Suomi

Tikun ajautuman korjaaminen Macilla

Lataa InputConfig Mac App StorestaTämä sovellus on täysin ilmainen. Tiliä ei tarvitse luoda. Ei tilauksia, ei hankalia latauksia, eikä mitään ole lukittu. Optimoitu Apple siliconille.

Korjaat tikun ajautuman Macilla piilottamalla sen kuolleella alueella: tikulle kerrotaan, että se jättää huomiotta kaiken pienen ympyrän sisällä sen keskellä. Ajautuma on tikku, joka raportoi pienen liikkeen, kun et koske siihen, ja se näkyy kameran hitaana kääntymisenä tai osoittimena, joka hiipii. Tikku ei korjaannu itsestään, mutta juuri ajautuman yläpuolelle asetettu kuollut alue piilottaa sen kokonaan. Macilla sen voi asettaa kolmessa paikassa, ja se, mikä toimii, riippuu siitä, mikä lukee ohjainta.

InputConfigin versio 1.7, jonka odotetaan ilmestyvän lokakuussa 2026, on kokonaan saatavilla suomeksi.

Vaiheet

  1. Päästä tikku irti ja katso, mihin sen piste jää levossa InputConfigin Live Visualizerissa tai selaimen kuollut alue -työkalussa.
  2. Avaa esiasetuksen editori ja sitten sen tikkurivin Options, ja paina Adjust live.
  3. Vedä Deadzone niin pitkälle, että levossa oleva piste jää renkaan sisään.
  4. Paina Save.

Mittaa ensin

Anna tikun levätä ja katso, mihin se jää. Kaksi ilmaista tapaa:

  • Selaimessa. Tämän sivuston kuollut alue -visualisoija lukee ohjaimen vasenta tikkua: paina padin painiketta, päästä tikku irti, paina Record 3 seconds at rest, ja se kertoo suurimman näkemänsä ajautuman ja ehdottaa Deadzonea.
  • InputConfigissa. Napsauta mitä tahansa esiasetusta ja katso Live Visualizeria, joka piirtää ohjaimesi. Kun kätesi ovat irti, kunkin tikun piste pitäisi olla ristikolla. Piste, joka on keskustan ulkopuolella tai hiipii, on ajautumaa. Jos tikun rivi avaimessa piirroksen vieressä hehkuu vihreänä, kun kukaan ei koske siihen, tikku lukee yli kolmanneksen liikeradastaan, mikä on kaukana tavallisesta ajautumasta.
Lähikuva ohjainpiirroksen vasemmasta tikusta InputConfigissa, sen piste lepää keskustan ulkopuolella, vaikka kukaan ei koske siihen.
Figure 1. Piste, joka lepää ristikon ulkopuolella, kun kätesi ovat irti, on ajautumaa.

Tikku, joka lepää 8 prosentissa, tarvitsee kuolleen alueen hieman 8 prosentin yli, ei yleistä 25 prosentin arvoa, joka saa terveen tikun tuntumaan kuolleelta. Jokainen tikkurivi näyttää kuollutta alueensa, ja rivi, jota et ole koskaan muuttanut, käyttää 25 prosenttia.

Valitse korjaus sen mukaan, mikä lukee ohjainta

  • Peli, joka tukee ohjaimia. Se lukee padin itse. Käytä pelin omaa kuollutta aluetta tai Steam Inputin asetusta, jossa on yksi per tikku sen asettelueditorissa, jos käynnistät pelin Steamista. Kartoittimen kuollut alue ei koskaan tavoita tällaista peliä.
  • Peli tai sovellus, joka hyväksyy vain näppäimistön ja hiiren. Pelataan ohjaimella InputConfigin kautta: aseta kuollut alue tikkuriville InputConfigissa. Ajautuma lakkaa liikuttamasta osoitinta tai pitämästä näppäintä alhaalla, joka sovelluksessa.
  • Ohjain hiirenä. Sama, InputConfigissa. Kuollut alue -kalibrointi -esiasetus näyttää leveän ja tiukan asetuksen rinnakkain.
  • DualSense tai DualShock 4, jonka keskus on yksinkertaisesti väärin. Voit kirjoittaa uudelleen keskuksen, jonka ohjain tallentaa, ja se pätee jokaisella laitteella. Se on suurempi askel ilman peruutusta. Ohjaimen kalibrointi Macilla kattaa sen.

Aseta kuollut alue InputConfigissa

  • Sinä: Avaa esiasetuksen editorissa tikkurivin Options ja paina Adjust live. Päästä tikku irti.
  • InputConfig: Piirtää tikun jäljellä ja näyttää Current, Peak ja Inside deadzone. Liukusäädin ottaa vaikutuksen heti, kun liikutat sitä.
  • Tarkistus: Vedä Deadzone niin pitkälle, että levossa oleva piste on renkaan sisällä ja Inside deadzone lukee Yes. Save säilyttää sen. Cancel palauttaa vanhan arvon.
Adjust live -paneeli vasemmalle tikulle, levossa oleva piste juuri Deadzone-renkaan ulkopuolella sekä Current-, Peak- ja Inside deadzone -lukemat.
Figure 2. Vedä Deadzone niin pitkälle, että levossa oleva piste jää renkaan sisään, ja paina sitten Save.

Kolme muuta asetusta viimeistelee työn:

  • Full push at. Näkyy rivillä nimellä Full push at. Se on tarkoitettu tikulle, joka ei enää ylety täyteen kallistukseen, joten sen heikompi työntö lasketaan silti täydeksi.
  • Vastekäyrä. Linear, Smooth tai Aggressive tekee jäljelle jäävästä alueesta oikeantuntuisen.
  • Tikun asetukset. Asettaaksesi kaikki akselit yhdelle ohjaimelle kerralla, valitse Stick settings syötelaitteen ⋯-valikosta editorissa.

Luvut tallentuvat esiasetukseen, joten pelin esiasetuksella ja työpöytäesiasetuksella voi olla omat. Kuolleet alueet -sivu selittää jokaisen asetuksen.

Kun se ei ole ajautumaa

  • Osoitin hiipii, kun kätesi ovat irti. InputConfigissa osoitin pysähtyy heti, kun päästät tikun irti, joten kyse on tikusta, ei sovelluksesta.
  • Tikku hyppää eikä hiivi. Se on kulunut, eikä mikään kuollut alue korjaa sitä. Se on ainoa tapaus, jossa korjaus, uusi pad tai Hall-efektitikkumoduuli on perusteltu.
  • Gyro-osoitin ajautuu. Se on gyroskoopin lepönolla, ei tikku. Kalibroi liike esiasetuksen sivulla Calibrate Motion ohjaimen ollessa tasaisena pöydällä, ja Re-zero Motion -sidonta varapainikkeeseen nollaa sen hetkessä.

Lyhyesti

  • Mittaa. Kädet irti, lue, mihin tikku jää.
  • Aseta juuri sen yli. Pelissä peleille, jotka lukevat padin, InputConfigissa kaikelle muulle.
  • Vaihda hyppivä tikku. Kuollut alue piilottaa hiipimisen, ei kulumista.

Käytä pienintä kuollutta aluetta, joka pysäyttää liikkeen, koska suurempi tekee tarkan tähtäyksen huonommaksi.

Kysymykset

Voiko tikun ajautumaa korjata ohjelmistolla Macilla?

Piilottaa kyllä, korjata ei. Kuollut alue jättää huomiotta levossa olevan siirtymän. Ilmaiset tavat asettaa se ovat pelin oma liukusäädin, Steam Input Steam-peleille ja InputConfig osoittimelle, vierityksille ja näppäimille, joita ohjain ohjaa missä tahansa sovelluksessa. InputConfig on ilmainen Mac App Storessa ja avoimen lähdekoodin, ilman tiliä.

Mikä kuollut alue minun pitäisi käyttää?

Pienin, joka pysäyttää liikkeen, yleensä 5 ja 12 prosentin välillä.

Miten testaan tikun ajautumaa Macilla?

Avaa kuollut alue -visualisoija Safarissa tai Chromessa, paina painiketta, jotta selain näkee ohjaimen, ja anna tikkujen levätä. Levoasento näkyy lukuna. Kaikki, mikä ei ole lähellä nollaa, on ajautumaa. InputConfigin Live Visualizer näyttää molemmat tikut ohjaimesi piirroksessa, ja Adjust live antaa tarkan luvun.

Voinko korjata PS5-ohjaimen tikun ajautuman Macilla?

Voit piilottaa sen. Ajautuva DualSense saa saman korjauksen kuin mikä tahansa pad: mittaa, mihin tikku jää, ja aseta kuollut alue juuri sen yli pelissä, Steamissa tai kaikille sovelluksille InputConfigissa. Jos tikku hyppii eikä hiivi, se on kulunut ja tarvitsee korjauksen.

Korjaako InputConfig ajautuman pelissä, joka jo tukee ohjaintani?

Ei. Peli lukee ohjaimen suoraan eikä koskaan näe InputConfigin kuollutta aluetta. Käytä pelin omaa kuollutta aluetta tai Steam Inputia, jos peli käy Steamin kautta.

Gyro-osoittimeni ajautuu. Onko se tikun ajautumaa?

Ei. Se on gyroskoopin lepönolla. InputConfigissa Calibrate Motion esiasetuksen sivulla tallentaa sen, kun ohjain on tasaisena pöydällä, ja Re-zero Motion -sidonta varapainikkeeseen nollaa sen hetkessä. Gyro toimii DualSensellä, DualSense Edgellä, DualShock 4:llä, Switch Pro Controllerilla ja Joy-Conilla, kun macOS ilmoittaa sen liikkeen, ja kokeellisesti molemmilla Steam Controllereilla.

Lisää suomeksi

Tarkemmat oppaat, englanniksi

Kuka kirjoittaa. Ryleigh Newman kehittää InputConfigia ja ohjaa omaa Maciaan joka päivä peliohjaimella, koska kädet eivät toimi hyvin. Tämä sivu on käännetty englannista. Sovelluksen käyttöliittymä ja muu sivusto ovat englanniksi.

Tämä sivu muilla kielillä: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文

Lataa InputConfig Mac App StorestaIlmainen. macOS 14 tai uudempi. Ei tiliä, mikään ei lähde Macistasi. Avoin lähdekoodi GitHubissa.