Magyar

Hogyan használj GameCube kontrollert Macen

Az InputConfig letöltése a Mac App Store-bólEz az alkalmazás teljesen ingyenes. Nem kell fiókot létrehoznod. Nincs előfizetés, nincs bonyolult letöltés, és semmi sincs zárolva. Apple Silicon processzorokra optimalizálva.

Igen, Nintendo USB-adapterrel vagy USB-C kábellel, és egy olyan appal, amely olvassa őket, mert a macOS önmagában nem támogatja a GameCube kontrollereket. Az eredeti pad nem tartalmaz Bluetootht, az Apple kontrollertámogatása pedig sem a Nintendo USB-adapterét, sem a Switch 2-höz készült GameCube kontrollert nem fedi le. Az 1.6-tól kezdve az InputConfig, az ingyenes Mac-app, amelyet én készítek, mindkettőt olvassa USB-n, kísérleti funkcióként: az adapter mind a négy portját, mindegyiket saját kontrollerként, a Switch 2 modellt pedig USB-C kábelen. Billentyűkké, kattintásokká, egérmozgássá és gyorsbillentyűkké alakítja őket.

Ha csak GameCube-játékokat akarsz Dolphinben, előbb nézd meg a Dolphin saját kontrollerbeállításait, mert a Dolphin maga is olvashatja a Nintendo adapterét.

Az InputConfig 1.7-es verziója, amely várhatóan 2026 októberében jelenik meg, teljes egészében elérhető lesz magyarul.

Lépések

  1. Dugd a Mac-be az adapter fekete USB-csatlakozóját, MacBookon USB-C átalakítóval.
  2. Dugj egy kontrollert az 1. portba, a többit a 2. és 4. portba.
  3. Nyisd meg az InputConfigot: minden port, amelyben pad van, megjelenik az oldalsáv tetején.
  4. Ha hiányzik az adapter, pipáld be az Devices menüjében az USB-szakaszban.
  5. Több játékoshoz építs egy előbeállítást, portonként egy bemeneti eszközzel.

Nézd meg, mire van szükséged

Minden GameCube pad másként csatlakozik a Machez:

KontrollerEzzel csatlakozikMegjegyzés
Eredeti GameCube kontrollerNintendo GameCube Controller Adapter (WUP-028, Wii U-hoz és Switchhez árult)USB-A csatlakozó: MacBookhoz USB-C átalakító kell
WaveBirdVevője, egy ugyanannak az adapternek a portjába dugvaAz adapter vezetékes padként jelzi; nem teszteltem
GameCube kontroller Switch 2-hözAdatot továbbító USB-C kábelBluetooth nem működik Macen

Harmadik féltől származó adaptereket nem teszteltem. Amelyik úgy jelzi a Macnek, hogy Nintendo adapter, azt ugyanúgy olvassák. Amelyik közönséges USB-gamepadként mutatkozik be, azt bármely más általános padként olvassák. Ha adaptert vennél, a Nintendo sajátját venném, mert a többit nem teszteltem.

Csatlakoztasd az adaptert

Az adapter indítóparancsot kér, mielőtt bármit küldene, és az InputConfig ezt megteszi helyetted.

1. lépés: dugd be a fekete csatlakozót

  • Te: Dugd az adapter fekete USB-csatlakozóját a Mac-be, majd egy kontrollert az 1. portba.
  • InputConfig: Még semmit. A szürke csatlakozó csak a rezgést táplálja, az InputConfig pedig ezeknél a padoknál nem használ rezgést, így kihúzva maradhat.
  • Ellenőrzés: A fekete csatlakozó az, amely a Mac-ben van.

2. lépés: nyisd meg az InputConfigot

  • Te: Nyisd meg az InputConfigot.
  • InputConfig: Elküldi az adapternek az indítóparancsot, és az 1. portot kontrollerként felsorolja az oldalsáv tetején.
  • Ellenőrzés: Az 1. port ott van. Ott marad, akár van benne pad, akár nincs.

3. lépés: add hozzá a többi játékost

  • Te: Dugj padokat a 2., 3. és 4. portba.
  • InputConfig: Minden padet külön kontrollerként listáz, amint bedugod, és eltávolítja, amikor kihúzod.
  • Ellenőrzés: Nyisd meg a Live Visualizert, és nyomj néhány gombot minden padon. A jelek az adott port rajzán jelennek meg.

Ezután építs egy előbeállítást, vagy válassz egyet a Smart Preset Makerből. Ha a nyomások megjelennek a Live Visualizerben, a hardveres rész kész.

Adj négy játékosnak saját kiosztást

Minden port külön kontroller a saját helyével, így egy előbeállítás minden játékosnak más kiosztást tarthat.

  • Te: Az előbeállítás-szerkesztőben kattints minden játékosnak az Add a new Input Device gombra, majd a csoport tetején lévő eszközmenüből válaszd a játékos portját.
  • InputConfig: Minden csoportot csak a saját portjáról olvas.
  • Ellenőrzés: Nyomj egy gombot minden padon sorban. Csak az adott játékos sorai tüzelnek.

Négy ember játszhat így együtt egy csak billentyűzettel játszható játékot, mindegyik a saját billentyűit küldve. A két kontroller Macen oldal a kétjátékos kiosztást mutatja, ugyanezek a lépések négyig is mennek. Egy adapter, négy pad, négy billentyűkészlet.

Használd a GameCube kontrollert Switch 2-höz

Csatlakoztasd a Machez egy adatot továbbító USB-C kábellel. Addig néma, amíg egy gazdagép el nem küldi neki az indítóparancsok sorozatát, ugyanazokat, amelyekre a Switch 2 Pro kontrollerének is szüksége van, és ezeket az InputConfig maga küldi el. Ezután a GameCube Controller (Switch 2, Experimental) néven jelenik meg.

  • Teljes olvasás. A, B, X, Y, Z, ZL, Start, Home, Capture, a C gomb, mindkét kar és a D-pad.
  • Csak be vagy ki. L és R. Hogy ez a modell jelzi-e, mennyire vannak lenyomva, még nincs mérve, ezért egyelőre teljes nyomásnál be vagy ki állapotként működnek.
  • Egyáltalán nem. Bluetooth. Bluetooth-on a Mac nem tudja használni ezt a kontrollert.

A kábelnek adatot kell továbbítania, mert az, amely csak tölt, a padot némán hagyja.

Olvasd a gombneveket

Az InputConfig a GameCube saját betűit használja, így az A a nagy zöld gomb, a B pedig a mellette lévő kis piros. Mindkét pad, az eredeti és a Switch 2 modell, kísérleti az 1.6-ban. Rajzuk ki van kapcsolva, így a Live Visualizer a pad által jelentett gombok és karok egyszerű térképét mutatja, azzal, mihez vannak kötve.

  • Közös számozás. A két pad megosztja a gombszámozását, így az adapteren készült előbeállítás működik a Switch 2 kontrolleren is, és fordítva.
  • GameCube nevek máshol. Minden előbeállítás a GameCube-módon is megnevezheti a gombjait, ha egy másik kontrollerrel használod.

Készíts egyszer előbeállítást, és az a két GameCube pad között veled jön.

Ha az adapter vagy egy pad nem jelenik meg

Mássz fel ezen a létrán, a legkisebb lépéssel kezdve:

  1. Ellenőrizd a csatlakozót. A fekete csatlakozó hordozza a kontrollereket. A szürke csak a rezgést táplálja.
  2. Pipáld be az adaptert kézzel. Nyisd meg az InputConfigot, a menüsorban az Devices részt, és nézd az USB-szakaszt. Az adapternek ott kell lennie pipával. Ha nincs, kattints rá, és az InputConfig kézzel megnyitja, legközelebb pedig emlékszik rá.
  3. Ellenőrizd, mit állít az adapter. Egy harmadik féltől származó adapter, amely közönséges USB-gamepadként jelenik meg, mint bármely más általános pad olvasódik, nem négy GameCube-portként.
  4. Jelezd. A támogatás kísérleti. Ha egy gomb rosszul olvasódik, nyiss egy hibajegyet a GitHubon.

Ha az adapter hiányzik, az Devices menüben lévő pipa az első, amit próbálj.

Használj Dolphint GameCube-játékokhoz

A Dolphin, a GameCube- és Wii-emulátor, saját beállítást kínál a Nintendo adapterhez, és GameCube-játékokhoz ez a legrövidebb út. A Mac-es beállításhoz a Dolphin saját útmutatóját nézd meg.

Az InputConfigot használd mindenre máshoz: GameCube padot egérként az asztalon, böngészős játékban, vagy olyan játékban, amely csak a billentyűzetet fogadja. Ha egy emulátor maga olvassa a padot, ne futtass ugyanakkor olyan előbeállítást, amely ugyanazokra a gombokra billentyűt küld, mert minden nyomás kétszer érkezik. Az emulátor kontroller nem működik Macen oldal emulátorról emulátorra sorolja a javításokat.

Amit nem tud

  • Rezgés. Az InputConfig ezeken a padokon nem használ rezgést.
  • Mac-es játékkontrollerré válni. Az InputConfig olvassa ezeket a padokat, és billentyűket és egéreseményeket küld. Egy játék, amely az Apple támogatásán keresztül keres kontrollereket, továbbra sem látja őket. A billentyűket látja.
  • Minden adaptert ígérni. A támogatás új az 1.6-ban, és kísérleti. Nem találkozott még minden padral és adapterrel.

Az adapteren az L és az R analóg triggerként és teljes nyomású kattintásként is olvasódik, így egy sor bármelyiket használhatja. Minden gomb, a főkar, a C-kar és a D-pad működik.

Röviden

  • Eredeti padok. Nintendo USB-adapter, fekete csatlakozó be, majd nyisd meg az InputConfigot. Minden port külön kontroller.
  • Switch 2 GameCube pad. Adatot továbbító USB-C kábel, mert a Bluetooth nem működik Macen.
  • Dolphin. Hagyd, hogy a Dolphin olvassa az adaptert a GameCube-játékokhoz, az InputConfigot pedig tartsd a Mac többi részéhez.

Mindkét út kísérleti az 1.6-ban. Dugd be, nyisd meg az InputConfigot, és nyomj egy gombot a Live Visualizerben: ha felvillan, készen állsz a kiosztásra.

Kérdések

Használhatok GameCube kontrollert Macen?

Csak a macOS-szel nem. Nintendo USB GameCube adapterrel az InputConfig 1.6 négy portot négy kontrollerként olvas, kísérleti funkcióként, és billentyűkre és az egérre képezi le őket. A Switch 2-höz készült GameCube kontroller ugyanígy működik USB-C kábelen.

Kell illesztőprogram a GameCube adapterhez Macen?

Nem. Az InputConfig maga küldi el az adapternek az indítóparancsot. Nincs mit telepíteni, és nincs biztonsági beállítás, amit módosítani kell.

Működik a Switch 2 GameCube kontroller Macen Bluetooth-on?

Nem. Csak adatot továbbító USB-C kábelen, és csak az InputConfig 1.6-os vagy újabb verziójával.

Mindkét USB-csatlakozót be kell dugnom az adapteren?

Nem. A fekete csatlakozó hordozza a kontrollereket. A szürke a rezgést táplálja, amelyet az InputConfig ezeken a padokon nem használ.

Működik a WaveBird Macen?

A vevője egy portba megy a Nintendo adapterén, az adapter pedig vezetékes padként jelenti, így az InputConfig ugyanúgy olvassa. Nem teszteltem.

Látják a Mac-játékok a GameCube kontrollert?

Nem kontrollerként. Az InputConfig billentyűkké, kattintásokká és egérmozgássá alakítja, amelyet minden játék és app ért. A Dolphin közvetlenül olvashatja a Nintendo adapterét GameCube-játékokhoz.

Továbbiak magyarul

Részletes útmutatók, angolul

Ki írja. Ryleigh Newman fejleszti az InputConfigot, és a saját Macjét minden nap kontrollerrel kezeli, mert a kezei nem működnek jól. Ez az oldal angolból fordított. Az alkalmazás felülete és a webhely többi része angol.

Ez az oldal más nyelveken: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文

Az InputConfig letöltése a Mac App Store-bólIngyenes. macOS 14 vagy újabb. Fiók nélkül, semmi sem hagyja el a Macet. Nyílt forráskód a GitHubon.