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Was ist eine Deadzone beim Controller?

Eine Deadzone ist der Teil des Wegs eines Sticks oder Triggers, den das Spiel oder die App ignoriert. Die innere Deadzone ist ein kleiner Bereich um die Mitte: Solange der Stick darin ruht, passiert nichts, und so dreht ein leicht versetzter Stick nicht die Kamera. Die äußere Deadzone liegt am Rand: Dahinter zählt der Stick als ganz durchgedrückt.

InputConfig, eine kostenlose Mac-App, hat beide Einstellungen in jeder Stick- und Trigger-Zeile, und der kostenlose Stick Drift Test liefert die Zahl, nach der sich die innere Deadzone richtet.

InputConfig im Mac App Store ladenInputConfig gibt es kostenlos im Mac App Store. macOS 14 oder neuer, kein Konto, kein Tracking, Open Source.

Schritte

  1. Öffne den Stick Drift Test, verbinde den Controller und drücke eine beliebige Taste.
  2. Lass beide Sticks los und zeichne fünf Sekunden in Ruhe auf.
  3. Lies den höchsten Wert jedes Sticks ab.
  4. Stelle die innere Deadzone etwas über diesem Wert ein, dort, wo der Stick gelesen wird.
  5. Führe den Stick am Rand entlang und setze die äußere Deadzone dorthin, wo dein Ausschlag endet.

Die Arten unterscheiden

  • Innere Deadzone. Der Bereich um die Mitte, der ignoriert wird. Sie verbirgt Stick Drift und eine unruhige Ruhelage.
  • Äußere Deadzone. Der Punkt, ab dem der Stick als ganz durchgedrückt zählt. Sie hilft einem Stick oder einer Hand, die den Rand nicht erreicht.
  • Axial und radial. Eine axiale Deadzone prüft links und rechts getrennt von oben und unten, die ignorierten Streifen bilden zusammen ein Kreuz. Eine radiale misst den Abstand zur Mitte und ist ein Kreis.
  • Anti-Deadzone. Das Gegenteil der ersten: Sie schiebt einen kleinen Ausschlag über die Deadzone hinweg, die ein Spiel von sich aus anwendet.

Innen beginnt ein Stick zu zählen, außen zählt er als ganz durchgedrückt.

Was eine Deadzone kostet

Alles innerhalb der inneren Deadzone geht verloren, auch die kleinen, gezielten Bewegungen. Ein Stick, der bei 8 Prozent ruht, braucht eine Deadzone knapp über 8 Prozent. Pauschale 25 Prozent lassen einen gesunden Stick taub wirken und machen feines Zielen schlechter.

In InputConfig wird der Weg zwischen innerer und äußerer Deadzone auf den ganzen Bereich gestreckt, die Ausgabe beginnt am Rand der Deadzone also bei null und springt nicht. Voreingestellt sind 25 Prozent, was für einen abgenutzten Stick sicher ist. Ein neuer DualSense kommt mit 8 bis 12 aus.

Nimm die kleinste innere Deadzone, die die Bewegung stoppt.

Dort einstellen, wo der Stick gelesen wird

  • Ein Spiel mit Controller-Unterstützung. Es liest den Controller selbst, also gilt seine eigene Deadzone-Einstellung.
  • Ein Steam-Spiel. Steam Input hat im Layout-Editor eine Deadzone für jeden Stick.
  • Alles, was InputConfig steuert. Zeiger, Scrollen, Tasten und MIDI. Öffne Options in der Zeile des Sticks: Deadzone ist die innere, von 1 bis 90 Prozent, und Full push at ist die äußere.

Die Deadzone eines Mappers erreicht nie ein Spiel, das den Controller selbst liest.

Anti-Deadzone, und warum InputConfig keine hat

Manche Spiele ignorieren den ersten Teil des Stickwegs und bieten keine Einstellung dafür. Eine Anti-Deadzone gibt jedem Ausschlag einen Vorschuss, damit er schon jenseits der Deadzone des Spiels ankommt. Das ergibt nur bei Werkzeugen Sinn, die dem Spiel einen Controller übergeben.

InputConfig sendet Tasten und Mausbewegung, keinen Controller, und hat deshalb eine innere und eine äußere Deadzone, aber keine Anti-Deadzone.

Fragen

Was macht eine Deadzone beim Controller?

Sie ignoriert kleine Stickbewegungen um die Mitte. So dreht ein Stick, der leicht neben der Mitte ruht, weder die Kamera noch bewegt er den Zeiger.

Welche Deadzone ist gut?

Die kleinste, die bei losgelassenem Stick jede Bewegung stoppt. Miss, wo der Stick ruht, und stelle die Deadzone etwas darüber ein. InputConfig startet mit 25 Prozent, ein neuer DualSense kommt mit 8 bis 12 aus.

Was ist der Unterschied zwischen innerer und äußerer Deadzone?

Die innere Deadzone ist der ignorierte Bereich um die Mitte. Die äußere ist der Punkt, ab dem der Stick als ganz durchgedrückt zählt, was einem Stick hilft, der seinen Rand nicht mehr erreicht.

Mehr auf Deutsch

Ausführliche Anleitungen, auf Englisch

Wer hier schreibt. Ryleigh Newman entwickelt InputConfig und steuert den eigenen Mac jeden Tag mit einem Controller, weil die Hände nicht gut mitmachen. Diese Seite ist aus dem Englischen übersetzt. Die wichtigsten Tasten und Menüs der App erscheinen auf Deutsch, wenn der Mac auf Deutsch eingestellt ist; diese Seite nennt sie so, mit dem englischen Namen in Klammern. Der Rest der App und der Website ist auf Englisch.

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InputConfig im Mac App Store ladenKostenlos. macOS 14 oder neuer. Kein Konto, nichts verlässt deinen Mac. Open Source auf GitHub.