Suomi

Miten käytät GameCube-ohjainta Macilla

Lataa InputConfig Mac App StorestaTämä sovellus on täysin ilmainen. Tiliä ei tarvitse luoda. Ei tilauksia, ei hankalia latauksia, eikä mitään ole lukittu. Optimoitu Apple siliconille.

Kyllä, Nintendon USB-sovittimella tai USB-C-kaapelilla ja sovelluksella, joka lukee ne, koska macOS ei tue GameCube-ohjaimia itsestään. Alkuperäisessä padissa ei ole Bluetoothia, eikä Applen ohjaintuki kata Nintendon USB-sovitinta eikä Switch 2:lle tehtyä GameCube-ohjainta. Versiosta 1.6 lähtien InputConfig, ilmainen Mac-sovellus, jonka teen itse, lukee molemmat USB:n yli kokeellisena ominaisuutena: sovittimen kaikki neljä porttia, kukin omana ohjaimenaan, ja Switch 2 -mallin USB-C-kaapelilla. Se muuttaa ne näppäimiksi, napsautuksiksi, osoittimen liikkeiksi ja pikakuvakkeiksi.

Jos haluat vain GameCube-pelejä Dolphinissa, tarkista ensin Dolphinin omat ohjainasetukset, koska Dolphin voi lukea Nintendon sovittimen itse.

InputConfigin versio 1.7, jonka odotetaan ilmestyvän lokakuussa 2026, on kokonaan saatavilla suomeksi.

Vaiheet

  1. Kytke sovittimen musta USB-liitin Maciin. MacBookissa tarvitaan USB-C-sovitin.
  2. Kytke ohjain porttiin 1 ja lisää portteihin 2 ja 4.
  3. Avaa InputConfig: jokainen portti, jossa on pad, näkyy sivupalkin yläosassa.
  4. Jos sovitin puuttuu, ruksaa se InputConfigissa kohdasta Devices USB-osiosta.
  5. Rakenna esiasetus, jossa on yksi syöttölaite per portti useita pelaajia varten.

Tarkista, mitä tarvitset

Jokainen GameCube-pad yhdistyy Maciin eri tavalla:

OhjainYhdistyyHuomiot
Alkuperäinen GameCube-ohjainNintendon GameCube Controller Adapter (WUP-028, myyty Wii U:lle ja Switchille)USB-A-liitin: MacBook tarvitsee USB-C-sovittimen
WaveBirdSen vastaanotin, kytkettynä saman sovittimen porttiinSovitin raportoi sen kuin langallisen padin; en ole testannut sitä
GameCube-ohjain Switch 2:lleUSB-C-kaapeli, joka kuljettaa dataaBluetooth ei toimi Macilla

En ole testannut kolmannen osapuolen sovittimia. Sovitin, joka kertoo Macille olevansa Nintendon sovitin, luetaan samalla tavalla. Sovitin, joka näkyy tavallisena USB-peliohjaimena, luetaan kuten mikä tahansa yleinen pad. Jos ostat sovittimen, Nintendon oma on se, jonka ostaisin, koska muut eivät ole testattuja.

Yhdistä sovitin

Sovitin tarvitsee aloituskomennon ennen kuin se lähettää mitään, ja InputConfig lähettää sen puolestasi.

Vaihe 1: Kytke musta liitin

  • Sinä: Kytke sovittimen musta USB-liitin Maciin ja kytke ohjain porttiin 1.
  • InputConfig: Ei vielä mitään. Harmaa liitin antaa virran vain tärinälle, eikä InputConfig käytä tärinää näissä padeissa, joten se voi jäädä irti.
  • Tarkista: Musta liitin on se, joka on Macissa.

Vaihe 2: Avaa InputConfig

  • Sinä: Avaa InputConfig.
  • InputConfig: Lähettää sovittimelle aloituskomennon ja listaa portin 1 sivupalkin yläosassa ohjaimena.
  • Tarkista: Portti 1 on siellä. Se pysyy siellä, oli padi kytkettynä siihen tai ei.

Vaihe 3: Lisää muut pelaajat

  • Sinä: Kytke padit portteihin 2, 3 ja 4.
  • InputConfig: Listaa kukin niistä omana ohjaimenaan heti kytkiessä ja poistaa sen, kun se irrotetaan.
  • Tarkista: Avaa Live Visualizer ja paina muutamia nappeja kullakin padilla. Ne tulevat sen portin piirrokseen.

Rakenna sitten esiasetus tai valitse yksi Smart Preset Makerista. Jos painallukset näkyvät Live Visualizerissa, laitteisto on kunnossa.

Anna neljälle pelaajalle oma asettelu

Jokainen portti on erillinen ohjain omalla paikallaan, joten yksi esiasetus voi pitää eri asettelun jokaiselle pelaajalle.

  • Sinä: Esiasetuksen editorissa napsauta Add a new Input Device jokaiselle pelaajalle ja valitse sitten kyseisen pelaajan portti ryhmän yläosan laitevalikosta.
  • InputConfig: Lukee kukin ryhmä vain omasta portistaan.
  • Tarkista: Paina nappia kullakin padilla vuorollaan. Vain sen pelaajan rivit laukeavat.

Neljä ihmistä voi pelata näppäimistöpeliä yhdessä tällä tavalla, kukin lähettäen omat näppäimensä. Kaksi ohjainta Macilla käy läpi kahden pelaajan asettelun, ja samat vaiheet riittävät neljälle. Yksi sovitin, neljä padia, neljä näppäinsarjaa.

Käytä Switch 2:n GameCube-ohjainta

Kytke se Maciin USB-C-kaapelilla, joka kuljettaa dataa. Se on hiljaa, kunnes isäntä lähettää sille käynnistyskomentojen sarjan, samat kuin Switch 2 Pro Controller tarvitsee, ja InputConfig lähettää ne itse. Sitten se näkyy nimellä GameCube Controller (Switch 2, Experimental).

  • Luetaan kokonaan. A, B, X, Y, Z, ZL, Start, Home, Capture, C-nappi, molemmat tikut ja suuntanappi.
  • Vain päällä tai pois. L ja R. Sitä, kuinka pitkälle tämä malli raportoi niiden painumisen, ei ole vielä mitattu, joten toistaiseksi ne toimivat päällä tai pois täydellä painalluksella.
  • Ei lainkaan. Bluetooth. Bluetoothilla Mac ei voi käyttää tätä ohjainta.

Kaapelin pitää kuljettaa dataa, koska pelkästään latauskaapeli jättää padin hiljaiseksi.

Lue nappien nimet

InputConfig käyttää GameCuben omia kirjaimia, joten A on iso vihreä nappi ja B pieni punainen sen vieressä. Molemmat padit, alkuperäinen ja Switch 2 -malli, ovat kokeellisia versiossa 1.6. Niiden piirrokset ovat pois päältä, joten Live Visualizer näyttää yksinkertaisen kartan napeista ja tikuista, jotka pad raportoi, ja siitä, mihin kukin on sidottu.

  • Yhteinen numerointi. Kahdella padilla on sama nappinumerointi, joten sovittimella tehty esiasetus toimii Switch 2 -ohjaimella ja takaisin.
  • GameCube-nimet muualla. Jokainen esiasetus voi nimetä nappinsa GameCuben tavalla, kun käytät sen kanssa toista ohjainta.

Rakenna esiasetus kerran, ja se seuraa sinua kahden GameCube-padin välillä.

Jos sovitin tai pad ei ilmesty

Kiipeä nämä portaat, pienin askel ensin:

  1. Tarkista pistoke. Musta pistoke kuljettaa ohjaimia. Harmaa vain antaa virran tärinälle.
  2. Ruksaa sovitin käsin. Avaa InputConfig, valikkopalkista Devices ja katso USB-osiota. Sovittimen pitäisi olla listattuna ruksin kanssa. Jos ruksia ei ole, napsauta sitä, ja InputConfig avaa sen käsin ja muistaa sen seuraavalla kerralla.
  3. Tarkista, mitä sovitin väittää olevansa. Kolmannen osapuolen sovitin, joka näkyy tavallisena USB-peliohjaimena, luetaan kuten mikä tahansa yleinen pad, ei neljänä GameCube-porttina.
  4. Ilmoita siitä. Tuki on kokeellista. Jos nappi lukee väärin, avaa ongelma GitHubissa.

Jos sovitin puuttuu, ensimmäinen kokeiltava asia on ruksi Devices-valikossa.

Käytä Dolphinia GameCube-peleihin

Dolphin, GameCuben ja Wiin emulaattori, sisältää oman vaihtoehtonsa Nintendon sovittimelle, ja GameCube-peleihin se on lyhin reitti. Tarkista Dolphinin oma opas Macin asetukselle.

Käytä InputConfigia kaikkeen muuhun: GameCube-padia hiirenä työpöydällä, selainpelissä tai pelissä, joka ottaa vain näppäimistön. Jos emulaattori lukee padin itse, älä aja samalla esiasetusta, joka lähettää näppäimiä samoille napeille, tai jokainen painallus tulee kahdesti. Emulaattorin ohjain ei toimi Macilla kattaa emulaattorikohtaiset korjaukset.

Mitä se ei voi tehdä

  • Tärinä. InputConfig ei käytä tärinää näissä padeissa.
  • Olla Macin peliohjain. InputConfig lukee nämä padit ja lähettää näppäimiä sekä hiiritapahtumia. Peli, joka etsii ohjaimia Applen tuen kautta, ei yhä näe niitä. Se näkee näppäimet.
  • Luvata jokaista sovitinta. Tuki on uusi versiossa 1.6 ja kokeellinen. Se ei ole kohdannut jokaista pad- ja sovitinta, joka on olemassa.

Sovittimessa L ja R toimivat molemmat analogisina liipaisimina ja napsautuksina täydellä painalluksella, joten rivi voi käyttää kumpaa tahansa. Jokainen nappi, pääsauva, C-sauva ja suuntanappi toimivat.

Lyhyesti

  • Alkuperäiset padit. Nintendon USB-sovitin, musta pistoke sisään, sitten avaa InputConfig. Jokainen portti on oma ohjaimensa.
  • Switch 2:n GameCube-pad. Käytä USB-C-datakaapelia, koska Bluetooth ei toimi Macilla.
  • Dolphin. Anna Dolphinin lukea sovitin GameCube-peleihin ja pidä InputConfig muuhun Maciin.

Molemmat reitit ovat kokeellisia versiossa 1.6. Kytke, avaa InputConfig ja paina nappia Live Visualizerissa: jos se syttyy, olet valmis kartoittamaan sen.

Kysymykset

Voiko GameCube-ohjainta käyttää Macilla?

Ei pelkällä macOS:llä. Nintendon USB-GameCube-sovittimella InputConfig 1.6 lukee kaikki neljä porttia neljänä ohjaimena kokeellisena ominaisuutena ja kartoittaa ne näppäimiin ja hiireen. GameCube-ohjain Switch 2:lle toimii USB-C-kaapelilla samalla tavalla.

Tarvitseeko GameCube-sovittimelle ajuria Macilla?

Ei. InputConfig lähettää sovittimelle aloituskomennon itse. Mitään ei tarvitse asentaa, eikä mitään turvallisuusasetusta tarvitse muuttaa.

Toimiiko Switch 2:n GameCube-ohjain Macilla Bluetoothilla?

Ei. Vain USB-C-kaapelilla, joka kuljettaa dataa, ja vain InputConfig 1.6:lla tai uudemmalla.

Tarvitseeko molemmat sovittimen USB-pistokkeet kytkeä?

Ei. Musta pistoke kuljettaa ohjaimet. Harmaa antaa virran tärinälle, jota InputConfig ei käytä näissä padeissa.

Toimiiko WaveBird Macilla?

Sen vastaanotin menee Nintendon sovittimen porttiin, ja sovitin raportoi sen kuin langallisen padin, joten InputConfig lukee sen samalla tavalla. En ole testannut sitä.

Näkeekö Mac-pelit GameCube-ohjaimen?

Ei ohjaimena. InputConfig muuttaa sen näppäimiksi, napsautuksiksi ja osoittimen liikkeiksi, joita jokainen peli ja sovellus ymmärtää. Dolphin voi lukea Nintendon sovittimen suoraan GameCube-peleihin.

Lisää suomeksi

Tarkemmat oppaat, englanniksi

Kuka kirjoittaa. Ryleigh Newman kehittää InputConfigia ja ohjaa omaa Maciaan joka päivä peliohjaimella, koska kädet eivät toimi hyvin. Tämä sivu on käännetty englannista. Sovelluksen käyttöliittymä ja muu sivusto ovat englanniksi.

Tämä sivu muilla kielillä: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文

Lataa InputConfig Mac App StorestaIlmainen. macOS 14 tai uudempi. Ei tiliä, mikään ei lähde Macistasi. Avoin lähdekoodi GitHubissa.