOS driver nélkül olvassa. Az emulátorok közvetlenül használják, az InputConfig pedig billentyűkre képezi azokhoz a játékokhoz, amelyek csak a billentyűzetet olvassák. Az Xbox mód, és sok PlayStation-licencű sticken a PC mód, általában nem működik.
Kell driver egy arcade stickhez Macen?
Nem, HID módban, például PS3, PS4, DirectInput vagy Switch módban. Az Xbox módban elakadt stickhez a régi, harmadik féltől származó Xbox 360 driverek kernelbővítmények voltak, amelyeket a mai Macek nem töltenek be a biztonsági beállítások csökkentése nélkül. A stick módjának váltása a jobb megoldás.
Működik a Victrix Pro FS vagy a Qanba Drone Macen?
PS4 módban az InputConfig megnevezett gombokkal olvassa őket, az 1.6 pedig olvassa az L3-at, az R3-at és a touchpadkattintást, amelyet a közösségi leképezéseik kihagynak. Az Apple kontrollertámogatására épülő játékok lehet, hogy nem listázzák őket.
Miért működik az arcade stickem az OpenEmuban, de egy játékban nem?
Az emulátor nyers USB-eszközként olvassa a sticket. A legtöbb natív Mac-játék csak azokat a kontrollereket hallgatja, amelyeket a macOS a Rendszerbeállítások, Játékvezérlő alatt listáz, a DirectInput módú stick pedig nem ilyen. Vagy keress olyan módot, amelyet a macOS listáz, vagy képezd a sticket a játék billentyűire az InputConfiggal.
Ad az InputConfig bemeneti késleltetést egy fight sticknek?
Keveset. Alapból másodpercenként 120-szor olvassa a sticket, vagy akár 240-szer, ha a Beállításokban megemeled, így a billentyű elküldése előtti várakozás rövidebb annál, amit bárki észrevenne játék közben. Ha egy játék vagy emulátor maga olvassa a sticket, hagyd rá. Annak az útnak nincs leképező benne.
Tud az InputConfig SOCD-tisztítást egy leverless kontrollerhez?
Nem. A SOCD-t a kontroller firmware-e oldja meg, mielőtt a Mac bármit látna, ezért a kontrolleren állítsd be. Az InputConfig továbbadja, amit a kontroller jelent.
Használhatom a Mac billentyűzetemet Hit Boxként?
Igen, és leképező sem kell hozzá: a billentyűbemenetet fogadó játékok közvetlenül a billentyűzetet olvassák. Az InputConfig a billentyűzetet billentyűk blokkolása nélkül hallgatja, ezért rossz eszköz egy billentyűzetbillentyű másikra képezéséhez.
Futtathat egy fight stick gombja makrót?
Igen. Az InputConfigban bármelyik stickgomb küldhet két billentyűt egyszerre, turbót vagy időzített makrót. A versenyek nem engedélyezik a makrókat, az online játékra pedig az egyes játékok szabályai vonatkoznak. Ott segít, ahol gyakorolsz, és azoknak a kezeknek, amelyek nem tudnak két gombot ugyanabban a pillanatban megnyomni.
Továbbiak magyarul
Részletes útmutatók, angolul
Ki írja. Ryleigh Newman fejleszti az InputConfigot, és a saját Macjét minden nap kontrollerrel kezeli, mert a kezei nem működnek jól. Ez az oldal angolból fordított. Az alkalmazás felülete és a webhely többi része angol.
Ez az oldal más nyelveken: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文
Ingyenes. macOS 14 vagy újabb. Fiók nélkül, semmi sem hagyja el a Macet. Nyílt forráskód a GitHubon.