Dansk

Hvad er en controller-deadzone?

Hent InputConfig i Mac App StoreDenne app er helt gratis. Du behøver ikke at oprette en konto. Der er ingen abonnementer, ingen besværlige downloads, og intet er låst. Optimeret til Apple silicon.

En deadzone er den del af en sticks eller triggers bevægelse, som spillet eller appen ignorerer. Den indre deadzone er et lille område omkring midten: mens stick'en hviler inden for det, sker der intet, og det er sådan, en stick, der står lidt skævt, forhindres i at dreje kameraet. Den ydre deadzone sidder ved kanten: forbi den tæller stick'en som skubbet helt ud.

Jeg laver InputConfig, en gratis Mac-app med begge indstillinger på hver stick- og triggerrække, og deadzone-visualiseringen på denne side tegner dem ovenpå din egen stick.

Version 1.7 af InputConfig, som forventes i oktober 2026, bliver fuldt tilgængelig på dansk.

Trin

  1. Åbn stick-driftstesten, forbind controlleren, og tryk på en vilkårlig knap på den.
  2. Slip begge sticks, og tryk på Record i fem sekunder, mens de hviler.
  3. Læs den største værdi hver stick viste.
  4. Sæt den indre deadzone lidt over den værdi, i det program, der læser stick'en.
  5. Skub stick'en rundt langs kanten, og sæt den ydre deadzone dér, hvor dit tryk slutter.

Skil typerne ad

  • Indre deadzone. Området omkring midten, der ignoreres. Den skjuler stick-drift og en hvileposition, der vipper.
  • Ydre deadzone. Punktet, hvor stick'en tæller som helt ude. Den hjælper en stick, eller en hånd, der ikke når kanten.
  • Aksial og radial. En aksial deadzone tjekker venstre og højre for sig og op og ned for sig, så hver retning har sit eget ignorerede bånd, og tilsammen tegner de et kryds. En radial måler afstanden fra midten, så den er en cirkel.
  • Anti-deadzone. Det modsatte af den første: den skubber et lille udslag forbi en deadzone, som et spil anvender af sig selv.

Den indre er der, hvor en stick begynder at tælle, og den ydre er der, hvor den tæller som helt ude.

Kend hvad en deadzone koster

Alt inden for den indre deadzone smides væk, og det inkluderer de små, omhyggelige bevægelser, du laver med vilje. En stick, der hviler ved 8 procent, har brug for en deadzone lidt over 8 procent. En generel 25 procent på en sund stick gør den døv, og den forringer finjusteringen af sigtet.

Hvordan den resterende bevægelse behandles, afhænger af, hvad der læser stick'en. I InputConfig strækkes bevægelsen mellem den indre og den ydre deadzone, så den dækker hele området. Udgangen starter dermed fra nul ved kanten af deadzone'n i stedet for at hoppe. Brug den mindste indre deadzone, der stopper bevægelsen.

Ark med livejusteringer for venstre stick, med hvileprikken lige uden for den indre deadzone-ring og aflæsningerne Aktuel, Højeste og Inde i deadzone.
Figure 1. InputConfigs ark Justér live: stick'ens hviletprik sidder lige uden for den indre deadzone-ring.

Vælg tallet ud fra en måling

  • Du: Åbn stick-driftstesten, tryk på en knap på controlleren, slip begge sticks, og tryk på Record i fem sekunder i hvile.
  • Siden: Viser den største afstand fra midten, hver stick nåede, på en skala hvor 1 er fuldt udslag, og en indre deadzone, der ville skjule den.
  • Tjek: Sæt deadzone'n, og slip stick'en i spillet eller appen. Intet bør bevæge sig.

InputConfigs standard er 25 procent, hvilket er sikkert for en slidt stick, og en ny DualSense er fin på 8 til 12. Et målt tal slår en indstilling kopieret fra en andens controller.

Ark med livejusteringer for en thumbstick i InputConfig, med stick'ens bane tegnet inden for de indre og ydre deadzone-ringe.
Figure 2. Mål først, og sæt derefter tallet. Den indre ring bør sidde lige uden for den prik, hvor stick'en hviler, og den ydre ring lige inden for dens bane.

Sæt den dér, stick'en læses

En deadzone virker kun i det program, der læser stick'en:

  • Et spil, der understøtter controllere. Det læser padden selv, så brug spillets egen deadzone-indstilling.
  • Et Steam-spil. Steam Input har en deadzone for hver stick i sin layout-editor.
  • Alt, InputConfig styrer. Markøren, rulning, taster og MIDI. Åbn Options på stick'ens række: Deadzone er den indre, fra 1 til 90 procent, og Full push at er den ydre.

Siden om deadzones dækker det live-plot, og stick-drift på en Mac gennemgår hvert tilfælde. En mappers deadzone når aldrig et spil, der læser controlleren selv.

Triggere og bevægelse har også en

  • Triggere. En trigger er en akse, der kun bevæger sig én vej, og dens indre deadzone forhindrer en hvilende trigger i at affyre.
  • Gyro. I InputConfig skaleres små bevægelser under en bevægelsesrækkes deadzone jævnt ned i stedet for at blive skåret væk, så en rystende hånd næsten ikke flytter markøren, mens en langsom, bevidst vipning stadig gør det.

På en trigger bestemmer deadzone'n, hvornår et tryk begynder at tælle.

Anti-deadzone, og hvorfor InputConfig ikke har en

Nogle spil ignorerer den første del af en sticks bevægelse og tilbyder ingen indstilling til at ændre det. En anti-deadzone er beregnet til det: den lægger et startudslag til, så et lille udslag kommer frem allerede forbi spillets egen deadzone. Den giver kun mening for et værktøj, der giver spillet en controller.

InputConfig sender taster og musebevægelse, ikke en controller, så et spils stick-deadzone aldrig ser det, den sender. Derfor har appen en indre og en ydre deadzone og ingen anti-deadzone.

Den korte version

  • Indre. Det er det ignorerede område i midten. Sæt den lige over, hvor stick'en hviler.
  • Ydre. Det er der, fuldt udslag begynder. Sæt den dér, hvor dit tryk slutter.
  • Hvor. Sæt den i spillet for spil, der læser padden, og i InputConfig for alt, den styrer.

Mål stick'en først, og sæt derefter den mindste deadzone, der skjuler det, du målte.

Spørgsmål

Hvad gør en controller-deadzone?

Den ignorerer små stick-bevægelser omkring midten, så en stick, der hviler lidt skævt, ikke drejer kameraet eller flytter markøren.

Hvad er en god deadzone til en controller?

Den mindste, der stopper bevægelse, når tommelfingeren er væk fra stick'en. Mål, hvor stick'en hviler, og sæt deadzone'n lidt over det. InputConfigs standard er 25 procent, hvilket er sikkert for en slidt stick, og en ny DualSense er fin på 8 til 12.

Hvad er forskellen på indre og ydre deadzone?

Den indre deadzone er området omkring midten, der ignoreres. Den ydre deadzone er punktet, hvor stick'en tæller som helt skubbet, hvilket hjælper en stick, der ikke længere når kanten.

Hvad er anti-deadzone?

En indstilling, der skubber et lille udslag forbi en deadzone, et spil anvender af sig selv. InputConfig har ingen, for den sender taster og musebevægelse, som et spils stick-deadzone aldrig ser.

Skal en deadzone være høj eller lav?

Så lav, som stick'en tillader. En høj deadzone skjuler mere drift og smider mere fin bevægelse væk, så hæv den kun, indtil driften stopper.

Retter en deadzone stick-drift?

Den skjuler drift og reparerer intet. Stick'en hviler stadig skævt, og tallet kan blive ved med at vokse, så test igen senere.

Mere på dansk

Fulde vejledninger, på engelsk

Hvem der skriver. Ryleigh Newman udvikler InputConfig og styrer sin egen Mac hver dag med en controller, fordi hænderne ikke fungerer godt. Denne side er oversat fra engelsk. Appens brugerflade og resten af webstedet er på engelsk.

Denne side på andre sprog: English, Deutsch, Français, Español, Italiano, Português, 日本語, 한국어, Русский, العربية, Čeština, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文

Hent InputConfig i Mac App StoreGratis. macOS 14 eller nyere. Ingen konto, intet forlader din Mac. Open source på GitHub.