日本語
スティックドリフトとは?
このアプリは完全に無料です。アカウントを作る必要はありません。サブスクリプションも面倒なダウンロードもなく、ロックされた機能もありません。Appleシリコンに最適化されています。
スティックドリフトとは、何も触れていないのに、サムスティックが動きを報告することです。カメラが勝手に回り、キャラクターが歩き、メニューがスクロールします。スティックの安静時の位置が、ゲームが想定する中心からずれていて、ゲームはそのずれを押し込みとして読み取ります。1分で測れて、たいていは設定で隠せ、国によっては無料で修理されます。
私はInputConfigを作っています。すべてのスティックにデッドゾーンがある無料のMacアプリで、このサイトの無料のスティックドリフトテストは、問題を数字にします。
InputConfig バージョン1.7(2026年10月リリース予定)で、アプリが日本語に完全対応します。
手順
- スティックドリフトテストを開き、コントローラを接続して、ボタンを何か押します。
- 両方のスティックから手を離して、安静時の5秒間を記録(Record 5 seconds at rest)を押します。
- 各スティックが中心からどれだけ離れて静止したかを読み取ります。
- メーカーの更新、キャリブレーション、リセットの手順を試し、お住まいの国の修理条件を読みます。
- ゲームかInputConfigで、その数字より少し上にデッドゾーンを設定します。
どう見えるかを知る
ドリフトは4つの形で現れ、すべてが同じ意味ではありません。
- ゆっくりした忍び寄り。親指をスティックから離しているのに、カメラが回ったり、ポインタが滑ったりします。
- さまよう静止位置。離すたびに、スティックが少しずつ違う場所に落ち着きます。
- 飛び。スティックが静止しているのに、読み取りが跳ねます。これは部品の摩耗で、設定では隠せません。
- 短い側。ある方向に、スティックが最後まで倒れなくなります。
最初の2つは静止時のずれで、デッドゾーンが隠せる種類です。
決める前に測る
- あなた:スティックドリフトテストを開き、コントローラを接続して、ボタンを押し、両方のスティックから手を離して、Record 5 seconds at restを押します。
- ページ:各スティックが中心からどれだけ離れて静止したかを、1を全開とする目盛りで、判定と、それを隠せるデッドゾーンとともに表示します。
- 確認:最大値が0.03未満なら、スティックはあるべき位置で静止しています。0.08を超えると、デッドゾーンの小さなゲームでわかります。
同じページの円のテストで、短い側、つまりスティックが端まで届かなくなった方向を見つけられます。この2行は私の目安で、規格ではなく、それを定める規格もありません。

スティックがドリフトする理由
原因は、メーカー自身が挙げています。Microsoftの再調整ツールのサポートページは、通常の摩耗によるドリフトはこのツールでは解決できないと述べ、任天堂のヨーロッパのサポートページは、欠陥と摩耗のどちらが原因でも、不具合を修理すると述べています。
- 摩耗。Microsoftと任天堂が挙げています。使うほど進みます。
- 欠陥。任天堂が摩耗と並べて挙げていて、保証がある理由です。
- 記憶された中心がずれている。何もすり減っておらず、コントローラが間違った中央を覚えているだけです。キャリブレーションで直る種類です。
摩耗は元に戻らないので、ドリフトの数字は増え続けることがあり、今は効いているデッドゾーンも、あとで上げる必要が出るかもしれません。
メーカー自身の手順を試す
小さな手順から順に進めてください。
- コントローラを更新する。任天堂の手順は、最新のシステム更新とコントローラのファームウェアから始まります。Macからは、PS5コントローラのファームウェアとXboxコントローラのファームウェアのページを参照してください。
- キャリブレーションする。任天堂は、本体でコントロールスティックをキャリブレーションするよう案内しています。Microsoftの再調整ツールは、Xbox Wireless ControllerとElite Series 2向けに、Xbox Accessoriesアプリにあります。そのアプリはXbox本体かWindows PCで動き、Mac版はありません。DualSenseやDualShock 4なら、先にMacでコントローラをキャリブレーションする方法を読んでください。
- リセットする。SonyのDualSenseのトラブルシューティングページでは、背面の小さな穴にあるリセットボタンを、5秒以上押します。
- 修理を依頼する。任天堂のページでは、スティックをキャリブレーションできないJoy-Conはサービスが必要とされ、Sonyのページは、アナログスティックの問題をPlayStation Repairsに案内しています。
どの手順にも道具や支払いは要らないので、修理店より先に試します。
メーカーが保証するものを知る
2026年10月6日に読んだ、各メーカー自身のページにある条件です。国によって違い、変わるので、誰かに支払う前に、お住まいの国のものを読んでください。
- Sony。アメリカのアクセサリーの限定保証は、材料と製造上の欠陥を購入から1年間対象とし、修理か交換はSonyが選びます。DualSense Edgeは作りが違い、スティックモジュールが外せて、Sonyが交換用モジュールを販売しています。
- Microsoft。再調整ツールを提供しており、通常の摩耗によるドリフトを含め、すべてのスティックの問題は解決できないと警告しています。
- 任天堂。欧州経済領域、イギリス、スイスでは、摩耗が原因でも、24か月の保証が切れたあとでも、このJoy-Conのスティックの不具合を、追って通知があるまで無償で修理します。南北アメリカのページには、キャリブレーションできないJoy-Conはサービスが必要とあり、価格は書かれていません。
保証による修理はどんな回避策にも勝るので、最初に探してください。
残りをデッドゾーンで隠す
デッドゾーンは、スティックを読み取るものに、中心まわりの小さな円を無視するよう伝えます。テストが示した数字より少し上に、コントローラを読み取る場所で設定します。
- ゲームの中で。コントローラ対応のゲームはパッドを自分で読み取るので、ゲーム自身のデッドゾーン設定か、Steam Inputのものを使います。
- InputConfigで。MacでInputConfigが動かすポインタ、スクロール、キーのすべてには、スティックの行に内側のデッドゾーンがあります。
それぞれの場合の手順はMacでのスティックドリフトにあり、デッドゾーンビジュアライザーは、動いているスティックでその設定を表示します。デッドゾーンはドリフトを隠すだけで、直しません。1か月後にもう一度テストして比べてください。

ホール効果とTMRのスティック
コントローラによっては、接触する部品の代わりに、磁石でスティックを読み取ります。GameSirは、ホール効果スティックを物理的な接触のない磁気センサーとして販売していて、8BitDoはUltimate 2コントローラにTMRジョイスティックを挙げています。どちらのメーカーも、より耐久性があるとうたっています。それは測っていないので、ドリフトしないスティックだとは言いません。
ブラウザはスティックがどのセンサーを使うかを判別できず、テストはどの種類も同じ方法で読み取ります。
ひとことでまとめると
- 何か。誰も動かしていないのに、スティックが動きを報告することです。
- なぜか。摩耗、欠陥、または記憶された中心のずれです。
- どうするか。測り、メーカーの手順と修理条件を試し、残りはデッドゾーンで隠します。
先に測ってください。その数字が、そのあとのすべてを決めます。
よくある質問
スティックドリフトとは何ですか?
何も触れていないのに、コントローラのサムスティックが動きを報告することです。静止位置がゲームの想定する中心からずれていて、押していないのにカメラが回ったりキャラクターが歩いたりします。
スティックドリフトはなぜ起きますか?
MicrosoftとNintendoのサポートページは摩耗を挙げていて、任天堂は欠陥も挙げています。記憶された中心がずれていると、何もすり減っていなくても同じ症状が出て、そのタイプは再調整できます。
スティックドリフトはどう見えますか?
コントローラから手を離しているのに、カメラがゆっくり回ったり、ポインタが忍び寄ったり、メニューがスクロールしたりします。スティックドリフトテストでは、中心から離れて静止する点で、距離が数字で表示されます。
スティックドリフトはすべてのコントローラで起きますか?
どのスティックもすり減る可能性があり、どれくらいで起きるかの数字は持っていません。GameSirと8BitDoは、磁気のホール効果やTMRのスティックをより耐久性があるとして販売していますが、私は測っていません。
スティックドリフトは保証の対象ですか?
Sonyのアメリカの保証は、材料と製造上の欠陥を1年間対象にします。任天堂は、欧州経済領域、イギリス、スイスで、保証が切れたあとでもJoy-Conのスティックドリフトを無償で修理します。条件は国によって違うので、お住まいの国のメーカーのページを読んでください。
スティックドリフトは自然に直りますか?
期待しないほうがよいと思います。摩耗は元に戻りません。記憶された中心のずれは再調整でき、静止時のずれはデッドゾーンで隠せます。
日本語のページ
くわしいガイド(英語)
このページを書いた人。 Ryleigh NewmanはInputConfigを開発しています。手がうまく動かないため、毎日コントローラーで自分のMacを操作しています。このページは英語から翻訳したものです。Macの言語が日本語のとき、アプリの主なボタンとメニューは日本語で表示されます。このページではその名前を使い、英語の名前をかっこに添えています。アプリのほかの部分とサイトのほかのページは英語です。
ほかの言語で読む: English, Deutsch, Français, Español, Italiano, Nederlands, Português, Русский, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文
無料。macOS 14以降。アカウント不要で、データがMacの外に出ることはありません。 ソースコードはGitHubにあります.