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So nutzt du einen Flight Stick oder HOTAS am Mac
Stecke ihn an. Ein USB-Flight-Stick, Throttle, HOTAS oder Satz Seitenruderpedale ist ein Standard-HID-Gerät, und macOS liest es ohne Treiber, auf Apple Silicon und Intel. Flugsimulatoren, die auf einem Mac laufen, allen voran X-Plane, lesen es direkt und richten es in ihrem eigenen Joystick-Bildschirm ein. Spiele, die für die Tastatur gemacht sind, tun das nicht, und dafür macht InputConfig aus jeder Achse und Taste Tastendrücke oder Mausbewegungen. Die App ist kostenlos. Ich entwickle sie, also bedenke das.
InputConfig gibt es kostenlos im Mac App Store. macOS 14 oder neuer, kein Konto, kein Tracking, Open Source.
Schritte
- Stecke Stick, Throttle und Pedale per USB an.
- Lege in einem Flugsimulator die Achsen in dessen Joystick-Einstellungen fest.
- Füge für Tastaturspiele jedes Gerät zu einem InputConfig-Preset hinzu.
- Prüfe jede Achse im Live Visualizer und wähle dann die Tasten.
In einem Flugsimulator einrichten
X-Plane 12 läuft nativ auf dem Mac und hat eigene Joystick-Einstellungen: Bewege jede Achse, sage ihm, welche Nicken, Rollen, Gieren und Throttle ist, und weise dann die Tasten zu. FlightGear macht dasselbe. In einem solchen Simulator brauchst du keinen Mapper, und einer obendrauf würde den Stick zwei Dinge gleichzeitig tun lassen.
- Microsoft Flight Simulator und DCS World. Keine Mac-Version. Am Mac brauchen sie Windows in einer virtuellen Maschine oder einer Kompatibilitätsschicht, und ein Stick ist nur so gut wie dieser Aufbau.
- Spielecontroller in den Systemeinstellungen. Dort erscheint für einen Flight Stick nichts. Die Liste gilt nur für Pads, die Apples Framework unterstützt. Unter System Information, USB prüfst du, ob der Mac ihn sieht.
Tastaturspiele mit einem Mapper fliegen
Viele Mac-Spiele fliegen sich per Tastatur. In InputConfig ist jede Achsenrichtung eine eigene Zeile, ein Stick sind also vier Zeilen und ein Throttle zwei. Eine Zeile hält ihre Taste, solange die Achse über der Deadzone der Zeile liegt, standardmäßig 25 Prozent des Wegs, und „Adjust live“ in den Optionen der Zeile stellt diesen Punkt ein, während du die Achse beobachtest. Für Kerbal Space Program, das nativ auf dem Mac läuft, sieht ein HOTAS so aus:
| Steuerung | Taste | Was sie tut |
|---|---|---|
| Stick vor und zurück | W und S | Nicken nach unten und oben |
| Stick links und rechts | Q und E | Rollen |
| Drehen oder Seitenruderpedale | A und D | Gieren |
| Throttle vor und zurück | Shift und Ctrl | Schub erhöhen und verringern |
| Abzug | Space | Stufe auslösen |
| Zwei Daumentasten | T und R | SAS und RCS |
| Eine freie Taste | Caps Lock | Feinsteuerung |
- Tasten sind an oder aus. Ein kleiner Druck ist ein voller Ausschlag. Kerbals Feinsteuerung auf Caps Lock macht das sanft. Das Layout für Kerbal Space Program nutzt dieselben Tasten auf einem Gamepad.
- Ein Throttle-Hebel bleibt, wo du ihn lässt. Eine Taste darauf bleibt gehalten, solange der Hebel über dem Punkt der Zeile liegt, was für Schub erhöhen und verringern und für einen Boost besser passt als eine Taste, die du antippst.
- Steuerung mit der Maus. Gib bei einem Spiel, das mit der Maus lenkt, den Zeilen des Sticks stattdessen „Mouse Motion“ und schalte Variable Sensitivity ein, damit ein kleiner Druck langsam und ein voller Druck schnell bewegt.
Stick, Throttle und Pedale auf ein Preset legen
- Getrennte Kabel. Ein HOTAS, dessen Stick und Throttle getrennt angesteckt werden, sind zwei USB-Geräte, und InputConfig gibt jedem einen eigenen Platz. Ein Preset enthält Zeilen für beide, und Seitenruderpedale an einem eigenen Kabel sind ein dritter Platz.
- Ein Kabel. Viele HOTAS-Sets, etwa die, bei denen der Throttle am Stick einrastet, sind ein einziges USB-Gerät, und dann liegt alles in einem Platz.
- Du: Wähle bei einem leeren Eingabegerät „Automatically insert available inputs“.
- InputConfig: Fügt für jede Taste und Achse, die das Gerät meldet, eine Zeile hinzu, damit du dir dreißig Zeilen von Hand sparst.
- Prüfen: Jede Steuerung hat eine Zeile. Wähle jetzt, was jede sendet. Wird ein Gerät nicht von selbst erkannt, hake es unter InputConfig, Devices in der Menüleiste an.
Prüfen, was InputConfig liest
InputConfig liest alles, was ein HID-Stick meldet: jede Taste, bis zu 128 davon, die Achsen X, Y und Z, die drei Rotationsachsen, Schieberegler und Drehregler und jeden Hat-Switch, jeweils als eigenes Steuerkreuz. Seit 1.6 wird jede Achse in der Größe gelesen, in der der Stick sie sendet, auch die 10-Bit-Achsen und andere ungewöhnlich große, die frühere Versionen nicht dekodieren konnten, damit der volle Weg ankommt.
- Du: Öffne vor dem Bauen eines Layouts ein Preset und bewege jede Achse bis zum Anschlag, während du den Live Visualizer beobachtest, oder klicke bei einer Zeile auf Scannen (Scan) und bewege die Steuerung, die du meinst.
- InputConfig: Zeichnet die Achse in Bewegung oder füllt die Zeile mit der Steuerung, die es gehört hat.
- Prüfen: Jede Achse erreicht beide Enden, und jede Taste leuchtet.
Zwei Sticks werden im Live Visualizer als sie selbst gezeichnet, mit jeder Taste an ihrem Platz: der Logitech Extreme 3D Pro und der Thrustmaster T.16000M. Andere Sticks werden als generisches Gerät gezeichnet und genauso gelesen.
Was er nicht kann
- Force Feedback. Es wird nicht angesteuert.
- Für ein Spiel wie ein Joystick aussehen. InputConfig sendet Tastatur- und Mauseingaben. Es meldet den Stick einem Spiel nicht als Controller, deshalb muss ein Spiel, das nur einen Joystick akzeptiert, ihn selbst lesen.
- Jeden Stick versprechen. Ich habe nicht jeden Stick getestet, und die GitHub-Seite des Projekts ist der Ort, um einen zu melden, der Probleme macht.
Bevor du einen kaufst
Ein Stick, der an einem PC ohne eigene Software funktioniert, wird von einem Mac fast immer genauso gelesen, weil beide ein Standard-HID-Gerät sehen. Die Programmiersoftware des Herstellers für Profile, Makros und Beleuchtung ist eine andere Sache, also prüfe ihre Systemanforderungen, bevor du dich darauf verlässt. Willst du InputConfig nutzen, prüfe in den ersten Tagen jede Achse im Live Visualizer, solange eine Rückgabe noch einfach ist.
Die Kurzfassung
- Kein Treiber. Anstecken. Der Mac liest ihn als HID-Gerät.
- Flugsimulatoren. Richte ihn im Joystick-Bildschirm des Simulators ein, ohne laufenden Mapper.
- Tastaturspiele. Eine Zeile pro Achsenrichtung in InputConfig, mit jeder Achse in voller Auflösung gelesen.
Lass den Simulator den Stick lesen, wenn er kann, und belege ihn nur, wenn er es nicht kann.
Fragen
Brauche ich einen Treiber für einen Flight Stick oder HOTAS am Mac?
Nein. Der Mac liest USB-Flight-Sticks, Throttles und Pedale als Standard-HID-Geräte. Die Software des Herstellers, wo es welche gibt, ist für Extras wie Profile und Makros.
Funktioniert ein HOTAS von Thrustmaster oder Logitech am Mac?
Meistens ja: Der Mac liest ihre PC-Sticks ohne Treiber als HID-Geräte, und X-Plane richtet sie in seinem Joystick-Bildschirm ein. Für Spiele, die Tasten brauchen, belegt InputConfig sie. Prüfe vorher jede Achse im Live Visualizer.
Können Stick und Throttle eines HOTAS zusammenarbeiten?
Ja. Werden sie getrennt angesteckt, sind es zwei USB-Geräte, InputConfig gibt jedem einen eigenen Platz, und ein Preset enthält Zeilen für beide. Ein HOTAS an einem Kabel ist ein Gerät in einem Platz.
Wie viele Tasten kann InputConfig an einem Flight Stick lesen?
Bis zu 128 pro Controller, dazu jede Achse und jeden Hat-Switch, also passt ein volles HOTAS.
Kann InputConfig meinen Flight Stick für ein Spiel wie einen Controller aussehen lassen?
Nein. Es sendet Tastatur- und Mauseingaben. Ein Spiel, das nur einen Joystick akzeptiert, muss den Stick selbst lesen, so wie X-Plane es tut.
Warum fehlt mein Flight Stick unter Systemeinstellungen, Spielecontroller?
Diese Liste zeigt nur Pads, die Apples Framework unterstützt. Ein Flight Stick ist ein einfaches HID-Gerät und fehlt deshalb dort, auch wenn er funktioniert. Prüfe stattdessen System Information, USB.
Mehr auf Deutsch
Ausführliche Anleitungen, auf Englisch
Wer hier schreibt. Ryleigh Newman entwickelt InputConfig und steuert den eigenen Mac jeden Tag mit einem Controller, weil die Hände nicht gut mitmachen. Diese Seite ist aus dem Englischen übersetzt. Die wichtigsten Tasten und Menüs der App erscheinen auf Deutsch, wenn der Mac auf Deutsch eingestellt ist; diese Seite nennt sie so, mit dem englischen Namen in Klammern. Der Rest der App und der Website ist auf Englisch.
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