Suomi

Yleinen USB-peliohjain ei toimi Macilla

Lataa InputConfig Mac App StorestaTämä sovellus on täysin ilmainen. Tiliä ei tarvitse luoda. Ei tilauksia, ei hankalia latauksia, eikä mitään ole lukittu. Optimoitu Apple siliconille.

Useimmiten pad on kunnossa: se on tilassa, jota macOS ei voi lukea, tai Mac lukee sen mutta peli ei etsi sitä. Yleinen USB-peliohjain, merkitön tyyppi, jota myydään pareittain hyvin halvalla, epäonnistuu Macilla yhdellä muutamasta tavasta, ja jokaisella on oma korjauksensa. Etsi oireesi alta.

Teen InputConfigin, ilmaisen Mac-sovelluksen, joka lukee nämä padit suoraan. Kerron, missä se auttaa ja missä se ei voi auttaa.

InputConfigin versio 1.7, jonka odotetaan ilmestyvän lokakuussa 2026, on kokonaan saatavilla suomeksi.

Selvitä, mitä Mac näkee

Kaksi paikkaa kertoo, missä tapauksessa olet. Etene tästä, pienin askel ensin:

  1. Näkyy kohdassa Järjestelmäasetukset, Peliohjaimet, ja painikkeet syttyvät. macOS käsittelee sitä pelien ohjaimena, ja ongelma on pelissä. Katso ohjain kytketty mutta ei toimi.
  2. Ei siellä, mutta näkyy kohdassa System Information, USB. Pidä Option pohjassa, avaa Apple-valikko, valitse System Information ja napsauta USB. Pad, joka näkyy täällä mutta ei kohdassa Peliohjaimet, on tavallinen HID-laite. Se on yleinen tapaus yleisille padeille. Siirry kohtaan jos Mac näkee sen mutta pelit jättävät sen huomiotta.
  3. Kummassakaan paikassa. Mac ei saa siltä mitään. Siirry kohtaan jos mikään ei näe sitä.

Paikka, jossa pad on listattu, ratkaisee, mikä korjaus tarvitaan.

Jos mikään ei näe sitä: kaapeli, keskitin tai Xbox-tila

  • Kaapeli tai adapteri. Kytke pad suoraan Maciin. Irrotettavalla kaapelilla varustettu pad on voitu toimittaa kaapelilla, joka vain lataa. Kokeile kaapelia, jonka tiedät kuljettavan dataa. MacBookissa USB-C-adapterin on myös kuljetettava dataa.
  • Keskitin. Virrattomat keskittimet ja jotkut telakat pudottavat pelipadit. Testaa ilman keskitintä.
  • Xbox- tai X-input-tila. Monet halvat padit käynnistyvät tilassa, joka puhuu langallista Xbox 360 -protokollaa. macOS ei tue sitä lainkaan, eikä mikään Macin sovellus voi lukea sitä. Etsi tilakytkin tai painike, joka pidetään pohjassa kytkettäessä, ja valitse D-input, PC, Android tai Switch.

InputConfig 1.6 listaa tuossa tilassa jumittuneen padin Devices-valikossa harmaana, sanoilla Xbox 360 style pad ja ohjeella käyttää toista tilaa tai Bluetoothia, jos sitä on.

InputConfigin Devices-valikko, jossa USB-pad on harmaana Xbox 360 -tilassa ja syy siihen, miksi macOS ei voi lukea sitä.
Figure 1. InputConfig 1.6 listaa padin, joka on jumissa Xbox 360 -tilassa, ja kertoo, miksi sitä ei voi lukea.

Pad, joka syttyy mutta ei lähetä mitään, on yleensä Xbox-tilassa, joten vaihda se D-input- tai PC-tilaan.

Jos Mac näkee sen mutta pelit jättävät sen huomiotta

Pad, joka on System Informationissa mutta ei Peliohjaimissa, on macOS:n lukema ilman ajuria. Applen ohjaintukeen rakennetut pelit etsivät kuitenkin vain PlayStation-, Xbox-, Switch- ja MFi-padeja. Mikään ajuri ei muuta tätä. Nämä keinot toimivat yhä:

  • Emulaattorit ja lentosimulaattorit. Ne lukevat HID-laitteet itse. Aseta painikkeet niiden omissa syöteasetuksissa.
  • Pelit, joissa on näppäimistötila. InputConfig lukee padin ja lähettää pelin käyttämät näppäimet. Pad näkyy sivupalkin yläreunassa. Jos ei, napsauta Refresh Controllers tai rastita pad kohdassa InputConfig, Devices valikkopalkissa. Paina sitten Scan rivillä ja paina padin painiketta.
  • Pelit, jotka hyväksyvät vain ohjaimen. Mikään Macissa ei korjaa näitä HID-padilla. InputConfig lähettää näppäimistöä ja hiirtä, ei virtuaalista ohjainta. Tie näihin käy padilla, jossa on Switch-, iOS- tai MFi-tila Bluetoothin yli.

Jos pelissä on näppäinohjaus, pad voi ajaa sitä InputConfigin kautta.

Jos painikkeet ovat väärissä paikoissa

InputConfig 1.6 nimeää yleiset padit yhteisön SDL GameControllerDB:stä, kun yksi sen riveistä vastaa padia. Silloin A, B, X, Y, olkapäät ja tatit osuvat samoihin numeroihin kuin millä tahansa muulla ohjaimella.

  • Vastaava rivi. Monet halvat padit jakavat saman sirun ja saman USB-tunnuksen, joten riviä käytetään vain silloin, kun se vastaa tarkasti, tai kun kaikki saman tunnuksen rivit sopivat yhteen. Ohjaintunnuksen haku näyttää, onko omalla padilla rivi.
  • Ei vastaavaa riviä. Pad luetaan sen omasta kuvauksesta. Painikkeet numeroidaan siinä järjestyksessä, jossa pad ne raportoi, ja ne on nimetty Button 1, Button 2 ja niin edelleen.
  • A ja B vaihdettu. Pad saattaa yksinkertaisesti käyttää Nintendo-asentoja. Katso USB SNES -padit Macilla, miksi.
InputConfigin Live Visualizer, joka näyttää yleisen USB-peliohjaimen painikkeet ja tatit yksinkertaisena karttana, painetut säätimet valaistuina.
Figure 2. Pad, jota InputConfig ei tunnista mallin mukaan, piirretään sen ilmoittamien tietojen mukaan. Jokainen säädin syttyy, kun painat sitä.

Live Visualizer valaisee jokaisen säätimen, kun painat sitä, mikä näyttää yhdellä silmäyksellä, mitä pad lähettää. Scan sitoo painikkeen, jonka oikeasti painat, joten asettelu osuu aina oikein.

Jos tatti ajautuu tai lukee täyden arvon yhteen suuntaan

Halvat kortit kuvaavat usein akselinsa väärin, joten tatti voi levätä keskeltä pois tai ilmoittaa yhden suunnan täysin painettuna. InputConfig 1.6 korjaa yleiset kuvaajavirheet, kuten väärinpäin kirjoitetun tai kentän leveyttä suuremman alueen, eikä lue hölynpölyä. Etene tästä, pienin askel ensin:

  1. Paina Analog- tai Mode-painiketta. Joissakin padeissa on painike, joka kytkee tatit pois tai vaihtaa ne ristiohjaimen kanssa. Paina sitä kerran ja katso uudelleen.
  2. Kytke uudelleen koskematta tatteihin. Jos tatti on jumissa yhdessä reunassa, irrota pad ja kytke se uudelleen. Jotkin halvat padit asettavat keskikohtansa käynnistyessään.
  3. Nosta sisäistä kuollutta aluetta. Tatille, joka lepää hieman keskikohdasta pois, avaa tatin rivin Options ja käytä Adjust live -toimintoa tattia tarkkaillen.
InputConfigin Adjust live -ikkuna, jossa näkyvät tatin asentojälki ja sisäisen kuollut alueen liukusäädin.
Figure 3. Adjust live asettaa sisäisen kuollut alueen tatin liikettä katsoen, mikä piilottaa halvan padin keskeltä pois olevan lepoasennon.

Lisää aiheesta tatin ajautuminen Macilla. Kytke uudelleen niin, että kätesi ovat irti tateista, ennen kuin muutat mitään asetusta.

Jos Devices-valikko sanoo, että tarvitaan Syötteen tarkkailu

Jotkin padit ja monet arcade-tikut esiintyvät myös näppäimistönä. macOS asettaa minkä tahansa laitteen, jossa on näppäimistöosa, Syötteen tarkkailu -luvan taakse.

  • Sinä: Valitse InputConfigin Devices-valikosta merkintä, jossa lukee needs Input Monitoring, ja kytke InputConfig päälle avautuvassa ruudussa.
  • macOS: Antaa InputConfigille luvan lukea pad.
  • Tarkista: Palaa sovellukseen, ja pad luetaan.

Koko selitys on sivulla miksi ohjain tarvitsee Syötteen tarkkailu -luvan.

Jos se lakkasi toimimasta InputConfigin päivityksen jälkeen

InputConfig 1.6 numeroi yleiset USB-padit, 8BitDo-padit D-input-tilassa, arcade-enkooderit ja Logitech-ratit eri tavalla kuin 1.5.

  • Sinä: Kytke pad ensimmäistä kertaa päivityksen jälkeen.
  • InputConfig: Tarjoaa siirtää ennen 1.6:ta tehtyjen esiasetusten rivit.
  • Tarkista: Rastita esiasetukset, jotka teit kyseiselle padille, ja napsauta Update Ticked Presets. Rivejä, jotka skannasit uudelleen 1.6:ssa, ei muuteta.

Jos napsautit Leave Them As They Are, avaa Settings, Advanced, ja kohdasta Data & storage napsauta Check Older Presets Again. Tarjous palaa, kun pad kytketään seuraavan kerran.

Mitä se ei voi tehdä

  • Lukea Xbox 360 -tilaa. Mikään Macin sovellus ei voi.
  • Tehdä padista Xbox-ohjainta. InputConfig lähettää näppäimistö- ja hiiritapahtumia. Peli, joka hyväksyy vain ohjaimen, tarvitsee sellaisen, jonka macOS tunnistaa.

Yleinen pad riittää peleille, jotka ottavat näppäimiä, mutta ei peleille, jotka ottavat vain ohjaimen.

Lyhyesti

  • Ei näy missään. Käytä datakaapelia ilman keskitintä ja aseta pad D-input- tai PC-tilaan.
  • Vain kohdassa System Information. Emulaattorit lukevat sen. InputConfig kartoittaa sen näppäimiksi muulle.
  • Oudot painikkeet tai ajautuminen. Skannaa painamasi. Käytä Adjust live -toimintoa kuollutta aluetta varten.
  • Hajosi päivityksen jälkeen. Hyväksy tarjous tai valitse Check Older Presets Again.

Pad on lähes aina kunnossa, ja kun löydät sen, missä se on listattu, tiedät korjauksen.

Kysymykset

Tarvitsenko ajurin yleiselle USB-peliohjaimelle Macilla?

Et. macOS lukee yleiset USB-peliohjaimet HID-laitteina ilman asennusta. Ajurin asentaminen ei saisi pelejä, jotka käyttävät Applen ohjaintukea, näkemään padia.

Miksi USB-ohjaimeni syttyy mutta ei tee mitään Macilla?

Virta tulee kaapelin kautta, vaikka dataa ei tulisi. Yleensä pad on Xbox- tai X-input-tilassa, jota Mac ei voi lukea, tai kaapeli tai adapteri vain lataa. Vaihda pad D-input- tai PC-tilaan ja käytä datakaapelia.

Miksi Steam näkee yleisen ohjaimeni mutta peli ei näe?

Steam lukee ohjaimet omalla kerroksellaan ja antaa ne vain peleille, jotka käyttävät Steam Inputia. Peli, joka lukee ohjaimia itse Applen tuen kautta, ei näe HID-padia. Katso toimii Steamissa mutta ei pelissä.

Voiko InputConfig tehdä yleisestä padista Xbox-ohjaimen näköisen?

Ei. Se lähettää näppäimistö- ja hiiritapahtumia. Peli, joka hyväksyy vain ohjaimen, tarvitsee sellaisen, jonka macOS tunnistaa.

Mitkä yleiset padit InputConfig 1.6 nimeää automaattisesti?

Kaikki, joiden USB-tunnus vastaa macOS-riviä yhteisön SDL GameControllerDB:ssä. Siihen kuuluu monia PowerA-, Hori-, Logitech-, Tomee-, Retrolink- ja vastaavia padeja. Padit ilman riviä luetaan silti, mutta niiden painikkeet vain numeroidaan raportointijärjestyksessä.

Lisää suomeksi

Tarkemmat oppaat, englanniksi

Kuka kirjoittaa. Ryleigh Newman kehittää InputConfigia ja ohjaa omaa Maciaan joka päivä peliohjaimella, koska kädet eivät toimi hyvin. Tämä sivu on käännetty englannista. Sovelluksen käyttöliittymä ja muu sivusto ovat englanniksi.

Tämä sivu muilla kielillä: English, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 简体中文

Lataa InputConfig Mac App StorestaIlmainen. macOS 14 tai uudempi. Ei tiliä, mikään ei lähde Macistasi. Avoin lähdekoodi GitHubissa.