Suomi
Ohjauspyörä ei toimi Macilla
Tämä sovellus on täysin ilmainen. Tiliä ei tarvitse luoda. Ei tilauksia, ei hankalia latauksia, eikä mitään ole lukittu. Optimoitu Apple siliconille.
Useimmat ohjauspyörän ongelmat Macilla johtuvat yhdestä neljästä asiasta: Mac ei näe pyörää ollenkaan, pyörä on tilassa, jota Mac ei voi lukea, peli ei lue pyöriä siten kuin pyörä puhuu, tai kaksi ohjelmaa lukevat sitä samaan aikaan. Käy tämä sivu läpi järjestyksessä, koska jokainen tarkistus sulkee pois sen alapuolella olevan.
Teen InputConfig, ilmaisen sovelluksen, joka kartoittaa pyörän näppäimiksi. Missä se auttaa, kerron miten, mutta useimmat näistä tarkistuksista eivät vaadi mitään asennettavaksi.
InputConfigin versio 1.7, jonka odotetaan ilmestyvän lokakuussa 2026, on kokonaan saatavilla suomeksi.
Aloita oikeasta tarkistuksesta
Etsi oireesi ja mene suoraan sen korjaukseen. Kulje tämä portaat, pienin askel ensin:
- Ei kohdassa System Information. Mene kohtaan jos Mac ei listaa pyörää.
- Listassa, mutta vähän nappeja tai ei yhtään. Mene kohtaan jos pyörä on väärässä tilassa.
- Peli näyttää pyörän, mutta mikään ei liiku. Mene kohtaan jos peli näyttää pyörän mutta mikään ei liiku.
- Auto taistelee itsensä kanssa. Mene kohtaan jos kaksi ohjelmaa lukee pyörää.
- Polkimet ovat outoja. Mene kohtaan jos polkimet lukevat väärin.
- InputConfig ei huomioi sitä. Mene kohtaan jos InputConfig ei ota pyörää käyttöön.
Älä etsi pyörää kohdasta Game Controllers System Settingsissä: se lista on vain gamepadeille, eikä täysin toimiva pyörä näy siinä koskaan.
Jos Mac ei listaa pyörää
- Sinä: Pidä Option pohjassa, avaa omenavalikko, valitse System Information ja katso kohtaa USB.
- macOS: Listaa jokaisen USB-laitteen, jonka se näkee.
- Tarkista: Jos pyörää ei ole siellä, ongelma on minkä tahansa sovelluksen alapuolella. Kulje alla oleva portaat.
- Kytke virtalähde. Pyörä tarvitsee virtaa USB:n lisäksi.
- Ohita keskitin. Kytke suoraan Maciin tai tavalliseen USB-C-USB-A-sovittimeen. Jotkin keskittimet pudottavat pelilaitteet.
- Kokeile toista kaapelia. Jos pyörän kaapeli on irrotettava.
- Kytke uudelleen. Irrota, odota muutama sekunti ja kytke uudelleen. Pyörä, joka kääntyy lukosta lukkoon käynnistyksessä, saa ainakin virtaa.
Jos System Information ei listaa sitä, mikään sovellus Macilla ei voi lukea sitä.
Jos pyörä on väärässä tilassa
- Logitech G29. Pyörän kytkimen pitäisi olla asennossa PS3. InputConfig ei lue sitä PS4-asennossa.
- Thrustmaster T300 RS ja vastaavat. Jalustan kytkimen pitäisi olla asennossa PC. PS4- tai PS5-asennossa T300 ei ilmoita pyöräänsä tai polkimiaan lainkaan.
- Logitech G920 ja Xbox G923. Nämä käynnistyvät Xbox-tilassa, joka ei ole tavallinen USB-laite. Macin peli, joka on kirjoitettu Applen kilpa-ajopyörätuelle, voi lukea G920:n. Ohjelmat, jotka lukevat USB-laitteita suoraan, InputConfig mukaan lukien, eivät voi. Katso G923-sivu.
- Vanhemmat Logitech-pyörät. G27, G25, Driving Force GT ja Driving Force Pro käynnistyvät yhteensopivuustilassa, jossa on vähemmän nappeja ja karkeampi ohjaus. InputConfig 1.6 vaihtaa ne pois siitä, kun ne yhdistyvät. Toinen sovellus ei ehkä tee niin.
Vaihda tilakytkin, kun pyörä on irrotettuna, ja kytke se sitten uudelleen.
Jos peli näyttää pyörän mutta mikään ei liiku
Pyörä on kunnossa. Kysymys on pelissä. Osa Mac-peleistä on kirjoitettu Applen kilpa-ajopyörätuelle, joka lisättiin macOS 13:ssa, ja toiset lukevat pyöriä suoraan. Toinen tyyppi toimii sattumanvaraisesti nykyisellä macOS:llä ja Apple-piirisarjalla.
- Tarkista pelin ohjausnäyttö. Jos peli listaa pyörän siellä, aseta se ensin siellä.
- Tarkista sen tuetut pyörät. Pelin omassa dokumentaatiossa.
- Tarkista sen foorumit. Omalle pyörällesi ja macOS-versiollesi.
- Kartoita pyörä näppäimiksi. Muuta pyörä näppäimiksi, jotka peli jo ymmärtää. ohjauspyöräsivu käy sen läpi.
Peli, joka listaa pyörän mutta ei käänny, voidaan silti ajaa sen näppäinkomennoilla.
Jos kaksi ohjelmaa lukee pyörää
Jos peli lukee pyörän ja InputConfig-esiasetus kartoittaa saman pyörän näppäimiksi, auto saa molemmat ja taistelee itsensä kanssa. Applen dokumentaation mukaan myös vain yksi sovellus vastaanottaa pyörän syötteen kerrallaan sen kilpa-ajopyörätuen kautta. Käytä toista tai toista per peli, ja sulje muut pyöräsovellukset ennen kuin käynnistät pelin, joka käyttää Applen tukea.
Jos polkimet lukevat väärin
- Kaasu ja jarru liikkuvat yhtenä palkkina. Useat vanhemmat Logitech-pyörät kuvaavat polkimensa yhtenä yhdistettynä akselina. InputConfig 1.6 käyttää korjattuja kuvauksia, joita Linux käyttää, ja lukee ne erikseen. Muut sovellukset saattavat yhä näyttää yhden yhteisen akselin.
- Poljin lukee täyden, kun jalka on irti. Monet polkimet lukevat -1 levossa ja 1 lattialla. One-Stick Drivingissa ota käyttöön Throttle axis is a trigger (lepää toisessa päässä). Tavallisella rivillä poljin laukeaa hieman puolivälin yli. Laske rivin deadzonea kohdalla Adjust live.
- Kaasu toimii takaperin. Ota käyttöön Invert throttle kohdassa One-Stick Driving.
Polkimet näppäiminä kertoo lisää. Poljin, joka lukee täyden levossa, lepää arvossa -1, ja yksi asetus korjaa sen.
Jos InputConfig ei ota pyörää käyttöön
- Sinä: Avaa InputConfig, valikkopalkin Devices.
- InputConfig: Listaa jokaisen USB-laitteen, ja niillä, joita se lukee, on rastimerkki.
- Tarkista: Jos pyörä on listassa ilman rastia, ruksi se. Sovellus avaa sen suoraan ja muistaa valinnan. Rescan Devices ajaa haun uudelleen.

Avaa sitten esiasetus: Live Visualizerin pitäisi liikkua pyörän mukana. Logitech G29 tai G923 PlayStationille ja PC:lle piirretään itsenään. Muut pyörät piirretään yleislaitteina, ja ne lukevat silti kaikki akselit, napit ja hatun.
Jos pyörä toimi InputConfig 1.5:ssä ja sen rivit lakkasivat toimimasta versiossa 1.6, se on odotettua Logitech-pyörille: 1.6 lukee ne omassa tilassaan uusilla napinumeroilla. InputConfig nimeää esiasetukset, jotka tarkistetaan uudelleen pyörän ensimmäisen yhdistämisen yhteydessä, ja Check Older Presets Again asetuksissa näyttää luettelon uudelleen.
Mitä se ei voi tehdä
Voimapalaute toimii vain pelissä, joka ohjaa pyörääsi itse. InputConfig lähettää näppäimiä ja hiiren liikettä eikä koskaan ohjaa moottoria, joten näppäimiin kartoitettu pyörä kääntyy vain oman jousensa voimalla. Tämä on odotettua, ei vika.
Lyhyt versio
- Ei kohdassa System Information. Tarkista virta, kaapeli ja keskitin.
- Listassa, mutta kuollut. Tarkista tilakytkin, jonka pitäisi olla PS3 G29:ssä ja PC Thrustmasterissa. Sovellukset eivät voi lukea Xbox-tilassa olevaa pyörää.
- Peli ei ohjaa. Kartoita pyörä pelin näppäimiin.
- InputConfig ei huomioi sitä. Ruksi se Devices-valikossa.
Aloittaisin joka kerta kohdasta System Information, koska se kertoo, kummassa ongelman puoliskossa olet.
Kysymykset
Miksi ohjauspyöräni ei tunnisteta Macilla?
Tarkista ensin System Information, USB. Jos se puuttuu, tarkista virtalähde, kaapeli ja mahdollinen keskitin. Jos se on listattu, tarkista tilakytkin: PS3 G29:ssä, PC Thrustmasterissa.
Miksi pyöräni ei näy kohdassa System Settings, Game Controllers?
Se lista näyttää vain gamepadit. Kilpa-ajopyörä ei näy siinä koskaan, vaikka se toimisi.
Pyörä näkyy pelissä, mutta se ei käänny. Mitä nyt?
Peli saattaa lukea pyöriä tavalla, joka ei toimi nykyisellä macOS:llä. Tarkista sen tuetut pyörät, ja jos se ei yhä käänny, kartoita pyörä pelin näppäimiksi InputConfigilla.
Toimiiko Logitech G920 Macilla?
Se käynnistyy Xbox-tilassa, jota sovellukset, jotka lukevat USB-laitteita suoraan, eivät näe. Apple mainitsi G920:n omassa kilpa-ajopyörätuessaan, joten Macin peli, joka on kirjoitettu sitä tukea varten, voi lukea sen.
Lisää suomeksi
Tarkemmat oppaat, englanniksi
Kuka kirjoittaa. Ryleigh Newman kehittää InputConfigia ja ohjaa omaa Maciaan joka päivä peliohjaimella, koska kädet eivät toimi hyvin. Tämä sivu on käännetty englannista. Sovelluksen käyttöliittymä ja muu sivusto ovat englanniksi.
Tämä sivu muilla kielillä: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文
Ilmainen. macOS 14 tai uudempi. Ei tiliä, mikään ei lähde Macistasi. Avoin lähdekoodi GitHubissa.