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So nutzt du eine MIDI-Tastatur als Gamecontroller am Mac

InputConfig im Mac App Store ladenInputConfig gibt es kostenlos im Mac App Store. macOS 14 oder neuer, kein Konto, kein Tracking, Open Source.

Lege mit InputConfig, einer kostenlosen Mac-App, jede Note oder jedes Pad auf eine Taste der Tastatur, und das Spiel liest die MIDI-Tastatur, als wäre sie die Computertastatur. Eine gehaltene Note ist eine gehaltene Taste, deshalb läuft W auf einem Pad, solange das Pad unten ist. Das Pitch-Rad kann lenken oder den Zeiger bewegen, und ein Sustain-Pedal ist eine gute Sprungtaste.

Ich entwickle InputConfig. Eine Grenze kommt zuerst: Es sendet Tastatur- und Mauseingaben und kein virtuelles Gamepad, deshalb funktioniert das in Spielen, die sich per Tastatur spielen lassen.

Schritte

  1. Schließe die MIDI-Tastatur an und öffne InputConfig.
  2. Füge eine Zeile hinzu, drücke Scan und spiele die Taste oder das Pad.
  3. Wähle die Taste der Tastatur, die das Spiel nutzt, etwa W.
  4. Wiederhole das für jede Steuerung, aktiviere dann das Preset und starte das Spiel.

Einrichten

  • Du: Füge eine Zeile hinzu, drücke Scan und spiele eine Taste oder ein Pad. Wähle die Taste, die das Spiel erwartet, etwa W.
  • InputConfig: Findet heraus, welche Art Bedienelement du gespielt hast, und belegt die Zeile damit. Die Ausgabetaste bleibt unten, solange die Note es tut.
  • Prüfen: Bei aktivem Preset bewegt die Note deine Spielfigur.

Jede Note sendet eine Taste, und das Spiel kann diese Taste nicht von einer echten unterscheiden. MIDI zu Tastenanschlag am Mac behandelt jede Art von MIDI-Bedienelement, auf die eine Zeile hören kann.

Die Steuerung aufteilen

Am MIDI-GerätIm SpielWarum es passt
Vier Pads oder vier Tasten unter einer HandW, A, S, DNoten halten, solange sie unten sind
Mehr Pads oder TastenSpringen, nachladen, interagieren, InventarJe eine Taste
Sustain-PedalSpace oder duckenEs ist ein Fußschalter, gelesen als an oder aus
Pitch-RadNach links und rechts lenken oder den Zeiger bewegenEs ruht in der Mitte und liest in beide Richtungen, wie eine Stickachse
Ein ReglerScrollen, zum Wechseln von Waffen oder ZoomenDial und Turn machen aus Drehung Scrollen oder Schritte

Ich würde Aktionen auf die Pads legen, die Richtung auf das Rad und das, was du am meisten tust, auf das Pedal.

Mit dem Pitch-Rad lenken oder zielen

Das Pitch-Rad lässt sich in zwei Richtungen belegen, plus und minus. Gib jeder Richtung eine eigene Zeile: A auf minus und D auf plus zum Lenken mit Tasten oder Mausbewegung nach links und rechts, um eine Kamera zu drehen. Schalte Variable Sensitivity in einer Mauszeile ein, und die Geschwindigkeit folgt, wie weit das Rad gedrückt wird. Das Pitch-Rad ist das Nächste an einer Stickachse, was eine Tastatur hat. MIDI zu Maus am Mac geht weiter.

Wissen, was das Spiel sieht

  • Eingaben von Tastatur und Maus. Das Spiel sieht Tasten und Klicks, als hättest du sie getippt.
  • Kein Gamepad. InputConfig legt keinen virtuellen Controller an, deshalb reagiert ein Spiel, das nur ein Gamepad annimmt, nicht.
  • Ein Druck für eine Taste. Eine Note drückt eine Taste, und das Loslassen lässt sie los. Makros und Turbo sind getrennte Optionen, die du in einer Zeile einschaltest.

Wenn sich das Spiel per Tastatur spielen lässt, lässt es sich auch mit einer MIDI-Tastatur spielen.

Die Musik-App ruhig halten

InputConfig liest eine Kopie dessen, was das MIDI-Gerät sendet, deshalb hört eine geöffnete Musik-App jede Note, die du spielst. Beende die Musik-App, während du das Spiel spielst, oder schalte ihre Spuren ab, damit sie die Eingaben des Spiels nicht aufnimmt oder erklingen lässt. Die Noten gehen weiterhin überallhin, wohin sie vorher gingen.

Den umgekehrten Weg gehen

Auch umgekehrt funktioniert es: Ein Gamecontroller kann das MIDI-Instrument sein. Tasten spielen Noten, und Sticks und Trigger senden Control Change und Pitch Bend in eine Musik-App. Dieselbe App belegt in beide Richtungen, und ein Preset kann beides enthalten. Gamepad zu MIDI am Mac hat die Einrichtung.

Die Kurzfassung

  • Scannen. Spiele die Taste oder das Pad.
  • Die Taste wählen. Das kann W, A, S, D, Space oder eine Maustaste sein.
  • Spielen. In jedem Spiel, das eine Tastatur annimmt.

Ein Drum-Pad-Controller sind acht oder sechzehn große Tasten, und mehr brauchen viele Spiele nicht.

Fragen

Kann man eine MIDI-Tastatur als Gamecontroller nutzen?

Ja, in Spielen, die sich per Tastatur spielen lassen. Am Mac legt InputConfig jede Note oder jedes Pad auf eine Taste der Tastatur oder eine Maustaste, und eine gehaltene Note hält die Taste.

Sieht das Spiel ein Gamepad?

Nein. Es sieht Tasten der Tastatur und Mauseingaben. Ein Spiel, das nur ein Gamepad annimmt, braucht ein echtes Gamepad.

Kann ich mit einem Drum-Pad-Controller Spiele spielen?

Ja. Jedes Pad ist eine Note, und jede Note kann eine Taste sein. Jeder Pad-Controller, der in Audio MIDI Setup erscheint, lässt sich scannen.

Kann ein MIDI-Pitch-Rad lenken oder zielen?

Ja. Es lässt sich wie eine Stickachse in zwei Richtungen belegen, auf Tasten wie A und D oder auf Mausbewegung nach links und rechts.

Kann ein Sustain-Pedal eine Spieltaste sein?

Ja. Es sendet CC 64, was InputConfig als Schalter liest, der jenseits der Mitte an ist. Belege es mit Space oder einer anderen Taste.

Nimmt meine DAW die Noten auf, während ich ein Spiel spiele?

Wenn sie mit einer scharf geschalteten Spur geöffnet ist, ja. InputConfig liest eine Kopie des MIDI, deshalb erhält die DAW es weiterhin. Beende die DAW oder schalte die Spur ab.

Mehr auf Deutsch

Ausführliche Anleitungen, auf Englisch

Wer hier schreibt. Ryleigh Newman entwickelt InputConfig und steuert den eigenen Mac jeden Tag mit einem Controller, weil die Hände nicht gut mitmachen. Diese Seite ist aus dem Englischen übersetzt. Die wichtigsten Tasten und Menüs der App erscheinen auf Deutsch, wenn der Mac auf Deutsch eingestellt ist; diese Seite nennt sie so, mit dem englischen Namen in Klammern. Der Rest der App und der Website ist auf Englisch.

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