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Wie nutzt du einen Logitech Extreme 3D Pro am Mac?

InputConfig im Mac App Store ladenDiese App ist komplett kostenlos. Du musst kein Konto anlegen. Es gibt keine Abos, keine umständlichen Downloads, und nichts ist gesperrt. Optimiert für Apple Silicon.

Ja. Stecke ihn einfach ein: Der Extreme 3D Pro ist ein gewöhnlicher USB-Joystick, und der Mac liest ihn ohne Treiber, auf Apple-Chip und Intel. X-Plane und andere Flugsimulatoren, die auf dem Mac laufen, lesen ihn direkt und richten ihn in ihrem eigenen Joystick-Fenster ein.

Spiele für Tastatur und Maus tun das nicht. Dafür liest InputConfig, die kostenlose App, die ich entwickle, jeden Teil des Sticks und sendet die Tasten oder Mausbewegungen, die du wählst. Version 1.6 liest den Stick in voller Auflösung.

Version 1.7 von InputConfig, voraussichtlich im Oktober 2026, bringt vollständige Unterstützung für Deutsch.

Schritte

  1. Stecke den Stick ein, bei einem MacBook mit einem USB-C-Adapter.
  2. Stelle in X-Plane die Achsen in den Joystick-Einstellungen ein.
  3. Öffne für Tastaturspiele eine InputConfig-Voreinstellung und bewege jede Achse im Live Visualizer.
  4. Scanne jede Achsenrichtung und jeden Knopf auf eine Zeile und wähle ihre Taste.

Verbinde und prüfe ihn

  • Du: Stecke den Stick ein. Er hat einen USB-A-Stecker, ein MacBook mit nur USB-C braucht also einen einfachen USB-C-auf-USB-A-Adapter. Stecke direkt ein statt in einen Hub.
  • macOS: Liest ihn als USB-Joystick und listet ihn in den Systeminformationen.
  • Prüfen: Halte Option, öffne das Apple-Menü, wähle System Information und schau unter USB nach.

Er erscheint nicht unter Spielecontroller in den Systemeinstellungen, denn dort stehen nur Gamepads. Das ist für jeden Flugjoystick normal.

Richte ihn in X-Plane und anderen Flugsimulatoren ein

X-Plane läuft nativ auf dem Mac und hat eigene Joystick-Einstellungen: Bewege jede Achse, sag ihm, welche Nicken, Rollen, Gieren und Schub ist, und gib dann den Knöpfen ihre Aufgaben. In einem solchen Simulator brauchst du keinen Mapper, und eine InputConfig-Voreinstellung auf demselben Stick würde jede Bewegung zweimal auslösen. Microsoft Flight Simulator und DCS World gibt es nicht für den Mac.

Wisse, was InputConfig liest

Der Extreme 3D Pro verpackt seinen Stick in 10-Bit-Werte, die sich nicht an ganze Bytes halten. InputConfig 1.6 dekodiert jede Achse in der Größe, in der der Stick sie meldet, sodass der volle Weg ankommt.

BedienelementGelesen als
Stick links und rechts, vor und zurückAchsen 0 und 1, in voller Auflösung
DrehungAchse 2
Schubhebel an der BasisAchse 4, liest 0 bis 1 wie ein Trigger
8-Wege-KreuzEin Steuerkreuz; eine Diagonale sind zwei Richtungen zugleich
Abzug und DaumentasteTrigger (1) und Daumentaste (2)
Kopf- und BasistastenTaste 3 bis Taste 12, nach ihren aufgedruckten Nummern
  • Du: Öffne eine Voreinstellung, bewege jede Achse bis zum Ende und drücke jeden Knopf einmal.
  • InputConfig: Der Live Visualizer zeichnet den Stick mit jedem Knopf an der Stelle, an der er auf deinem sitzt. Das Kreuz leuchtet bei einer Diagonale zwei Pfeile.
  • Prüfen: Jedes Bedienelement leuchtet, bevor du ein Layout baust.

Die Knöpfe sind so nummeriert, wie sie am Stick aufgedruckt sind, also ist das, was du liest, das, was du belegst.

Fliege ein Tastaturspiel damit

In InputConfig ist jede Achsenrichtung eine eigene Zeile, der Stick sind also vier Zeilen und die Drehung zwei. Eine Zeile hält ihre Taste, solange die Achse über der Totzone der Zeile liegt, standardmäßig 25 Prozent des Weges. Mit Adjust live in den Optionen der Zeile verschiebst du diesen Punkt, während du den Stick beobachtest. Drücke auf einer Zeile Scan und bewege das gemeinte Bedienelement, dann ist die Zeile daran gebunden. Für ein Spiel, das über die Tasten fliegt:

BedienelementSendet
Stick vor und zurückDie Nicken-Tasten des Spiels
Stick links und rechtsDie Roll-Tasten
DrehungDie Gier-Tasten
AbzugFeuer oder die Hauptaktion
DaumentasteDie zweite Aktion
KreuzKamera- oder Blicktasten
  • Tasten. Ein oder aus, sodass ein kleiner Ausschlag als voller zählt, sobald er die Totzone überschreitet.
  • Mauslenkung. Für ein Spiel, das mit der Maus lenkt, gib den Zeilen des Sticks stattdessen Mouse Motion und schalte Variable Sensitivity ein. Dann bewegt sich ein kleiner Ausschlag langsam und ein voller schnell.
  • Der Schubhebel. Er bleibt, wo du ihn lässt, deshalb passt er besser zu einer Taste, die gehalten bleiben soll, etwa einem Boost, oder zu einer Scroll-Zeile für den Zoom, als zu einer Taste, die du antippst.

Das Layout für Kerbal Space Program zeigt ein vollständiges Flug-Layout auf einem Gamepad, das du anpassen kannst. Für allmähliche Steuerung nutze Mouse Motion mit Variable Sensitivity, denn Tasten geben dir nur ein oder aus.

Wenn ein Bedienelement nichts tut

Steige diese Leiter hinauf, mit dem kleinsten Schritt zuerst:

  1. Prüfe die Systeminformationen. Ist der Stick nicht unter USB aufgeführt, probiere den Adapter ohne Hub.
  2. Beobachte den Live Visualizer. Leuchtet das Bedienelement dort, ist der Stick in Ordnung, und die Zeile ist die Frage.
  3. Senke die Totzone. Eine Zeile, die zu spät auslöst, braucht ihren Punkt, verschoben mit Adjust live.
  4. Prüfe auf zwei Leser. Liest ein Flugsimulator den Stick, halte dafür die InputConfig-Voreinstellung an.

Sieht der Live Visualizer ein Bedienelement, kann jede Zeile es nutzen.

Was es nicht kann

  • Force Feedback. Der Extreme 3D Pro hat keines, es gibt dort also nichts zu vermissen.
  • Sich als Joystick ausgeben. InputConfig lässt den Stick für ein Spiel nicht wie einen Controller aussehen. Es sendet Tastatur- und Mauseingaben, also muss ein Spiel, das nur einen Joystick akzeptiert, den Stick selbst lesen.

InputConfig macht aus dem Stick Tasten und Mausbewegung, und das versteht jedes Spiel.

Die Kurzfassung

  • Flugsimulatoren. Einstecken und im Joystick-Fenster des Simulators einrichten.
  • Tastaturspiele. Erstelle in InputConfig eine Zeile pro Achsenrichtung und pro Knopf und fülle jede mit Scan.
  • Mausspiele. Nutze Mouse Motion mit Variable Sensitivity auf den Zeilen des Sticks.

Er braucht weder Treiber noch eine Einrichtungs-App, der Stick ist also in dem Moment bereit, in dem er eingesteckt ist.

Fragen

Funktioniert der Logitech Extreme 3D Pro am Mac?

Ja. Der Mac liest ihn ohne Treiber. X-Plane liest ihn direkt, und InputConfig belegt Stick, Drehung, Schub, Kreuz und 12 Knöpfe mit Tasten oder Mausbewegung für andere Spiele.

Gibt es einen Mac-Treiber für den Extreme 3D Pro?

Keiner ist nötig. Er ist ein gewöhnlicher USB-Joystick, und der Mac liest ihn als solchen.

Liest InputConfig die volle Stick-Auflösung des Extreme 3D Pro?

Ja. Seine Stick-Achsen sind 10-Bit-Werte, die nicht auf ganze Bytes passen. InputConfig 1.6 dekodiert sie in dieser Größe, sodass der volle Weg ankommt.

Kann der Extreme 3D Pro den Zeiger des Mac bewegen?

Ja, mit einem Mapper. Gib in InputConfig den vier Richtungen des Sticks Mouse Motion und schalte Variable Sensitivity ein.

Mehr auf Deutsch

Ausführliche Anleitungen, auf Englisch

Wer hier schreibt. Ryleigh Newman entwickelt InputConfig und steuert den eigenen Mac jeden Tag mit einem Controller, weil die Hände nicht gut mitmachen. Diese Seite ist aus dem Englischen übersetzt. Die wichtigsten Tasten und Menüs der App erscheinen auf Deutsch, wenn der Mac auf Deutsch eingestellt ist; diese Seite nennt sie so, mit dem englischen Namen in Klammern. Der Rest der App und der Website ist auf Englisch.

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