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Was ist Stick-Drift?
Diese App ist komplett kostenlos. Du musst kein Konto anlegen. Es gibt keine Abos, keine umständlichen Downloads, und nichts ist gesperrt. Optimiert für Apple Silicon.
Stick-Drift ist ein Daumenstick, der Bewegung meldet, obwohl ihn nichts berührt. Eine Kamera dreht sich von allein, eine Figur läuft, ein Menü scrollt. Die Ruheposition des Sticks ist von der Mitte weggewandert, die ein Spiel erwartet, und das Spiel liest diesen Versatz als Ausschlag. Er lässt sich in einer Minute messen, meist mit einer Einstellung verbergen, und in manchen Ländern wird er kostenlos repariert.
Ich entwickle InputConfig, eine kostenlose Mac-App mit einer Deadzone für jeden Stick. Der kostenlose Stick-Drift-Test auf dieser Seite misst das Problem als Zahl.
Version 1.7 von InputConfig, voraussichtlich im Oktober 2026, bringt vollständige Unterstützung für Deutsch.
Schritte
- Öffne den Stick-Drift-Test, verbinde den Controller und drücke eine Taste daran.
- Lass beide Sticks los und drücke fünf Sekunden lang im Ruhezustand auf Record.
- Lies ab, wie weit von der Mitte jeder Stick ruhte.
- Probiere die Schritte des Herstellers zu Update, Kalibrierung und Zurücksetzen aus und lies seine Reparaturbedingungen für dein Land.
- Stelle eine Deadzone knapp über die Zahl, im Spiel oder in InputConfig.
Wissen, wie es aussieht
Drift zeigt sich auf vier Arten, und sie bedeuten nicht alle dasselbe:
- Ein langsames Wegkriechen. Die Kamera dreht sich oder der Zeiger gleitet, obwohl dein Daumen den Stick loslässt.
- Eine Ruhe, die wandert. Der Stick kommt jedes Mal, wenn du loslässt, an einer etwas anderen Stelle zur Ruhe.
- Ein Sprung. Der Messwert springt, während der Stick still steht. Das ist ein verschlissenes Teil, und keine Einstellung verbirgt es.
- Eine kurze Seite. Der Stick erreicht in einer Richtung nicht mehr den vollen Ausschlag.
Die ersten beiden sind ein Versatz in der Ruhe, und genau den verbirgt eine Deadzone.
Vor der Entscheidung messen
- Du: Öffne den Stick-Drift-Test, verbinde den Controller, drücke eine Taste, lass beide Sticks los und drücke fünf Sekunden lang im Ruhezustand auf Record.
- Die Seite: Zeigt, wie weit von der Mitte jeder Stick ruhte, auf einer Skala, auf der 1 voller Ausschlag ist, mit einem Urteil und einer Deadzone, die ihn verbergen würde.
- Prüfen: Ein größter Wert unter 0,03 ist ein Stick, der dort ruht, wo er sollte. Über 0,08 fällt es in einem Spiel mit kleiner Deadzone auf.
Der Kreistest auf derselben Seite findet die kurze Seite: eine Richtung, in der der Stick den Rand nicht mehr erreicht. Diese beiden Zahlen sind meine Faustregel und kein Standard, und kein Standard legt sie fest.

Warum Sticks driften
Die Hersteller nennen die Ursachen selbst. Die Support-Seite von Microsoft zu seinem Kalibrierungswerkzeug sagt, dass das Werkzeug Drift nicht beheben kann, der aus normalem Verschleiß entsteht. Die Support-Seite von Nintendo für Europa sagt, dass der Fehler repariert wird, ob ein Defekt oder Verschleiß die Ursache war.
- Verschleiß. Von Microsoft und von Nintendo genannt. Er baut sich mit der Nutzung auf.
- Ein Defekt. Von Nintendo neben dem Verschleiß genannt, und der Grund, warum es eine Garantie gibt.
- Eine gespeicherte Mitte, die falsch liegt. Nichts ist verschlissen, der Controller merkt sich einfach die falsche Mitte. Das ist die Art, die eine Kalibrierung behebt.
Verschleiß heilt nicht von allein, deshalb kann eine Driftzahl weiter wachsen, und eine Deadzone, die heute passt, muss später vielleicht erhöht werden.
Die Schritte des Herstellers ausprobieren
Geh diese Leiter hoch, mit dem kleinsten Schritt zuerst:
- Aktualisiere den Controller. Die Schritte von Nintendo beginnen mit dem neuesten Systemupdate und der Firmware des Controllers. Vom Mac aus siehe die Seiten zu PS5-Controller-Firmware und Xbox-Controller-Firmware.
- Kalibriere ihn. Nintendo lässt die Control-Sticks an der Konsole kalibrieren. Das Kalibrierungswerkzeug von Microsoft steckt in der App Xbox-Zubehör, für den Xbox Wireless Controller und den Elite Series 2. Diese App läuft auf einer Xbox-Konsole oder einem Windows-PC und hat keine Mac-Version. Für einen DualSense oder DualShock 4 lies zuerst wie du einen Controller am Mac kalibrierst.
- Setze ihn zurück. Die Fehlerbehebungsseite von Sony für den DualSense sagt, dass du die Reset-Taste im kleinen Loch auf der Rückseite mindestens 5 Sekunden lang drückst.
- Frag nach einer Reparatur. Die Seite von Nintendo sagt, dass ein Joy-Con, dessen Sticks sich nicht kalibrieren lassen, Service braucht. Die Seite von Sony schickt Probleme mit den Analog-Sticks zu PlayStation Repairs.
Keiner dieser Schritte braucht ein Werkzeug oder eine Zahlung, deshalb kommen sie vor jeder Reparaturwerkstatt.
Wissen, was die Hersteller abdecken
Das sind die Bedingungen auf den eigenen Seiten der Hersteller, so wie ich sie am 6. Oktober 2026 gelesen habe. Sie unterscheiden sich je nach Land und ändern sich, deshalb lies deine, bevor du jemanden bezahlst.
- Sony. Die eingeschränkte Garantie für Zubehör in den Vereinigten Staaten deckt Material- und Verarbeitungsfehler ein Jahr ab dem Kauf, mit Reparatur oder Austausch nach Wahl von Sony. Der DualSense Edge ist anders gebaut: Seine Stick-Module lassen sich herausnehmen, und Sony verkauft ein Ersatzmodul.
- Microsoft. Es bietet das Kalibrierungswerkzeug an, mit dem Hinweis, dass es nicht jedes Stick-Problem lösen kann, auch keine Drift durch normalen Verschleiß.
- Nintendo. Im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz repariert es diesen Joy-Con-Stickfehler kostenlos bis auf Weiteres, auch wenn Verschleiß die Ursache war, und auch nach Ablauf der 24-monatigen Garantie. Seine Seite für Amerika sagt, dass ein Joy-Con, der sich nicht kalibrieren lässt, Service braucht, und nennt keinen Preis.
Eine abgedeckte Reparatur schlägt jede Umgehung, also suche zuerst danach.
Den Rest mit einer Deadzone verbergen
Eine Deadzone sagt dem Programm, das den Stick liest, dass es einen kleinen Kreis um die Mitte ignorieren soll. Setze sie knapp über die Zahl aus dem Test, an der Stelle, die den Controller liest:
- Im Spiel. Ein Spiel mit Controller-Unterstützung liest das Pad selbst, also nutze dessen eigene Deadzone-Einstellung oder die von Steam Input.
- In InputConfig. Für alles, was InputConfig auf dem Mac steuert, also Zeiger, Scrollen und Tasten, liegt die innere Deadzone in der Zeile des Sticks.
Die Schritte für jeden Fall stehen unter Stick-Drift am Mac, und der Deadzone-Visualizer zeigt die Einstellung an einem Live-Stick. Eine Deadzone verbirgt Drift und repariert nichts, also teste in einem Monat erneut und vergleiche.

Hall-Effekt- und TMR-Sticks
Manche Controller lesen den Stick mit Magneten statt mit Teilen, die sich berühren. GameSir verkauft seine Hall-Effekt-Sticks als magnetische Sensoren ohne physischen Kontakt, und 8BitDo listet TMR-Joysticks an seinem Ultimate 2. Beide Hersteller werben damit, dass sie haltbarer sind. Ich habe diese Behauptung nicht gemessen, deshalb verspreche ich keinen Stick, der nie driftet.
Ein Browser kann nicht erkennen, welchen Sensor ein Stick nutzt, und der Test liest jede Art gleich.
Die Kurzfassung
- Was es ist. Ein Stick, der Bewegung meldet, die niemand gemacht hat.
- Warum. Verschleiß, ein Defekt oder eine gespeicherte Mitte, die falsch liegt.
- Was tun. Messen, die Schritte und Reparaturbedingungen des Herstellers probieren und den Rest mit einer Deadzone verbergen.
Miss zuerst, denn die Zahl entscheidet alles danach.
Fragen
Was bedeutet Stick-Drift?
Es bedeutet, dass der Daumenstick eines Controllers Bewegung meldet, obwohl ihn nichts berührt. Die Ruheposition ist von der Mitte weggewandert, die ein Spiel erwartet, deshalb dreht sich die Kamera oder eine Figur läuft ohne Ausschlag.
Warum entsteht Stick-Drift?
Die eigenen Support-Seiten von Microsoft und Nintendo nennen Verschleiß, und Nintendo nennt außerdem einen Defekt. Eine falsch gespeicherte Mitte verursacht dasselbe Symptom, ohne dass etwas verschlissen ist, und diese Art lässt sich neu kalibrieren.
Wie sieht Stick-Drift aus?
Eine Kamera, die sich langsam dreht, ein Zeiger, der wegkriecht, oder ein Menü, das scrollt, während deine Hände den Controller nicht berühren. Im Stick-Drift-Test ist es ein Punkt, der fern von der Mitte ruht, und der Abstand wird als Zahl angezeigt.
Betrifft Stick-Drift alle Controller?
Jeder Stick kann verschleißen, und ich habe keine Zahlen dazu, wie schnell. GameSir und 8BitDo verkaufen magnetische Hall-Effekt- oder TMR-Sticks als haltbarer, eine Behauptung, die ich nicht gemessen habe.
Ist Stick-Drift durch die Garantie abgedeckt?
Die Garantie von Sony in den Vereinigten Staaten deckt Material- und Verarbeitungsfehler ein Jahr. Nintendo repariert Joy-Con-Stick-Drift im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz kostenlos, auch nach Ablauf der Garantie. Die Bedingungen unterscheiden sich je nach Land, also lies die Seite des Herstellers für dein Land.
Verschwindet Stick-Drift von allein?
Darauf würde ich nicht zählen. Verschleiß heilt nicht von selbst. Eine falsch gespeicherte Mitte lässt sich neu kalibrieren, und ein Versatz in der Ruhe lässt sich mit einer Deadzone verbergen.
Mehr auf Deutsch
Ausführliche Anleitungen, auf Englisch
Wer hier schreibt. Ryleigh Newman entwickelt InputConfig und steuert den eigenen Mac jeden Tag mit einem Controller, weil die Hände nicht gut mitmachen. Diese Seite ist aus dem Englischen übersetzt. Die wichtigsten Tasten und Menüs der App erscheinen auf Deutsch, wenn der Mac auf Deutsch eingestellt ist; diese Seite nennt sie so, mit dem englischen Namen in Klammern. Der Rest der App und der Website ist auf Englisch.
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