Dansk

Hvad er stick-drift?

Hent InputConfig i Mac App StoreDenne app er helt gratis. Du behøver ikke at oprette en konto. Der er ingen abonnementer, ingen besværlige downloads, og intet er låst. Optimeret til Apple silicon.

Stick-drift er en thumbstick, der melder bevægelse, mens intet rører den. Et kamera drejer af sig selv, en figur går, en menu ruller. Stick'ens hvileposition er flyttet væk fra den midte, et spil forventer, og spillet læser forskydningen som et skub. Det kan måles på et minut, det kan normalt skjules med en indstilling, og i nogle lande bliver det repareret gratis.

Jeg laver InputConfig, en gratis Mac-app med en deadzone på hver stick, og den gratis stick-driftstest på denne side giver problemet et tal.

Version 1.7 af InputConfig, som forventes i oktober 2026, bliver fuldt tilgængelig på dansk.

Trin

  1. Åbn stick-driftstesten, forbind controlleren, og tryk på en vilkårlig knap på den.
  2. Slip begge sticks, og tryk på Record i fem sekunder, mens de hviler.
  3. Læs hvor langt fra midten hver stick hvilede.
  4. Prøv producentens opdatering, kalibrering og nulstillingstrin, og læs dets reparationsvilkår for dit land.
  5. Sæt en deadzone lige over tallet, i spillet eller i InputConfig.

Kend hvordan det ser ud

Drift viser sig på fire måder, og de betyder ikke alle det samme:

  • En langsom krybning. Kameraet drejer, eller markøren glider, med tommelfingeren væk fra stick'en.
  • En hvile, der vandrer. Stick'en lander på et lidt andet sted, hver gang du slipper den.
  • Et hop. Aflæsningen springer, mens stick'en står stille. Det er en slidt del, og ingen indstilling skjuler den.
  • En kort side. Stick'en når ikke fuldt udslag i den ene retning.

De to første er en hvileforskydning, og det er den slags, en deadzone skjuler.

Mål den, før du beslutter

  • Du: Åbn stick-driftstesten, forbind controlleren, tryk på en knap, slip begge sticks, og tryk på Record i fem sekunder i hvile.
  • Siden: Viser hvor langt fra midten hver stick hvilede, på en skala hvor 1 er fuldt udslag, med en vurdering og en deadzone, der ville skjule den.
  • Tjek: En største værdi under 0,03 er en stick, der hviler, hvor den skal. Over 0,08 viser sig i et spil med en lille deadzone.

Cirkeltesten på samme side finder den korte side: en retning, hvor stick'en ikke længere når kanten. De to grænser er min tommelfingerregel og ikke en standard, og ingen standard definerer dem.

En controller tegnet i InputConfigs Live Visualizer med begge stick-prikker synlige inde i deres cirkler.
Figure 1. Slip begge sticks, og se på prikkerne. En prik, der ikke vender tilbage til midten, er drift, du kan se.

Hvorfor sticks driver

Producenterne nævner selv årsagerne. Microsofts supportside for dets kalibreringsværktøj siger, at værktøjet ikke kan løse drift, der skyldes normalt slid, og Nintendos supportside for Europa siger, at det reparerer fejlen, uanset om en defekt eller slid forårsagede den.

  • Slid. Nævnt af Microsoft og af Nintendo. Det bygger sig op med brug.
  • En defekt. Nævnt af Nintendo ved siden af slid, og grunden til at der findes en garanti.
  • Et gemt center, der er forkert. Intet er slidt, og controlleren husker blot den forkerte midte. Det er den slags, en kalibrering retter.

Slid retter sig ikke selv, og derfor kan et driftstal blive ved med at vokse, og en deadzone, der virker i dag, kan skulle hæves senere.

Prøv producentens egne trin

Gå denne stige op, med det mindste trin først:

  1. Opdater controlleren. Nintendos trin starter med den nyeste systemopdatering og controllerens firmware. Fra en Mac, se siderne om firmware til PS5-controlleren og firmware til Xbox-controlleren.
  2. Kalibrer den. Nintendo beder dig kalibrere kontrolstickene på konsollen. Microsofts kalibreringsværktøj findes i appen Xbox Accessories til Xbox Wireless Controller og Elite Series 2. Den app kører på en Xbox-konsol eller en Windows-pc og findes ikke i en Mac-version. Til en DualSense eller DualShock 4 skal du først læse sådan kalibrerer du en controller på en Mac.
  3. Nulstil den. Sonys fejlfindingsside for DualSense beder dig trykke på nulstillingsknappen i det lille hul på bagsiden i mindst 5 sekunder.
  4. Bed om en reparation. Nintendos side siger, at en Joy-Con, hvis sticks ikke kan kalibreres, kræver service, og Sonys side sender problemer med analoge sticks til PlayStation Repairs.

Ingen af disse trin kræver et værktøj eller en betaling, så de kommer før enhver reparationsbutik.

Kend hvad producenterne dækker

Det er vilkårene på hver producents egen side, sådan som jeg læste dem den 6. oktober 2026. De er forskellige fra land til land, og de ændrer sig, så læs dit, før du betaler nogen.

  • Sony. Den begrænsede garanti for tilbehør i USA dækker fejl i materiale og udførelse i et år fra købet, med reparation eller udskiftning efter Sonys valg. DualSense Edge er bygget anderledes: dens stick-moduler tages ud, og Sony sælger et erstatningsmodul.
  • Microsoft. Det tilbyder kalibreringsværktøjet med advarslen om, at værktøjet ikke kan løse alle stick-problemer, heller ikke drift fra normalt slid.
  • Nintendo. I Det Europæiske Økonomiske Samarbejdsområde, Storbritannien og Schweiz reparerer det denne Joy-Con-stickfejl gratis indtil videre, også når slid forårsagede den, og selv efter den 24 måneder lange garanti er udløbet. Dens side for Amerika siger, at en Joy-Con, der ikke kan kalibreres, kræver service, og nævner ingen pris.

En dækket reparation slår enhver omvej, så led efter en først.

Skjul resten med en deadzone

En deadzone fortæller det, der læser stick'en, at ignorere en lille cirkel omkring midten. Sæt den lige over tallet fra testen, det sted, der læser controlleren:

  • I spillet. Et spil, der understøtter controllere, læser padden selv, så brug spillets egen deadzone-indstilling, eller Steam Inputs.
  • I InputConfig. Til alt, InputConfig styrer på en Mac, altså markøren, rulning og taster, er den indre deadzone på stick'ens række.

Trinene for hvert tilfælde står på stick-drift på en Mac, og deadzone-visualiseringen viser indstillingen på en levende stick. En deadzone skjuler drift og reparerer intet, så test igen om en måned og sammenlign.

Tæt billede af venstre stick på en controllertegning i InputConfig, hvor prikken hviler uden for midten, mens ingen rører den.
Figure 2. En controllertegning i InputConfig med venstre stick-prik, der hviler uden for midten, mens ingen rører den.

Hall-effekt- og TMR-sticks

Nogle controllere læser stick'en med magneter i stedet for dele, der rører hinanden. GameSir sælger sine Hall-effekt-sticks som magnetiske sensorer uden fysisk kontakt, og 8BitDo oplister TMR-joysticks på sin Ultimate 2-controller. Begge producenter reklamerer med, at de er mere holdbare. Jeg har ikke målt den påstand, så jeg lover ikke en stick, der aldrig driver.

En browser kan ikke se, hvilken sensor en stick bruger, og testen læser alle slags på samme måde.

Den korte version

  • Hvad det er. En stick, der melder bevægelse, ingen har lavet.
  • Hvorfor. Slid, en defekt eller et gemt center, der er forkert.
  • Hvad du gør. Mål den, prøv producentens trin og reparationsvilkår, og skjul resten med en deadzone.

Mål først, for tallet afgør alt efter det.

Spørgsmål

Hvad betyder stick-drift?

Det betyder, at en controllers thumbstick melder bevægelse, mens intet rører den. Hvilepositionen er flyttet væk fra den midte, et spil forventer, så kameraet drejer, eller en figur går uden et skub.

Hvorfor opstår stick-drift?

Microsofts og Nintendos egne supportsider nævner slid og brug, og Nintendo nævner også en defekt. Et gemt center, der er forkert, giver samme symptom uden slid, og den slags kan kalibreres.

Hvordan ser stick-drift ud?

Et kamera, der drejer langsomt, en markør, der kryber, eller en menu, der ruller, når dine hænder er væk fra controlleren. På stick-driftstesten er det en prik, der hviler væk fra midten, med afstanden vist som et tal.

Rammer stick-drift alle controllere?

Enhver stick kan slides, og jeg har ingen tal for, hvor hurtigt. GameSir og 8BitDo sælger magnetiske Hall-effekt- eller TMR-sticks som mere holdbare, en påstand jeg ikke har målt.

Er stick-drift dækket af garantien?

Sonys garanti i USA dækker fejl i materiale og udførelse i et år. Nintendo reparerer Joy-Con-stick-drift gratis i Det Europæiske Økonomiske Samarbejdsområde, Storbritannien og Schweiz, også efter garantien. Vilkårene varierer fra land til land, så læs producentens side for dit.

Forsvinder stick-drift af sig selv?

Det ville jeg ikke regne med. Slid retter sig ikke selv. Et gemt center, der er forkert, kan kalibreres, og en hvileforskydning kan skjules med en deadzone.

Mere på dansk

Fulde vejledninger, på engelsk

Hvem der skriver. Ryleigh Newman udvikler InputConfig og styrer sin egen Mac hver dag med en controller, fordi hænderne ikke fungerer godt. Denne side er oversat fra engelsk. Appens brugerflade og resten af webstedet er på engelsk.

Denne side på andre sprog: English, Deutsch, Français, Español, Italiano, Nederlands, Português, 日本語, Русский, العربية, Čeština, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文

Hent InputConfig i Mac App StoreGratis. macOS 14 eller nyere. Ingen konto, intet forlader din Mac. Open source på GitHub.