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Comment utiliser un clavier MIDI comme manette de jeu sur un Mac
InputConfig est gratuit sur le Mac App Store. macOS 14 ou ultérieur, sans compte, sans suivi, open source.
Associez chaque note ou pad à une touche du clavier avec InputConfig, une app Mac gratuite, et le jeu lit le clavier MIDI comme s'il s'agissait du clavier de l'ordinateur. Une note tenue est une touche tenue, donc W sur un pad fait marcher aussi longtemps que le pad est enfoncé. La molette de pitch peut diriger ou déplacer le pointeur, et une pédale de sustain fait un bon bouton de saut.
Je fais InputConfig. Une limite d'abord : il envoie des entrées de clavier et de souris, pas une manette virtuelle, donc cela marche dans les jeux qui se jouent au clavier.
Étapes
- Connectez le clavier MIDI et ouvrez InputConfig.
- Ajoutez une ligne, appuyez sur Scan, et jouez la touche ou le pad.
- Choisissez la touche du clavier qu'utilise le jeu, comme W.
- Répétez pour chaque commande, puis activez le préréglage et lancez le jeu.
Le configurer
- Vous : Ajoutez une ligne, appuyez sur Scan, et jouez une touche ou un pad. Choisissez la touche qu'attend le jeu, comme W.
- InputConfig : Trouve quel type de commande vous avez jouée et y associe la ligne. La touche de sortie reste enfoncée aussi longtemps que la note.
- Vérification : Avec le préréglage actif, la note déplace votre personnage.
Chaque note envoie une touche, et le jeu ne peut pas distinguer cette touche d'une vraie. Du MIDI vers une frappe de touche sur Mac couvre tous les types de commandes MIDI qu'une ligne peut écouter.
Disposer les commandes
| Sur l'appareil MIDI | Dans le jeu | Pourquoi cela convient |
|---|---|---|
| Quatre pads, ou quatre touches sous une main | W, A, S, D | Les notes restent tenues aussi longtemps qu'elles sont enfoncées |
| Plus de pads ou de touches | Saut, rechargement, interaction, inventaire | Une touche chacun |
| Pédale de sustain | Space, ou s'accroupir | C'est un contacteur au pied, lu comme marche ou arrêt |
| Molette de pitch | Diriger à gauche et à droite, ou déplacer le pointeur | Elle repose au centre et se lit dans les deux sens, comme l'axe d'un stick |
| Un potard | Défilement, pour changer d'arme ou zoomer | Les modes Dial et Turn transforment la rotation en défilement ou en pas |
Je mettrais les actions sur les pads, la direction sur la molette, et ce que vous faites le plus souvent sur la pédale.
Diriger ou viser avec la molette de pitch
La molette de pitch s'associe dans deux sens, plus et moins. Donnez à chaque sens sa propre ligne : A sur moins et D sur plus pour diriger avec des touches, ou un mouvement de souris à gauche et à droite pour tourner une caméra. Activez Variable Sensitivity dans une ligne de souris et la vitesse suit l'amplitude de la poussée de la molette. La molette de pitch est ce qui ressemble le plus à un axe de joystick sur un clavier. Du MIDI vers la souris sur Mac va plus loin.
Savoir ce que voit le jeu
- Entrées de clavier et de souris. Le jeu voit des touches et des clics, comme si vous les aviez tapés.
- Pas une manette. InputConfig ne crée pas de manette virtuelle, donc un jeu qui n'accepte qu'une manette ne répondra pas.
- Un appui pour une touche. Une note appuie sur une touche et la relâcher la lâche. Les macros et le turbo sont des options séparées que vous activez dans une ligne.
Si le jeu peut se jouer au clavier, il peut se jouer avec un clavier MIDI.
Garder l'app de musique silencieuse
InputConfig lit une copie de ce qu'envoie l'appareil MIDI, donc une app de musique ouverte entend toujours chaque note que vous jouez. Quittez l'app de musique pendant que vous jouez, ou désarmez ses pistes, pour qu'elle n'enregistre ni ne sonne les appuis du jeu. Les notes vont toujours partout où elles allaient avant.
Aller dans l'autre sens
L'inverse marche aussi : une manette de jeu peut être l'instrument MIDI. Les boutons jouent des notes, et les sticks et gâchettes envoient du Control Change et du pitch bend dans une app de musique. La même app associe dans les deux sens, et un seul préréglage peut contenir les deux. Manette en MIDI sur Mac donne la configuration.
En bref
- Scanner. Jouez la touche ou le pad.
- Choisir la touche. Ce peut être W, A, S, D, Space, ou un bouton de souris.
- Jouer. Dans tout jeu qui accepte un clavier.
Un contrôleur à pads de batterie, c'est huit ou seize gros boutons, ce qui suffit à beaucoup de jeux.
Questions
Peut-on utiliser un clavier MIDI comme manette de jeu ?
Oui, dans les jeux qui se jouent au clavier. Sur Mac, InputConfig associe chaque note ou pad à une touche du clavier ou à un bouton de souris, et une note tenue maintient la touche.
Le jeu voit-il une manette ?
Non. Il voit des touches de clavier et des entrées de souris. Un jeu qui n'accepte qu'une manette a besoin d'une vraie manette.
Puis-je jouer avec un contrôleur à pads de batterie ?
Oui. Chaque pad est une note, et chaque note peut être une touche. Tout contrôleur à pads qui apparaît dans Audio MIDI Setup peut être scanné.
Une molette de pitch MIDI peut-elle diriger ou viser ?
Oui. Elle s'associe dans deux sens comme un axe de stick, à des touches comme A et D ou à un mouvement de souris à gauche et à droite.
Une pédale de sustain peut-elle être un bouton de jeu ?
Oui. Elle envoie le CC 64, qu'InputConfig lit comme un interrupteur actif passé la moitié. Associez-la à Space ou à toute autre touche.
Mon DAW enregistrera-t-il les notes pendant que je joue ?
S'il est ouvert avec une piste armée, oui. InputConfig lit une copie du MIDI, donc le DAW la reçoit toujours. Quittez le DAW ou désarmez la piste.
À lire aussi, en français
Guides détaillés, en anglais
Qui écrit. Ryleigh Newman développe InputConfig et pilote son propre Mac chaque jour avec une manette, parce que ses mains fonctionnent mal. Cette page est traduite de l'anglais. Les principaux boutons et menus de l'app s'affichent en français quand le Mac est réglé en français ; cette page les nomme ainsi, avec le nom anglais entre parenthèses. Le reste de l'app et du site est en anglais.
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