Bahasa Indonesia
Apa itu deadzone controller?
Aplikasi ini sepenuhnya gratis. Kamu tidak perlu membuat akun. Tidak ada langganan, tidak ada unduhan yang merepotkan, dan tidak ada yang dikunci. Dioptimalkan untuk Apple silicon.
Deadzone adalah bagian dari gerak stik atau pemicu yang diabaikan game atau aplikasi. Deadzone dalam adalah area kecil di sekitar pusat: selama stik diam di dalamnya, tidak terjadi apa-apa, dan itulah yang mencegah stik yang sedikit miring dari menggerakkan kamera. Deadzone luar ada di tepinya: lewat dari situ, stik dihitung sebagai didorong sampai penuh.
Saya membuat InputConfig, aplikasi Mac gratis dengan kedua pengaturan itu di setiap baris stik dan pemicu, dan visualizer deadzone di situs ini menggambarnya di atas stik kamu sendiri.
InputConfig versi 1.7, yang diperkirakan rilis pada Oktober 2026, akan sepenuhnya tersedia dalam bahasa Indonesia.
Langkah
- Buka tes drift stik, sambungkan controller, dan tekan salah satu tombolnya.
- Lepaskan kedua stik dan tekan Record selama 5 detik dalam keadaan diam.
- Baca nilai terbesar yang ditunjukkan setiap stik.
- Atur deadzone dalam sedikit di atas nilai itu, di aplikasi yang membaca stik.
- Dorong stik di sekeliling tepinya, dan atur deadzone luar di tempat dorongan kamu berakhir.
Bedakan jenisnya
- Deadzone dalam. Area di sekitar pusat yang diabaikan. Ini menyembunyikan drift stik dan posisi diam yang bergoyang.
- Deadzone luar. Titik tempat stik dihitung sebagai penuh. Ini membantu stik, atau tangan, yang tidak mencapai tepinya.
- Aksial dan radial. Deadzone aksial memeriksa kiri dan kanan terpisah dari atas dan bawah, sehingga setiap arah punya pita yang diabaikan sendiri, dan bersama-sama membentuk salib. Deadzone radial mengukur jarak dari pusat, sehingga bentuknya lingkaran.
- Anti-deadzone. Kebalikan dari yang pertama: ia mendorong kemiringan kecil melewati deadzone yang diterapkan game dengan sendirinya.
Dalam adalah titik stik mulai terhitung, dan luar adalah titik stik dihitung sebagai penuh.
Pahami harga dari deadzone
Semua yang berada di dalam deadzone dalam dibuang, termasuk gerakan kecil dan hati-hati yang kamu lakukan dengan sengaja. Stik yang diam di 8 persen memerlukan deadzone sedikit di atas 8 persen. Deadzone 25 persen secara menyeluruh pada stik yang sehat membuatnya terasa mati, dan membuat bidikan halus memburuk.
Cara sisa gerak diperlakukan bergantung pada apa yang membaca stik itu. Di InputConfig, gerak di antara deadzone dalam dan luar diregangkan untuk menutupi seluruh rentang, sehingga keluarannya mulai dari nol di tepi deadzone alih-alih melompat. Gunakan deadzone dalam terkecil yang menghentikan gerakan itu.

Pilih angkanya dari pengukuran
- Kamu: Buka tes drift stik, tekan sebuah tombol di controller, lepaskan kedua stik, lalu tekan Record selama 5 detik dalam keadaan diam.
- Halaman: Menampilkan jarak terbesar dari pusat yang dicapai setiap stik, pada skala di mana 1 berarti miring penuh, dan deadzone dalam yang akan menyembunyikannya.
- Periksa: Atur deadzone, lalu lepaskan stik di game atau aplikasi. Tidak ada yang boleh bergerak.
Default InputConfig adalah 25 persen, yang aman untuk stik yang sudah aus, dan DualSense baru baik-baik saja di 8 sampai 12. Angka hasil pengukuran lebih baik daripada pengaturan yang disalin dari controller orang lain.

Atur di tempat stik dibaca
Deadzone hanya bekerja di program yang membaca stik:
- Game yang mendukung pengontrol. Game itu membaca pad sendiri, jadi gunakan pengaturan deadzone game itu.
- Game Steam. Steam Input punya deadzone untuk setiap stik di editor tata letaknya.
- Semua yang dijalankan InputConfig. Penunjuk, gulir, tombol dan MIDI. Buka Options di baris stik: Deadzone adalah yang dalam, dari 1 sampai 90 persen, dan Full push at adalah yang luar.
Halaman deadzone membahas grafik langsung, dan drift stik di Mac menjelaskan setiap kasus. Deadzone dari aplikasi pemetaan tidak pernah sampai ke game yang membaca controller sendiri.
Pemicu dan gerak juga punya
- Pemicu. Pemicu adalah sumbu yang bergerak satu arah, dan deadzone dalamnya mencegah pemicu yang diam ikut terpicu.
- Giroskop. Di InputConfig, gerakan kecil di bawah deadzone sebuah baris gerak diskalakan secara halus alih-alih dipotong, sehingga tangan yang gemetar hampir tidak menggerakkan penunjuk, sementara kemiringan yang pelan dan disengaja tetap terhitung.
Pada pemicu, deadzone menentukan kapan tarikan mulai terhitung.
Anti-deadzone, dan mengapa InputConfig tidak memilikinya
Beberapa game mengabaikan bagian awal gerak stik dan tidak menawarkan pengaturan untuk mengubahnya. Anti-deadzone dimaksudkan untuk itu: ia menambahkan dorongan awal, sehingga kemiringan kecil sudah melewati deadzone game itu sendiri. Ini hanya masuk akal untuk alat yang memberikan controller ke game.
InputConfig mengirim tombol keyboard dan gerakan mouse, bukan controller, jadi deadzone stik game tidak pernah melihat apa yang dikirimnya. Itulah sebabnya aplikasi ini punya deadzone dalam dan luar, dan tidak punya anti-deadzone.
Versi singkatnya
- Dalam. Ini area yang diabaikan di pusat. Atur sedikit di atas titik stik diam.
- Luar. Ini tempat dorongan penuh dimulai. Atur di tempat dorongan kamu berakhir.
- Di mana. Atur di game untuk game yang membaca pad, dan di InputConfig untuk semua yang dijalankannya.
Ukur stik dulu, lalu atur deadzone terkecil yang menyembunyikan apa yang kamu ukur.
Pertanyaan
Apa yang dilakukan deadzone controller?
Ia mengabaikan gerak stik kecil di sekitar pusat, sehingga stik yang diam sedikit miring tidak menggerakkan kamera atau penunjuk.
Apa deadzone controller yang baik?
Yang terkecil yang menghentikan gerakan saat jempol kamu tidak di stik. Ukur di mana stik diam dan atur deadzone sedikit di atasnya. Default InputConfig adalah 25 persen, yang aman untuk stik yang sudah aus, dan DualSense baru baik-baik saja di 8 sampai 12.
Apa bedanya deadzone dalam dan luar?
Deadzone dalam adalah area di sekitar pusat yang diabaikan. Deadzone luar adalah titik tempat stik dihitung sebagai didorong sampai penuh, yang membantu stik yang tidak lagi mencapai tepinya.
Apa itu anti-deadzone?
Pengaturan yang mendorong kemiringan kecil melewati deadzone yang diterapkan game dengan sendirinya. InputConfig tidak punya, karena ia mengirim tombol keyboard dan gerakan mouse, yang tidak pernah dilihat deadzone stik game.
Apakah deadzone sebaiknya tinggi atau rendah?
Serendah yang diizinkan stik. Deadzone tinggi menyembunyikan lebih banyak drift dan membuang lebih banyak gerakan halus, jadi naikkan hanya sampai drift berhenti.
Apakah deadzone memperbaiki drift stik?
Ia menyembunyikan drift dan tidak memperbaiki apa pun. Stik tetap diam di luar pusat, dan angkanya bisa terus bertambah, jadi uji lagi nanti.
Lainnya dalam bahasa Indonesia
Panduan lengkap, dalam bahasa Inggris
Siapa yang menulis. Ryleigh Newman mengembangkan InputConfig dan setiap hari mengendalikan Mac miliknya dengan controller, karena tangannya tidak berfungsi dengan baik. Halaman ini diterjemahkan dari bahasa Inggris. Tampilan aplikasi dan bagian lain situs ini berbahasa Inggris.
Halaman ini dalam bahasa lain: English, Deutsch, Français, Español, Italiano, Português, 日本語, 한국어, Русский, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文
Gratis. macOS 14 atau lebih baru. Tanpa akun, tidak ada yang keluar dari Mac Anda. Open source di GitHub.