Slovenčina

Čo je mŕtva zóna ovládača?

Stiahnuť InputConfig z Mac App StoreTáto aplikácia je úplne zadarmo. Nemusíte si zakladať účet. Žiadne predplatné, žiadne zložité sťahovanie a nič nie je zamknuté. Optimalizované pre Apple Silicon.

Mŕtva zóna je časť pohybu páčky alebo spúšte, ktorú hra alebo aplikácia ignoruje. Vnútorná mŕtva zóna je malá oblasť okolo stredu: kým páčka odpočíva v nej, nedeje sa nič, a tak sa páčka, ktorá stojí mierne mimo stredu, nepresúva kameru. Vonkajšia mŕtva zóna je na okraji: za ňou sa páčka počíta ako stlačená úplne.

Vyvíjam InputConfig, bezplatnú aplikáciu pre Mac s oboma nastaveniami na každom riadku páčky a spúšte, a vizualizér mŕtvej zóny na tejto stránke ich nakreslí nad vašu vlastnú páčku.

Verzia 1.7 aplikácie InputConfig, očakávaná v októbri 2026, bude plne dostupná v slovenčine.

Postup

  1. Otvorte test driftu páčky, pripojte ovládač a stlačte ľubovoľné tlačidlo na ňom.
  2. Pustite obe páčky a stlačte Record na 5 sekúnd v pokoji.
  3. Prečítajte si najväčšiu hodnotu, ktorú každá páčka ukázala.
  4. Nastavte vnútornú mŕtvu zónu o trochu vyššie ako túto hodnotu, v programe, ktorý páčku číta.
  5. Pohnite páčkou okolo jej okraja a nastavte vonkajšiu mŕtvu zónu tam, kde váš pohyb končí.

Rozlíšte druhy

  • Vnútorná mŕtva zóna. Oblasť okolo stredu, ktorá sa ignoruje. Skrýva drift páčky a kolísavý pokoj.
  • Vonkajšia mŕtva zóna. Bod, v ktorom sa páčka počíta ako úplne vychýlená. Pomáha páčke alebo ruke, ktorá nedosiahne okraj.
  • Axiálna a radiálna. Axiálna mŕtva zóna kontroluje doľava a doprava oddelene od hore a dole, takže každý smer má vlastné ignorované pásmo a spolu tvoria kríž. Radiálna meria vzdialenosť od stredu, takže je kruh.
  • Anti mŕtva zóna. Opak prvej: posunie malý náklon za mŕtvu zónu, ktorú hra uplatňuje sama.

Vnútorná je miesto, kde páčka začína byť počítaná, a vonkajšia je miesto, kde sa počíta ako úplne vychýlená.

Poznajte cenu mŕtvej zóny

Všetko vo vnútri vnútornej mŕtvej zóny sa zahodí, vrátane malých presných pohybov, ktoré robíte úmyselne. Páčka, ktorá odpočíva na 8 percentách, potrebuje mŕtvu zónu o niečo nad 8 percent. Plošných 25 percent na zdravej páčke ju urobí mŕtvou a zhorší jemné mierenie.

Ako sa zvyšok pohybu spracuje, závisí od toho, čo páčku číta. V InputConfig sa pohyb medzi vnútornou a vonkajšou mŕtvou zónou natiahne na celý rozsah, takže výstup začína od nuly na okraji mŕtvej zóny namiesto skoku. Použite najmenšiu vnútornú mŕtvu zónu, ktorá zastaví pohyb.

Hárok Adjust live pre ľavú páčku, s bodkou pokoja tesne mimo kruhu vnútornej mŕtvej zóny a údajmi o aktuálnej, najvyššej a vnútri mŕtvej zóny nameranej hodnote.
Figure 1. Hárok Adjust live v InputConfig: bodka pokoja páčky sedí tesne mimo kruhu vnútornej mŕtvej zóny.

Vyberte číslo z merania

  • Vy: Otvorte test driftu páčky, stlačte tlačidlo na ovládači, pustite obe páčky a stlačte Record na 5 sekúnd v pokoji.
  • Stránka: Ukazuje najväčšiu vzdialenosť od stredu, ktorú každá páčka dosiahla, na stupnici, kde 1 je plné vychýlenie, a vnútornú mŕtvu zónu, ktorá by ju skryla.
  • Kontrola: Nastavte mŕtvu zónu a potom pustite páčku v hre alebo v aplikácii. Nič sa nesmie hýbať.

Predvolená hodnota InputConfig je 25 percent, čo je bezpečné pre opotrebovanú páčku, a nová DualSense je v poriadku na 8 až 12. Namerané číslo je lepšie ako nastavenie skopírované z cudzieho ovládača.

Hárok Adjust live pre palcovú páčku v InputConfig, so stopou páčky nakreslenou vnútri kruhov vnútornej a vonkajšej mŕtvej zóny.
Figure 2. Najprv merajte, potom nastavte číslo. Vnútorný kruh má sedieť tesne mimo bodky, kde páčka odpočíva, a vonkajší tesne vnútri jej stopy.

Nastavte ju tam, kde sa páčka číta

Mŕtva zóna funguje len v programe, ktorý páčku číta:

  • Hra s podporou ovládačov. Číta gamepad sama, takže použite vlastné nastavenie mŕtvej zóny hry.
  • Hra na Steame. Steam Input má mŕtvu zónu pre každú páčku v editore rozloženia.
  • Všetko, čo InputConfig ovláda. Ukazovateľ, posúvanie, klávesy a MIDI. Otvorte Options na riadku páčky: Deadzone je vnútorná, od 1 do 90 percent, a Full push at je vonkajšia.

Stránka o mŕtvych zónach pokrýva živý graf a drift páčky na Macu prechádza každý prípad. Mŕtva zóna mapovača sa nikdy nedostane do hry, ktorá číta ovládač sama.

Spúšte a pohyb ju tiež majú

  • Spúšte. Spúšť je os, ktorá sa hýbe jedným smerom, a jej vnútorná mŕtva zóna zabráni tomu, aby sa odpočívajúca spúšť spustila.
  • Gyroskop. V InputConfig sa malý pohyb pod mŕtvou zónou riadku pohybu plynule zmenší namiesto toho, aby bol odrezaný, takže trasúca sa ruka sotva hýbe kurzorom, zatiaľ čo pomalý, úmyselný náklon sa stále prejaví.

Pri spúšti mŕtva zóna rozhoduje, kedy stlačenie začne byť počítané.

Anti mŕtva zóna a prečo ju InputConfig nemá

Niektoré hry ignorujú prvú časť pohybu páčky a nemajú žiadne nastavenie, ktoré by to zmenilo. Anti mŕtva zóna je na to určená: pridá počiatočný posun, takže malý náklon prichádza už za vlastnou mŕtvou zónou hry. Má zmysel len pre nástroj, ktorý hre dáva ovládač.

InputConfig posiela klávesy a pohyb myšou, nie ovládač, takže mŕtva zóna páčky hry nikdy nevidí, čo posiela. Preto má aplikácia vnútornú a vonkajšiu mŕtvu zónu a žiadnu anti mŕtvu zónu.

Stručne

  • Vnútorná. Je to ignorovaná oblasť v strede. Nastavte ju tesne nad miesto, kde páčka odpočíva.
  • Vonkajšia. Tam začína plné vychýlenie. Nastavte ju tam, kde váš pohyb končí.
  • Kde. V hre pre hry, ktoré čítajú gamepad, a v InputConfig pre všetko, čo ovláda.

Páčku najprv zmerajte a potom nastavte najmenšiu mŕtvu zónu, ktorá skryje to, čo ste namerali.

Otázky

Čo robí mŕtva zóna ovládača?

Ignoruje malý pohyb páčky okolo stredu, takže páčka, ktorá mierne stojí mimo stredu, nepresúva kameru ani ukazovateľ.

Aká je dobrá mŕtva zóna pre ovládač?

Najmenšia, ktorá zastaví pohyb, keď máte palec mimo páčky. Odmerajte, kde páčka odpočíva, a nastavte mŕtvu zónu o trochu vyššie. Predvolená hodnota InputConfig je 25 percent, čo je bezpečné pre opotrebovanú páčku, a nová DualSense je v poriadku na 8 až 12.

Aký je rozdiel medzi vnútornou a vonkajšou mŕtvou zónou?

Vnútorná mŕtva zóna je oblasť okolo stredu, ktorá sa ignoruje. Vonkajšia je bod, v ktorom sa páčka počíta ako úplne vychýlená, a pomáha páčke, ktorá už nedosiahne svoj okraj.

Čo je anti mŕtva zóna?

Nastavenie, ktoré posunie malý náklon za mŕtvu zónu, ktorú hra uplatňuje sama. InputConfig ju nemá, lebo posiela klávesy a pohyb myšou, ktoré mŕtva zóna páčky hry nikdy nevidí.

Má byť mŕtva zóna vysoká alebo nízka?

Čo najnižšia, ktorú páčka dovolí. Vysoká mŕtva zóna skryje viac driftu a zahodí viac jemného pohybu, takže ju zvyšujte len dovtedy, kým drift nezastane.

Opraví mŕtva zóna drift páčky?

Drift skrýva, ale nič neopraví. Páčka stále odpočíva mimo stredu a číslo môže rásť, preto test zopakujte neskôr.

Viac po slovensky

Podrobné návody, v angličtine

Kto píše. Ryleigh Newman vyvíja InputConfig a svoj Mac každý deň ovláda ovládačom, pretože ruky nefungujú dobre. Táto stránka je preložená z angličtiny. Rozhranie aplikácie a zvyšok webu sú v angličtine.

Táto stránka v iných jazykoch: English, Deutsch, Français, Español, Italiano, Português, 日本語, 한국어, Русский, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文

Stiahnuť InputConfig z Mac App StoreZadarmo. macOS 14 alebo novší. Bez účtu, nič neopúšťa váš Mac. Open source na GitHube.