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So verbindest du einen Controller mit Kabel mit dem Mac

Die meisten Controller funktionieren am Mac per USB-Kabel ohne Treiber: Steck ein Datenkabel an, erlaube das Zubehör, wenn der Mac fragt, und das Pad erscheint in Systemeinstellungen, Spielecontroller. Die Ausnahmen sind der Grund für diese Seite:

  • Xbox-Controller. Sie funktionieren mit Kabel erst ab macOS 15 Sequoia.
  • Die ursprünglichen Nintendo-Pads. Das sind Bluetooth-Controller.
  • Die Switch-2-Pads. Sie gehen nur mit Kabel und brauchen eine App.
  • Generische USB-Gamepads, Arcade-Sticks und Joysticks. Sie verbinden sich problemlos, bleiben für die meisten Spiele aber unsichtbar.

InputConfig im Mac App Store ladenInputConfig gibt es kostenlos im Mac App Store. macOS 14 oder neuer, kein Konto, kein Tracking, Open Source.

Schritte

  1. Stecke den Controller mit einem Datenkabel an den Mac.
  2. Klicke auf „Allow“, wenn der Mac fragt, ob das Zubehör sich verbinden darf.
  3. Öffne Systemeinstellungen, Spielecontroller, und drücke eine Taste.
  4. Taucht er nur unter System Information, USB auf, belege ihn mit InputConfig.

Prüfen, welche Controller mit Kabel funktionieren

ControllerPer USBHinweise
PS5 DualSense, DualSense EdgeJa, USB-CKoppeln und Kabel beim PS5-Controller
PS4 DualShock 4Ja, Micro-USBBraucht an einem MacBook ein Kabel von Micro-USB auf USB-C
Xbox Series X|S, Xbox One, Elite Series 2macOS 15 Sequoia oder neuerDer Mac fragt, ob er den Controller von Microsoft verbinden soll. Unter macOS 14 nimm Bluetooth
Switch Pro Controller, Joy-ConsPer Bluetooth koppelnApples Schritte dafür gelten nur für Bluetooth. Das Kabel lädt sie
Switch 2 Pro Controller, GameCube-Controller für Switch 2USB-C, über InputConfig 1.6Experimentell. macOS liest sie nicht. InputConfig schickt die Startbefehle, auf die sie warten. Switch 2 Pro
GameCube-Controller am USB-Adapter von NintendoJa, über InputConfig 1.6Experimentell. Alle vier Anschlüsse, jeder als eigener Controller. GameCube am Mac
8BitDoJe nach Modell und ModusWelchen Modus du nutzt
Logitech F310, F510Ja, Schalter auf DWird als einfaches HID-Gerät gesehen, nicht als Spielecontroller
Generische USB-Gamepads, Arcade-Sticks, Joysticks, LenkräderJa, als HID-GeräteDie meisten Spiele ignorieren sie. Siehe unten
Xbox-360-Controller mit KabelNeinmacOS unterstützt sein Protokoll nicht. Warum

Schritt für Schritt verbinden

  1. Stecke den Controller mit einem Kabel an den Mac, das Daten überträgt. Kabel, die nur laden, sind verbreitet und bringen hier nichts.
  2. Fragt der Mac, ob er das Zubehör erlauben soll, klicke auf „Allow“. Mac-Laptops mit Apple Silicon fragen bei neuem Zubehör, und macOS 15 und neuer fragen bei Xbox-Controllern erneut.
  • Du: Öffne die Systemeinstellungen, klicke in der Seitenleiste auf Spielecontroller und drücke eine Taste.
  • macOS: Lässt die Taste aufleuchten, wenn es das Pad als Spielecontroller behandelt.
  • Prüfen: Leuchtet sie auf, bist du fertig. Ist er nicht aufgelistet, halte Option gedrückt, öffne das Apple-Menü, wähle System Information und klicke auf USB. Ein Controller, der dort steht, erreicht den Mac, wird aber nicht als Spielecontroller behandelt. Siehe wenn er verbunden, aber kein Spielecontroller ist.

Spielecontroller sagt dir, ob Spiele das Pad sehen können, und System Information sagt dir, ob der Mac es kann.

Das richtige Kabel, den richtigen Adapter oder Hub wählen

  • Nur USB-C. MacBook Air, MacBook Pro und MacBook Neo haben nur USB-C-Anschlüsse. Ein Controller mit USB-A-Kabel braucht einen kleinen USB-C-Adapter, oder tausche das Kabel gegen ein USB-C-Kabel der richtigen Art am Ende zum Controller.
  • Daten, nicht nur Laden. Lädt der Controller, aber der Mac zeigt ihn nie, probiere vor allem anderen ein anderes Kabel.
  • Hubs und Docks. Sie verlieren manchmal Controller, besonders ohne eigene Stromversorgung. Stecke beim Testen direkt in den Mac.
  • Kabel oder Bluetooth. Ein Kabel braucht keine Kopplung, lädt das Pad und hält eine stabilere Verbindung, wenn der Mac weit weg ist oder der Raum voller drahtloser Geräte. Mehr unter Controller-Eingabeverzögerung am Mac.

Wenn er verbunden, aber kein Spielecontroller ist

Generische USB-Gamepads, Arcade-Sticks, Flight Sticks, Lenkräder, ein Logitech F310 auf D und 8BitDo-Pads in manchen Modi erreichen den Mac alle als einfache HID-Geräte. macOS liest sie ohne Treiber, aber Spiele, die Apples Controller-Unterstützung nutzen, suchen nur nach PlayStation-, Xbox-, Switch- und MFi-Pads und sehen deshalb nichts. Kein Treiber-Download ändert das. Emulatoren und Flugsimulatoren lesen HID-Geräte oft selbst. Sieh zuerst in ihrem Bildschirm für die Steuerung nach.

Für alles andere liest InputConfig das Gerät direkt und macht aus seinen Tasten und Achsen Tasten, Mausbewegung, Klicks und Scrollen. In 1.6 bekommen viele generische Pads und Arcade-Sticks benannte Tasten aus der SDL GameControllerDB der Community, und Lenkräder, Flight Sticks und Pedale lesen jede Achse in voller Auflösung.

  • Du: Nimmt die App ein Gerät nicht von selbst auf, klicke im Popover eines Controllers auf „Refresh Controllers“, oder öffne in der Menüleiste das Menü „Devices“ von InputConfig und klicke das Gerät an.
  • InputConfig: Öffnet das Gerät und merkt es sich fürs nächste Mal.
  • Prüfen: Nutze Scannen (Scan) im Editor und drücke jedes Bedienelement. Jedes füllt eine Zeile.
Das Menü „Devices“ von InputConfig in der Menüleiste, das USB-Geräte auflistet, mit einem angehakten generischen Gamepad.
Figure 1. Klicke ein Gerät unter „InputConfig, Devices“ an, um es zu öffnen. Die App merkt es sich fürs nächste Mal.

Es ist kostenlos und braucht kein Konto. Die Einzelheiten stehen unter einen Controller mit InputConfig verbinden und die Controller, die InputConfig liest.

Wenn das Menü „Devices“ sagt, warum nicht

„InputConfig, Devices“ listet jedes USB-Gerät auf, das der Mac sieht. Drei Hinweise dort ersparen Raten:

  • Pad im Stil der Xbox 360: macOS kann es nicht lesen. Das Pad spricht Microsofts 360-Protokoll mit Kabel. Stelle es auf einen DInput-, PC- oder Switch-Modus, wenn es einen hat. Siehe Xbox-360-Controller am Mac.
  • Xbox-One- oder Series-Pad: Aktualisiere auf macOS 15. Xbox mit Kabel wird ab Sequoia unterstützt. Unter Sonoma nimm Bluetooth.
  • „(needs Input Monitoring)“. Der Controller stellt sich auch als Tastatur dar, die macOS eine App nur mit dieser Berechtigung lesen lässt. Siehe warum ein Controller Input Monitoring braucht.

Ein Controller mit Kabel lässt sich von einer App nicht trennen: Ziehe das Kabel ab. Bei einem Pad, das InputConfig direkt liest, hört InputConfig mit „Disconnect“ am Eintrag in der Seitenleiste auf, es zu lesen, bis du es wieder ansteckst oder in „Devices“ anklickst.

Die Kurzfassung

  • Nimm ein Datenkabel. Stecke direkt in den Mac und klicke auf „Allow“, wenn gefragt wird.
  • Teste in Spielecontroller. Leuchten die Tasten, können Spiele das Pad sehen.
  • Belege den Rest. Pads, die nur unter System Information, USB auftauchen, funktionieren über InputConfig.

Ein Kabel, das nur lädt, schließt du als Erstes aus.

Fragen

Brauche ich einen Treiber für einen USB-Controller am Mac?

Nein. PlayStation- und Xbox-Controller unterstützt macOS, und generische USB-Gamepads und Joysticks werden ohne einen als HID-Geräte gelesen. Ignoriert ein Spiel ein generisches Pad, hilft ein Treiber nicht. Ein Mapper wie InputConfig schon.

Kann ich einen Xbox-Controller mit einem USB-Kabel an einen Mac anschließen?

Ja, ab macOS 15 Sequoia. Stecke ihn an und klicke auf „Allow“, wenn der Mac fragt, ob er den Controller von Microsoft verbinden soll. Unter macOS 14 Sonoma und früher verbinde ihn stattdessen per Bluetooth.

Funktioniert ein Switch Pro Controller am Mac mit Kabel?

Apple beschreibt für den Switch Pro Controller und die Joy-Cons das Koppeln per Bluetooth. Koppel sie also per Bluetooth und nutze das Kabel zum Laden. Sie brauchen macOS 13 Ventura oder neuer. Beim Switch 2 Pro Controller ist es umgekehrt: Er funktioniert nur am USB-C-Kabel, über InputConfig 1.6, als experimentelle Funktion.

Warum lädt mein Controller mit Kabel, funktioniert aber nicht an meinem Mac?

Meistens ist das Kabel nur zum Laden. Probiere ein Datenkabel direkt am Mac und achte auf die Nachfrage zum Zubehör. Steht er unter System Information, USB, aber nicht in Spielecontroller, ist er ein einfaches HID-Gerät, das Spiele nicht lesen.

Wie schließe ich einen Controller mit Kabel an ein MacBook Air an?

Stecke ihn in einen USB-C-Anschluss, mit einem Adapter, wenn der Stecker USB-A ist, und klicke auf „Allow“, wenn der Mac nach dem Zubehör fragt. Prüfe dann Systemeinstellungen, Spielecontroller.

Kann ich einen GameCube-Controller mit Kabel an einem Mac nutzen?

Ja, über InputConfig 1.6, als experimentelle Funktion: die originalen Pads über den USB-Adapter von Nintendo, alle vier Anschlüsse, und den GameCube-Controller für Switch 2 am USB-C-Kabel. macOS allein liest keines von beiden.

Mehr auf Deutsch

Ausführliche Anleitungen, auf Englisch

Wer hier schreibt. Ryleigh Newman entwickelt InputConfig und steuert den eigenen Mac jeden Tag mit einem Controller, weil die Hände nicht gut mitmachen. Diese Seite ist aus dem Englischen übersetzt. Die wichtigsten Tasten und Menüs der App erscheinen auf Deutsch, wenn der Mac auf Deutsch eingestellt ist; diese Seite nennt sie so, mit dem englischen Namen in Klammern. Der Rest der App und der Website ist auf Englisch.

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InputConfig im Mac App Store ladenKostenlos. macOS 14 oder neuer. Kein Konto, nichts verlässt deinen Mac. Open Source auf GitHub.