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Gibt es XInput am Mac?
Diese App ist komplett kostenlos. Du musst kein Konto anlegen. Es gibt keine Abos, keine umständlichen Downloads, und nichts ist gesperrt. Optimiert für Apple Silicon.
Nein, und es gibt nichts zum Herunterladen. XInput ist der Teil von Windows, der mit Xbox-Controllern spricht, und macOS hat keine Kopie davon, weder auf Apple-Chips noch auf Intel. Ein Mac liest Controller über die eigene Controller-Unterstützung von Apple, die aktuelle PlayStation-, Xbox- und Switch-Pads bereits kennt. Probleme entstehen bei einem Pad, das am Kabel nur XInput spricht, und dafür gibt es eine Lösung: Ändere seinen Modus.
Ich entwickle InputConfig, eine kostenlose Mac-App, die viele Pads liest, die macOS ignoriert, und dir sagt, wenn eines in einem Modus steckt, den kein Mac lesen kann.
Version 1.7 von InputConfig, voraussichtlich im Oktober 2026, bringt vollständige Unterstützung für Deutsch.
Schritte
- Suche nach einem Modusschalter oder einer Taste, die beim Einschalten gehalten wird, und bringe das Pad aus X oder XInput in den Modus D, DInput, PC oder Switch.
- Oder koppel das Pad über Bluetooth, dort wird XInput nicht verwendet.
- Prüfe in den Systemeinstellungen, Spielecontroller, ob ein gelistetes Pad in Spielen mit Controller-Unterstützung funktioniert.
- Steht es nicht dort, öffne InputConfig und hake das Pad unter InputConfig, Devices an.
- Drücke in einer Zeile auf Scannen und drücke eine Taste, um ihr eine Aufgabe zu geben.
Wissen, was ein Mac statt XInput nutzt
Mac-Spiele mit Controller-Unterstützung lesen Controller über das Game-Controller-Framework von Apple. Es kennt diese ohne jede Einrichtung:
- PlayStation. DualSense, DualSense Edge und DualShock 4.
- Xbox. Xbox-One- und Series-Pads über Bluetooth und über USB ab macOS 15 Sequoia.
- Nintendo. Der Switch Pro Controller und die Joy-Cons ab macOS 13.
- MFi-Gamepads. Jedes davon.
Ein Xbox-Controller funktioniert am Mac, weil Apple ihn unterstützt und nicht, weil der Mac XInput hat.
Ein Pad aus dem XInput-Modus holen
Viele Drittanbieter-Pads haben zwei oder mehr Modi, und am Kabel spricht ihr X- oder XInput-Modus das kabelgebundene Xbox-360-Protokoll. macOS liest dieses Protokoll nicht, und auch eine Sandbox-App kann es nicht lesen.
- D-, DInput- oder PC-Modus. Das Pad wird zu einem einfachen USB-Controller. Spiele, die auf der Controller-Unterstützung von Apple aufbauen, ignorieren ihn. InputConfig liest ihn und belegt ihn auf Tasten.
- Switch-Modus über Bluetooth. Das Pad meldet sich als Switch Pro Controller, den macOS unterstützt.
- Bluetooth allgemein. XInput ist bei diesen Pads ein Protokoll für Kabel und Empfänger, deshalb umgeht das Koppeln über Bluetooth es.
Nach Modell: 8BitDo, GameSir, Logitech und generische USB-Gamepads. Am Mac ist XInput der Modus, den du verlässt.

Den Modus des Pads prüfen
- Du: Stecke das Pad ein und öffne in der Menüleiste InputConfig, Devices.
- InputConfig: Listet ein Pad, das die App lesen kann, zum Anhaken. Ein Pad, das das kabelgebundene Xbox-360-Protokoll spricht, steht ausgegraut mit dem Grund darin.
- Prüfen: Wechsle den Modus, stecke das Pad erneut ein, und der Eintrag ändert sich.
Die Ausnahmen, die InputConfig im X-Modus über ein USB-Kabel liest, sind 8BitDo-Pads, für die die App eine eigene Unterstützung hat. Ein ausgegrauter Eintrag heißt, dass die App den Modus als Problem sieht und nicht das Pad.
Wenn das Spiel ein Windows-Spiel ist
Windows-Spiele, die in CrossOver, Whisky oder Apples Game Porting Toolkit laufen, bringen ihre eigene Kopie von XInput mit, und diese Schicht entscheidet, welchen Controller das Spiel sieht. Die Einzelheiten stehen unter einen Controller mit CrossOver-Spielen am Mac nutzen. Wenn diese Schicht nicht mitspielt, kommen die Tasten von InputConfig trotzdem durch, weil das Spiel gewöhnliche Tastendrücke empfängt.
Was es am Mac nicht gibt
- Einen XInput-Download. Dateien, die unter diesem Namen für einen Mac angeboten werden, stammen nicht von Microsoft.
- Einen XInput-Wrapper. Werkzeuge wie x360ce sind Windows-Programme. Siehe x360ce am Mac.
- Einen virtuellen Xbox-Controller von InputConfig. Die App sendet nur Tastatur- und Mausereignisse, deshalb braucht ein Spiel, das nur einen Controller annimmt, einen, den macOS unterstützt.
Der Weg am Mac ist ein unterstütztes Pad, ein anderer Modus oder Tasten, weil dazwischen kein Emulator liegt.
Die Kurzfassung
- Kein XInput. macOS hat seine eigene Controller-Unterstützung und braucht keines.
- Nur XInput am Kabel. Stelle das Pad auf den D-, PC- oder Switch-Modus oder nutze Bluetooth.
- Vom Spiel ignoriert. Belege das Pad auf die Tasten des Spiels.
Ändere zuerst den Modus, dann lösen sich die meisten XInput-Probleme am Mac von selbst.
Fragen
Kann ich XInput für den Mac herunterladen?
Nein. XInput gehört zu Windows, und Microsoft bietet keine Mac-Version an. macOS liest Controller über die eigene Controller-Unterstützung von Apple.
Funktioniert XInput auf einem M1 oder einem anderen Mac mit Apple-Chip?
Nein, und auf Intel-Macs ebenfalls nicht. Die Antwort ist auf beiden gleich: Nutze einen Controller, den macOS unterstützt, oder stelle das Pad auf einen anderen Modus als XInput.
Warum funktioniert mein XInput-Controller am Mac nicht über USB?
Am Kabel sprechen die meisten Drittanbieter-XInput-Pads das kabelgebundene Xbox-360-Protokoll, und macOS liest es nicht. Stelle das Pad auf den Modus D, DInput, PC oder Switch oder koppel es über Bluetooth.
Nutzen Xbox-Controller am Mac XInput?
Nein. Xbox-One- und Series-Controller funktionieren am Mac über die Controller-Unterstützung von Apple: über Bluetooth oder über USB ab macOS 15 Sequoia.
Mehr auf Deutsch
Ausführliche Anleitungen, auf Englisch
Wer hier schreibt. Ryleigh Newman entwickelt InputConfig und steuert den eigenen Mac jeden Tag mit einem Controller, weil die Hände nicht gut mitmachen. Diese Seite ist aus dem Englischen übersetzt. Die wichtigsten Tasten und Menüs der App erscheinen auf Deutsch, wenn der Mac auf Deutsch eingestellt ist; diese Seite nennt sie so, mit dem englischen Namen in Klammern. Der Rest der App und der Website ist auf Englisch.
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