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Wie du einem PS5- oder Xbox-Controller am Mac Makros hinzufügst

InputConfig im Mac App Store ladenDiese App ist komplett kostenlos. Du musst kein Konto anlegen. Es gibt keine Abos, keine umständlichen Downloads, und nichts ist gesperrt. Optimiert für Apple Silicon.

Füge sie mit einem Mapper hinzu. InputConfig, die kostenlose Mac-App, die ich mache, lässt jede Taste eines PS5-, Xbox-, Switch- oder 8BitDo-Controllers ein Makro ausführen: eine zeitgesteuerte Kette aus Tasten, Kurzbefehlen und Klicks. Die Controller von Sony und Microsoft haben keine eigene Makrofunktion, am Mac muss das Makro also von Software kommen.

Eine Grenze entscheidet, ob das zu deinem Spiel passt: Das Makro sendet Eingaben von Tastatur und Maus und keine Controller-Tasten. Diese Seite sagt, wo das funktioniert und wo nicht.

Schritte

  1. Installiere InputConfig aus dem Mac App Store und erlaube den Zugriff über die Bedienungshilfen.
  2. Klicke auf Add a new bind, klicke auf Scannen (Scan) und drücke die Controller-Taste, die das Makro ausführen soll.
  3. Öffne die Options der Zeile und setze das Häkchen bei Run a sequence of steps (macro).
  4. Klicke für jede Taste oder jeden Klick auf Add a step, mit einer Pause davor und einer Haltezeit in Millisekunden.
  5. Speichere, schließe den Editor, aktiviere das Preset und drücke die Taste.

Wissen, welche Controller eigene Makros haben

  • PS5 DualSense. Er hat keine Makrotaste und keine Tasten auf der Rückseite, auf die man eine legen könnte.
  • DualSense Edge. Sonys Seite listet Tasten auf der Rückseite, die sich auf andere Tasteneingaben legen lassen, und keine Makros. Siehe der DualSense Edge am Mac.
  • Xbox Elite Series 2. Auch keine eigenen Makros. Der Elite am Mac behandelt seine Paddles und Profile.
  • 8BitDo. Die Ausnahme: 8BitDo sagt, dass seine Ultimate Software eine lange Folge einer Taste zuweisen kann, im Controller gespeichert. 8BitDo-Controller am Mac sagt, welche Version dieser Software wo läuft.

Ein Makro, das im Controller gespeichert ist, spielt Controller-Tasten ab, und ein Makro von einem Mapper spielt Tasten und Klicks ab.

Ein Makro auf eine beliebige Taste legen

  • Du: Klicke in einem Preset auf Add a new bind, klicke auf Scannen (Scan) und drücke die Controller-Taste. Öffne die Options der Zeile und setze das Häkchen bei Run a sequence of steps (macro), klicke dann für jede Taste oder jeden Klick auf Add a step.
  • InputConfig: Gibt jedem Schritt eine Pause (Wait) davor und eine Haltezeit, beides in Millisekunden. Ein Schritt kann eine Taste antippen, eine halten, während spätere Schritte laufen, sie loslassen oder mit der Maus klicken.
  • Prüfen: Speichere, schließe den Editor und aktiviere das Preset. Setze den Cursor an eine sichere Stelle, zum Beispiel in eine leere Notiz, und drücke die Taste.

Das eingebaute Preset Macros & Turbo hat zwei zum Kopieren: Seine A-Taste kopiert, wechselt die App und fügt ein, und seine Y-Taste geht drei Einträge nach unten und drückt Return. Du baust ein Makro Schritt für Schritt, deshalb bleibt jeder Schritt und jede Pause sichtbar und leicht zu ändern.

Turbo, Umschalten und Wiederholen hinzufügen

Das Druckmenü in denselben Options legt fest, was ein Druck bedeutet:

  • Repeats while held. Turbo oder Schnellfeuer. Every legt den Abstand fest, von 5 ms bis zu einer Minute.
  • Toggles on and off. Ein Druck startet die Ausgabe, der nächste stoppt sie.
  • Repeat. Feuert pro Druck eine feste Anzahl Male.
  • Stop on release. Beendet ein Makro in dem Moment, in dem du die Taste loslässt.

Die Seite zu Makros, Turbo und Umschalten hat jede Option, und der CPS-Rechner macht aus Drücken pro Sekunde den Wert für Every. Turbo und Umschalten ergeben zusammen Schnellfeuer, das an bleibt, bis du noch einmal drückst.

Das Timing richtig hinbekommen

Die meisten Apps lesen einen Tastenanschlag mit 30 bis 50 ms Haltezeit und 50 ms Abstand. Ein App-Wechsel braucht 300 bis 500 ms, bevor der nächste Schritt kommt. Wenn ein Makro einen Schritt verliert, verlängere die Pause vor dem Schritt, der danebengeht.

Wissen, wo ein Mapper-Makro funktioniert

  • Apps und Spiele, die mit Tastatur und Maus gespielt werden. Das Makro kommt als gewöhnliche Tastendrücke und Klicks an und funktioniert deshalb.
  • Ein Spiel, das den Controller selbst liest. InputConfig sendet keine Controller-Tasten und kann deshalb die eigenen Tasten des Controllers dort nicht nacheinander feuern lassen. Das muss vom Spiel kommen oder von einem im Controller gespeicherten Makro.
  • Online- und Turnierspiel. Turniere erlauben keine Makros, und beim Online-Spiel gelten die Regeln des jeweiligen Spiels.

Am meisten helfen Makros beim Üben und bei Händen, die nicht zwei Tasten im selben Moment drücken können.

Die Kurzfassung

  • Keine Makrotaste. Ein DualSense, ein Edge und ein Elite haben keine. Manche 8BitDo-Controller speichern eines.
  • Am Mac. Belege eine Taste, setze das Häkchen bei Run a sequence of steps (macro), füge die Schritte hinzu.
  • Die Grenze. Es sendet Tasten und Klicks, keine Controller-Tasten.

Wenn das Spiel Tastatureingaben annimmt, kann am Mac jede Controller-Taste kostenlos ein Makro ausführen.

Fragen

Hat der PS5-Controller eine Makrotaste?

Nein. Der DualSense hat keine Makrotaste, und Sonys Seite zum DualSense Edge listet Tasten auf der Rückseite, die sich auf andere Tasteneingaben legen lassen, ohne Makros. Am Mac fügt ein Mapper wie InputConfig sie hinzu.

Kann ich Makros auf einem Xbox-Controller am Mac nutzen?

Ja, mit einem Mapper. Xbox-Controller haben keine eigenen Makros, und InputConfig lässt jede Taste eine zeitgesteuerte Kette aus Tasten und Klicks ausführen.

Gibt es kostenlose Makro-Software für Controller am Mac?

InputConfig ist kostenlos im Mac App Store und Open Source. Jede Taste eines unterstützten PlayStation-, Xbox-, Switch-, 8BitDo- oder anderen Controllers kann ein Makro ausführen, mit Turbo und Umschalten.

Kann ein Makro in einem Spiel Controller-Tasten drücken?

Nicht von InputConfig aus. Es sendet Eingaben von Tastatur und Maus, seine Makros funktionieren also in Apps und in Spielen, die mit Tastatur und Maus gespielt werden. Ein Spiel, das den Controller selbst liest, braucht die eigene Funktion des Spiels oder ein im Controller gespeichertes Makro.

Haben 8BitDo-Controller Makros?

8BitDo sagt, dass seine Ultimate Software auf unterstützten Controllern eine lange Folge einer einzelnen Taste zuweisen kann. Am Mac fügt InputConfig jeder Taste, die es liest, Makros aus Tasten und Klicks hinzu.

Mehr auf Deutsch

Ausführliche Anleitungen, auf Englisch

Wer hier schreibt. Ryleigh Newman entwickelt InputConfig und steuert den eigenen Mac jeden Tag mit einem Controller, weil die Hände nicht gut mitmachen. Diese Seite ist aus dem Englischen übersetzt. Die wichtigsten Tasten und Menüs der App erscheinen auf Deutsch, wenn der Mac auf Deutsch eingestellt ist; diese Seite nennt sie so, mit dem englischen Namen in Klammern. Der Rest der App und der Website ist auf Englisch.

Diese Seite in anderen Sprachen: English, Español, Français, 日本語, Português, Tiếng Việt

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