Čeština

Co je mrtvá zóna ovladače?

Stáhnout InputConfig z Mac App StoruTahle aplikace je úplně zdarma. Nemusíte si zakládat účet. Žádná předplatná, žádné složité stahování a nic není zamčené. Optimalizováno pro Apple Silicon.

Mrtvá zóna je část dráhy páčky nebo spouště, kterou hra nebo aplikace ignoruje. Vnitřní mrtvá zóna je malá oblast kolem středu: dokud páčka v ní spočívá, nic se nestane, a proto se páčka, která stojí mírně mimo střed, nepřenese do pohybu kamery. Vnější mrtvá zóna je na okraji: za ní se páčka počítá jako vychýlená až na doraz.

Vyvíjím InputConfig, bezplatnou aplikaci pro Mac, která má obě nastavení na každém řádku páčky a spouště. Na tomto webu vizualizátor mrtvé zóny je vykreslí přes vaši vlastní páčku.

Verze 1.7 aplikace InputConfig, očekávaná v říjnu 2026, bude plně dostupná v češtině.

Postup

  1. Otevřete test driftu páček, připojte ovladač a stiskněte na něm libovolné tlačítko.
  2. Pusťte obě páčky a stiskněte Record na 5 sekund v klidu.
  3. Přečtěte si největší hodnotu, kterou každá páčka ukázala.
  4. Nastavte vnitřní mrtvou zónu o kousek výše než tuto hodnotu, v tom, co páčku čte.
  5. Přejeďte páčkou po jejím okraji a nastavte vnější mrtvou zónu tam, kde vaše vychýlení končí.

Rozlište druhy

  • Vnitřní mrtvá zóna. Oblast kolem středu, která se ignoruje. Skrývá drift páčky a kolísání v klidu.
  • Vnější mrtvá zóna. Bod, kde se páčka počítá jako vychýlená až na doraz. Pomáhá páčce nebo ruce, která nedosáhne na okraj.
  • Osová a radiální. Osová mrtvá zóna kontroluje doleva a doprava odděleně od nahoru a dolů, takže každý směr má vlastní ignorovaný pás a dohromady tvoří kříž. Radiální měří vzdálenost od středu, takže tvoří kruh.
  • Anti mrtvá zóna. Opak té první: posune malé vychýlení přes mrtvou zónu, kterou hra uplatňuje sama.

Vnitřní je místo, kde páčka začíná být počítána, a vnější je místo, kde se počítá jako vychýlená až na doraz.

Zjistěte, co mrtvá zóna stojí

Všechno uvnitř vnitřní mrtvé zóny se zahodí, včetně malých a záměrných pohybů. Páčka, která spočívá na 8 procentech, potřebuje mrtvou zónu o něco větší než 8 procent. Plošných 25 procent na zdravé páčce ji udělá mrtvou a zhorší jemné míření.

Jak se zbylá dráha zpracuje, závisí na tom, co páčku čte. V InputConfig se dráha mezi vnitřní a vnější mrtvou zónou roztáhne na celý rozsah, takže výstup začíná od nuly na okraji mrtvé zóny, místo aby skočil. Použijte nejmenší vnitřní mrtvou zónu, která pohyb zastaví.

Živý list Adjust pro levou páčku, kde klidová tečka leží těsně za prstencem vnitřní mrtvé zóny, s údaji Current, Peak a Inside deadzone.
Figure 1. Živý list Adjust v InputConfig: klidová tečka páčky leží těsně za prstencem vnitřní mrtvé zóny.

Vyberte číslo z měření

  • Vy: Otevřete test driftu páček, stiskněte tlačítko na ovladači, pusťte obě páčky a stiskněte Record na 5 sekund v klidu.
  • Stránka: Ukáže největší vzdálenost od středu, které každá páčka dosáhla, na stupnici, kde 1 je plné vychýlení, a vnitřní mrtvou zónu, která by ji skryla.
  • Kontrola: Nastavte mrtvou zónu a pak pusťte páčku ve hře nebo aplikaci. Nic by se nemělo hýbat.

Výchozí hodnota v InputConfig je 25 procent, což je bezpečné pro opotřebovanou páčku, a nový DualSense snese 8 až 12. Změřené číslo je lepší než nastavení opsané z cizího ovladače.

Živý list Adjust pro palcovou páčku v InputConfig, kde je stopa páčky vykreslená uvnitř prstenců vnitřní a vnější mrtvé zóny.
Figure 2. Nejdřív změřte, pak nastavte číslo. Vnitřní prstenec má ležet těsně za tečkou, kde páčka spočívá, a vnější těsně uvnitř její stopy.

Nastavte ji tam, kde se páčka čte

Mrtvá zóna funguje jen v programu, který páčku čte:

  • Hra, která podporuje ovladače. Čte ovladač sama, takže použijte její vlastní nastavení mrtvé zóny.
  • Hra na Steamu. Steam Input má mrtvou zónu pro každou páčku ve svém editoru rozložení.
  • Všechno, co InputConfig ovládá. Ukazatel, posouvání, klávesy a MIDI. Otevřete Options na řádku páčky: Deadzone je vnitřní, od 1 do 90 procent, a Full push at je vnější.

Stránka o mrtvých zónách a citlivosti popisuje živý graf a drift páčky na Macu prochází každý případ. Mrtvá zóna mapovače nikdy nedosáhne ke hře, která ovladač čte sama.

Spouště a pohyb mají také

  • Spouště. Spoušť je osa, která se pohybuje jedním směrem, a její vnitřní mrtvá zóna zabrání tomu, aby klidová spoušť vystřelila.
  • Gyroskop. V InputConfig se malý pohyb pod mrtvou zónou řádku pohybu plynule zmenší, místo aby byl useknut, takže třesoucí se ruka ukazatel téměř nehne, zatímco pomalý a záměrný náklon ano.

U spouště mrtvá zóna rozhoduje, kdy začne stisk být počítán.

Anti mrtvá zóna a proč ji InputConfig nemá

Některé hry ignorují první část dráhy páčky a nenabízejí nastavení, které by to změnilo. Anti mrtvá zóna je pro to určená: přidá počáteční tah, takže malé vychýlení dorazí už za mrtvou zónou hry. Dává smysl jen pro nástroj, který hře předává ovladač.

InputConfig posílá klávesy a pohyb myši, ne ovladač, takže mrtvá zóna hry na páčce nikdy nevidí, co posílá. Proto má aplikace vnitřní a vnější mrtvou zónu a žádnou anti mrtvou zónu.

Stručně

  • Vnitřní. Je to ignorovaná oblast ve středu. Nastavte ji těsně nad místo, kde páčka spočívá.
  • Vnější. Je to místo, kde začíná plný tah. Nastavte ho tam, kde váš tah končí.
  • Kde. Nastavte ji ve hře u her, které čtou pad, a v InputConfig pro všechno, co ovládá.

Nejdřív změřte páčku a pak nastavte nejmenší mrtvou zónu, která skryje to, co jste změřili.

Otázky

Co dělá mrtvá zóna ovladače?

Ignoruje malý pohyb páčky kolem středu, takže páčka, která v klidu stojí mírně mimo střed, neotáčí kameru ani nehýbe ukazatelem.

Jaká je dobrá mrtvá zóna pro ovladač?

Nejmenší, která zastaví pohyb, když máte palec mimo páčku. Změřte, kde páčka spočívá, a nastavte mrtvou zónu o kousek výše. Výchozí hodnota v InputConfig je 25 procent, což je bezpečné pro opotřebovanou páčku, a nový DualSense snese 8 až 12.

Jaký je rozdíl mezi vnitřní a vnější mrtvou zónou?

Vnitřní mrtvá zóna je oblast kolem středu, která se ignoruje. Vnější mrtvá zóna je bod, kde se páčka počítá jako vychýlená až na doraz, což pomáhá páčce, která už nedosáhne na svůj okraj.

Co je anti mrtvá zóna?

Nastavení, které posune malé vychýlení přes mrtvou zónu, kterou hra uplatňuje sama. InputConfig ji nemá, protože posílá klávesy a pohyb myši, které mrtvá zóna páčky ve hře nikdy nevidí.

Má být mrtvá zóna vysoká, nebo nízká?

Co nejnižší, kterou páčka dovolí. Vysoká mrtvá zóna skryje víc driftu a zahodí víc jemného pohybu, takže ji zvyšujte jen tak dlouho, dokud drift nepřestane.

Opraví mrtvá zóna drift páčky?

Drift skrývá, ale neopravuje. Páčka pořád spočívá mimo střed a číslo může dál růst, takže test zopakujte později.

Další v češtině

Podrobné návody, v angličtině

Kdo píše. Ryleigh Newman vyvíjí InputConfig a svůj Mac každý den ovládá ovladačem, protože ruce nefungují dobře. Tato stránka je přeložená z angličtiny. Rozhraní aplikace a zbytek webu jsou v angličtině.

Tato stránka v dalších jazycích: English, Deutsch, Français, Español, Italiano, Português, 日本語, 한국어, Русский, العربية, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文

Stáhnout InputConfig z Mac App StoruZdarma. macOS 14 nebo novější. Bez účtu, nic neopouští váš Mac. Open source na GitHubu.