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Comment utiliser les boutons de manette qu'un jeu Mac ignore
Cette app est entièrement gratuite. Pas besoin de créer un compte. Pas d'abonnement, pas de téléchargement compliqué, et rien n'est verrouillé. Optimisée pour Apple Silicon.
Un jeu Mac qui gère les manettes utilise les sticks, les gâchettes et les boutons principaux, et ignore en général le reste : Share ou Create, le bouton Mute de la DualSense, le pavé tactile, et les palettes arrière d'une Edge ou d'une Elite. InputConfig peut donner un rôle à chacun de ces boutons, comme une capture d'écran ou une touche pour parler, pendant que le jeu continue de lire la manette normalement.
Je fais InputConfig, une app Mac gratuite qui associe une manette à des touches et à une souris. Il écoute la manette en même temps que le jeu. Il ne retire pas la manette au jeu, et c'est ce qui rend cela possible.
La version 1.7 d'InputConfig, prévue pour octobre 2026, sera entièrement disponible en français.
Étapes
- Trouvez un bouton que le jeu ignore, comme Share, Mute, le pavé tactile ou une palette arrière.
- Dans InputConfig, créez un préréglage et cliquez sur Add a new bind.
- Appuyez sur Scan, puis sur le bouton de réserve.
- Choisissez ce qu'il envoie, comme une capture d'écran.
- Cliquez sur Activate et revenez au jeu.
Attribuer seulement ce que le jeu n'utilise pas
InputConfig ne cache pas la manette à un jeu. Un bouton que vous attribuez atteint aussi le jeu, donc si le jeu utilise ce bouton, les deux choses se produisent. La règle est simple :
- Attribuez. Les boutons que le jeu ignore.
- Laissez tranquille. Tout ce que le jeu utilise déjà.
Partez d'un préréglage vide et ajoutez une ligne par bouton de réserve.
Trouver vos boutons de réserve
- Share ou Create. De nombreux jeux Mac n'en font rien.
- Le bouton Mute de la DualSense. La plupart des apps l'ignorent.
- Le pavé tactile. Peu de jeux Mac le lisent. Il peut être un bouton, ou des zones tactiles qui font chacune un travail.
- Palettes arrière et boutons FN. Sur une DualSense Edge, la plupart des jeux Mac les ignorent.
Pour vérifier un bouton, appuyez dessus dans le jeu et voyez si quelque chose se passe.

Ajouter une ligne pour chacun
- Vous : Créez un préréglage. Cliquez sur Add a new bind, appuyez sur Scan et sur le bouton de réserve. Choisissez ce qu'il envoie.
- InputConfig : Envoie cette sortie chaque fois que vous appuyez sur le bouton, dans le jeu comme ailleurs.
- Vérification : Cliquez sur Activate, revenez au jeu et appuyez dessus.

Idées qui marchent bien
- Une capture d'écran. Voir faire une capture d'écran avec une manette.
- Volume et musique. Voir le volume depuis une manette.
- Mute dans un appel vidéo. Voir un vrai bouton de mute pour les appels vidéo.
- Une touche que le jeu ne prend qu'au clavier. Comme une sauvegarde rapide ou une touche de carte.
Ne l'activer que pour ce jeu
Indiquez le jeu sous Activate quand ces apps sont au premier plan, et activez le changement automatique de préréglage dans Settings, Advanced. Les boutons de réserve font alors leur travail dans le jeu et se taisent quand vous partez. Le changement par app explique la démarche.
Ce qu'elle ne peut pas faire
Elle ne peut pas changer ce qu'un bouton fait à l'intérieur du jeu, ni empêcher le jeu de voir un bouton. Pour un jeu qui lit la manette lui-même, utilisez les réglages du jeu pour réattribuer ses boutons. InputConfig ajoute des fonctions aux boutons que le jeu laisse libres.
En bref
- Le jeu garde la manette. InputConfig l'écoute en même temps.
- Attribuez les boutons de réserve. Share, Mute, pavé tactile, palettes.
- Laissez le reste. Sinon le jeu et le Mac réagiront tous les deux.
Les boutons qu'un jeu ignore sont des boutons libres.
Questions
Puis-je utiliser le bouton Share pour une capture d'écran pendant un jeu Mac avec une manette ?
Oui. Attribuez le bouton Share ou Create à la fonction système de capture d'écran dans InputConfig. Le jeu continue de lire la manette, et le bouton fait la capture.
InputConfig empêche-t-il la manette d'atteindre le jeu ?
Non. Il écoute la manette en même temps que le jeu. Attribuez seulement les boutons que le jeu ignore, sinon les deux réagiront au même appui.
Puis-je utiliser le bouton Mute de la DualSense sur Mac ?
Oui. La plupart des apps l'ignorent, et InputConfig peut l'attribuer comme n'importe quel autre bouton.
Puis-je changer ce qu'un bouton fait à l'intérieur du jeu ?
Pas avec InputConfig quand le jeu lit la manette lui-même. Utilisez pour cela les réglages de manette propres au jeu.
À lire aussi, en français
Guides détaillés, en anglais
Qui écrit. Ryleigh Newman développe InputConfig et pilote son propre Mac chaque jour avec une manette, parce que ses mains fonctionnent mal. Cette page est traduite de l'anglais. Les principaux boutons et menus de l'app s'affichent en français quand le Mac est réglé en français ; cette page les nomme ainsi, avec le nom anglais entre parenthèses. Le reste de l'app et du site est en anglais.
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