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Ein Auto-Clicker für Cookie Clicker am Mac
Diese App ist komplett kostenlos. Du musst kein Konto anlegen. Es gibt keine Abos, keine umständlichen Downloads, und nichts ist gesperrt. Optimiert für Apple Silicon.
Cookie Clicker ist ein Einzelspieler-Spiel, Auto-Klicken ist also deine Entscheidung, und am Mac ist das sauberste Setup ein Klick an einem festen Punkt auf dem großen Keks, gestartet und gestoppt von einem Bedienelement, das nichts tippt. InputConfig, eine kostenlose App im Mac App Store, schafft das mit einer Zeile seines eingebauten Presets Auto Clicker. Es funktioniert gleich in der Browser-Version und in der Steam-Version, die macOS 11 oder neuer nennt.
Schritte
- Installiere InputConfig aus dem Mac App Store und erlaube den Zugriff über die Bedienungshilfen.
- Öffne Cookie Clicker im Browser oder über Steam und lass sein Fenster, wo es ist.
- Klicke mit der rechten Maustaste auf das eingebaute Preset Auto Clicker, wähle Duplicate und öffne die Kopie mit Edit.
- Wähle in der Zeile fn F6 At a fixed point: use the pointer's position now und lege den Zeiger dann auf den großen Keks.
- Setze Stop after, wenn der Ablauf von selbst enden soll.
- Schließe den Editor, aktiviere die Kopie und drücke fn F6 zum Starten und noch einmal zum Stoppen.
Die Klicks auf den großen Keks legen
Ein fester Punkt hält jeden Klick auf dem Keks, auch wenn die Maus bei einem langen Ablauf angestupst wird.
- Du: Öffne in der Zeile fn F6 deiner Kopie das Menü neben dem Klick, das at pointer zeigt, und wähle At a fixed point: use the pointer's position now. Bewege den Zeiger innerhalb von drei Sekunden in die Mitte des großen Kekses.
- InputConfig: Übernimmt die Position drei Sekunden später. Ab dann springt der Zeiger vor jedem Klick auf den Keks.
- Prüfen: Das Menü zeigt at x, y. Schließe den Editor, aktiviere die Kopie, drücke fn F6, und die Kekszahl steigt.

Der Punkt gehört zum Bildschirm, nicht zum Fenster. Wenn du das Spielfenster verschiebst oder in der Größe änderst, erfasse den Punkt neu. Während eines Ablaufs kehrt der Zeiger immer wieder zum Keks zurück, stoppe den Ablauf also, bevor du die Maus benutzt. Erfasse den Punkt einmal, und jeder Klick landet auf dem Keks, bis du das Fenster bewegst.
Ein Tempo und eine Länge wählen
Die Zeile fn F6 klickt 10-mal pro Sekunde, und wer an einem Controller die rechte Schultertaste hält, klickt 20-mal pro Sekunde, solange sie gehalten wird. Für den großen Keks sind 10 bis 20 pro Sekunde reichlich. Das ist eine Wahl, keine gemessene Grenze: Sehr schnelle Klicks zählen vielleicht nicht alle, und ich habe nicht getestet, wo Cookie Clicker aufhört zu zählen.
Nutze für einen Ablauf mit festgelegter Länge Stop after in den Optionen der Zeile. Der Ablauf dauert die Anzahl mal den Abstand:
| Every | Stop after | Dauer des Ablaufs |
|---|---|---|
| 100 ms | 600 Drücke | 1 Minute |
| 100 ms | 6.000 Drücke | 10 Minuten |
| 50 ms | 12.000 Drücke | 10 Minuten |
Der CPS-Rechner macht diese Rechnung für jedes Tempo. Eine Grenze solltest du kennen: InputConfig sendet höchstens einen Klick pro Abfrage, standardmäßig 120 pro Sekunde am Netzteil und 60 im Akkubetrieb, eine Zeile mit 10 ms läuft im Akkubetrieb also mit etwa 60 pro Sekunde.
Goldene Kekse selbst fangen
Goldene Kekse erscheinen an zufälligen Stellen und verschwinden, und ein fester Punkt klickt immer nur den großen Keks. Wenn einer auftaucht, drücke fn F6, um den Ablauf zu pausieren, klicke ihn an und drücke fn F6 noch einmal. Wenn du lieber beide Hände frei hast, hat das Spiel einen eigenen Auto-Clicker: den Cursor, das erste Gebäude im Laden. Der Auto-Clicker kümmert sich um den Keks, und die goldenen musst du weiter selbst fangen.
Einen Auslöser wählen, der nichts tippt
InputConfig hört der Tastatur zu und blockiert oder belegt die Taste selbst nicht neu, eine Starttaste tut also auch im Browser weiterhin ihre normale Aufgabe. Jede Tastatur meldet sich als eine einzige synthetische Geräte-ID. Wenn fn F6 in deinem Browser etwas bewirkt, etwa den Fokus von der Seite wegzubewegen, wähle einen anderen Auslöser:
- Eine Seitentaste der Maus. Hake bei ihrer Zeile Block the button's own action an, dann geht sie nicht mehr zusätzlich eine Seite zurück.
- F13 bis F19. Auf einer vollen Tastatur nutzt sie nichts. Siehe Hotkeys für Auto-Clicker am Mac.
- Eine Controller-Taste. Der rechte Trigger des Presets startet und stoppt Linksklicks und vibriert bei Pads, die vibrieren.
Dasselbe Setup für andere Idle-Spiele nutzen
Das Rezept lässt sich auf die meisten Clicker- und Idle-Spiele übertragen, im Browser oder auf Steam:
- Ein Ziel. Ein fester Punkt auf dem, was du anklickst.
- Eine Länge. Stop after, damit der Ablauf endet, während du weg bist.
- Zwei Ziele. Zwei Zeilen, jede mit eigenem festem Punkt und eigenem Auslöser. Es gibt keine aufgezeichnete Abfolge, die mehrere Stellen nacheinander besucht.
- Die Regeln. Offline-Idle-Spiele sind deine Entscheidung. Ein Online-Spiel mit Bestenlisten oder Handel kann es verbieten, lies also seine Regeln.
Für ein Browserspiel, das du lieber mit einem Controller spielst, siehe Browserspiele mit einem Controller.
Wenn der Keks die Klicks nicht zählt
Geh diese Leiter hoch, mit dem kleinsten Schritt zuerst:
- Bedienungshilfen erlauben. Systemeinstellungen, Datenschutz & Sicherheit, Bedienungshilfen, mit eingeschaltetem InputConfig.
- fn halten. An einem MacBook ist F6 allein die Fokus-Taste, die nie eine App erreicht.
- Den Punkt prüfen. Landet der Zeiger neben dem Keks, hat sich das Fenster seit dem Erfassen bewegt. Erfasse ihn neu.
- Das Spiel im Blick halten. Klicks gehen an das, was am Punkt liegt, ein anderes Fenster über dem Keks bekommt sie also stattdessen.
- Langsamer werden. Probiere Every mit 100 ms, wenn ein schnelleres Tempo weniger zu zählen scheint.
Was er nicht kann
- Den Bildschirm sehen. Er kann keinen goldenen Keks oder Buff erkennen und darauf reagieren.
- Verbesserungen kaufen. Er klickt einen Punkt pro Zeile. Das Einkaufen bleibt dir überlassen.
- Einem bewegten Fenster folgen. Der feste Punkt bleibt dort, wo er auf dem Bildschirm war.
Die Kurzfassung
- Wo. Ein fester Punkt auf dem großen Keks.
- Wie schnell. 10 bis 20 pro Sekunde reichen reichlich.
- Wie lange. Stop after oder noch einmal fn F6.
Es braucht eine Zeile, einen Punkt und eine Taste, den Rest erledigt der Keks.
Die Anleitung zum Auto-Clicker führt der Reihe nach durch den festen Punkt, Stop after und den Notstopp.
Fragen
Ist es Betrug, in Cookie Clicker einen Auto-Clicker zu nutzen?
Cookie Clicker ist ein Einzelspieler-Spiel, ob du automatisch klickst, ist also deine Entscheidung. Es betrifft nur dein eigenes Spiel.
Wie schnell sollte ein Auto-Clicker in Cookie Clicker klicken?
10 bis 20 Klicks pro Sekunde reichen für den großen Keks reichlich. Das ist eine Wahl, keine gemessene Grenze. Sehr schnelle Klicks zählen vielleicht nicht alle.
Funktioniert es mit Cookie Clicker auf Steam für Mac?
Ja. Die Steam-Version nennt macOS 11 oder neuer, und InputConfig klickt sie genauso wie die Browser-Version, am Zeiger oder an einem festen Punkt.
Kann ein Auto-Clicker goldene Kekse anklicken?
Ein Auto-Clicker mit festem Punkt nicht: Goldene Kekse erscheinen an zufälligen Stellen, und InputConfig klickt nur dort, wo der Zeiger ist, oder am Punkt, den du festlegst. Pausiere den Ablauf, klicke den goldenen Keks an und starte wieder.
Wie lasse ich den Auto-Clicker immer dieselbe Stelle anklicken?
Öffne in InputConfig das Menü neben der Klick-Ausgabe, wähle At a fixed point: use the pointer's position now und lege den Zeiger auf die Stelle. Die Position wird drei Sekunden später übernommen.
Mehr auf Deutsch
Ausführliche Anleitungen, auf Englisch
Wer hier schreibt. Ryleigh Newman entwickelt InputConfig und steuert den eigenen Mac jeden Tag mit einem Controller, weil die Hände nicht gut mitmachen. Diese Seite ist aus dem Englischen übersetzt. Die wichtigsten Tasten und Menüs der App erscheinen auf Deutsch, wenn der Mac auf Deutsch eingestellt ist; diese Seite nennt sie so, mit dem englischen Namen in Klammern. Der Rest der App und der Website ist auf Englisch.
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