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Mac에서 Xbox 컨트롤러를 HOTAS로 쓰는 방법
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네, Mac에서 Xbox 컨트롤러로 비행할 수 있습니다. 기본적인 HOTAS가 주는 대부분이 이미 있습니다. 피치와 롤용 스틱, 스로틀과 요용 두 번째 스틱과 아날로그 트리거 둘, 해트 스위치처럼 작동하는 D-pad, 많은 버튼입니다. 컨트롤러를 읽는 비행 게임은 자체 컨트롤 화면에서 지정하게 해 줍니다. 키보드만 읽는 비행 게임은 먼저 패드를 키로 바꿔야 합니다.
그 두 번째 부분이 제가 만드는 무료 Mac 앱 InputConfig입니다. 각 스틱 방향과 각 트리거를 게임이 기대하는 키나 마우스 이동으로 바꿉니다. 게임에 패드가 조이스틱처럼 보이게 만들지는 않으며, 아래 섹션들이 그것이 문제 되는 곳을 솔직하게 말합니다.
단계
- Xbox 컨트롤러를 Bluetooth로 Mac에 페어링하거나, macOS 15 Sequoia 이상에서는 USB로 꽂습니다.
- 비행 게임의 컨트롤 화면을 열고 컨트롤러가 나열되는지 봅니다.
- 나열되면 거기서 피치, 롤, 요, 스로틀을 지정하고 매퍼를 위에 얹지 않습니다.
- 나열되지 않으면 InputConfig를 열고 각 스틱 방향과 트리거에 행을 추가한 다음 게임의 키를 고릅니다.
- 게임을 프리셋의 앱에 추가하여 게임이 맨 앞일 때마다 레이아웃이 켜지게 합니다.
패드가 HOTAS로 할 수 있는 일 알기
HOTAS는 한 손의 비행 스틱과 다른 손의 스로틀입니다. Xbox 컨트롤러는 같은 일을 두 엄지에 나눕니다.
| HOTAS에서 | Xbox 컨트롤러에서 |
|---|---|
| 스틱, 피치와 롤 | 왼쪽 스틱 |
| 트위스트 그립이나 러더 페달, 요 | LT와 RT, 또는 오른쪽 스틱 좌우 |
| 스로틀 레버 | 오른쪽 스틱 위아래, 또는 트리거 하나 |
| 해트 스위치 | D-pad |
| 트리거와 엄지 버튼 | A, B, X, Y, LB, RB |
없는 것은 놓은 자리에 머무는 스로틀입니다. 두 스틱은 가운데로, 두 트리거는 바깥으로 되돌아오므로, 패드는 엄지가 누르고 있는 동안에만 스로틀 설정을 유지합니다. 스로틀은 그에 맞춰 계획하세요. 위아래로 한 단계씩 올리는 키와, 최대와 차단용 버튼입니다.
Mac에 페어링하기
- 사용자: 컨트롤러를 켜고, 윗면 가장자리의 페어링 버튼을 Xbox 버튼이 빠르게 깜박일 때까지 누른 다음 시스템 설정, Bluetooth에서 선택합니다. 또는 macOS 15 Sequoia 이상에서 되는 USB 케이블로 꽂습니다.
- macOS: 드라이버 없이 게임 컨트롤러로 읽습니다.
- 확인: 시스템 설정, 게임 컨트롤러에 나타나고, 누르면 거기서 버튼에 불이 켜집니다.
Xbox Series X|S, Elite Series 2, 이후의 Xbox One 패드는 모두 이렇게 페어링됩니다. 가장 초기의 Xbox One 패드는 Bluetooth가 없으므로 케이블이 필요하고, macOS 14에서는 케이블이 읽히지 않으므로 거기서는 Bluetooth를 쓰세요. Xbox 컨트롤러에는 자이로스코프가 없으므로 이 패드로 기울여서 비행하는 것은 선택지가 아닙니다. 모든 페어링 세부는 Mac에 Xbox 컨트롤러 연결하는 방법에 있습니다.
읽을 수 있을 때는 비행 게임이 읽게 하기
- X-Plane 12. Mac에서 네이티브로 실행되며 자체 조이스틱 설정이 있어서, 각 축을 움직이고 피치, 롤, 요, 스로틀 중 무엇인지 알려 줍니다. 제가 2026년 10월 27일에 읽은 Laminar Research의 X-Plane 데스크톱 매뉴얼은 조이스틱, 요크, 스로틀 쿼드런트, 러더 페달을 위한 그 화면을 설명하고 게임패드는 언급하지 않습니다. X-Plane을 시작하기 전에 패드를 연결하고 조이스틱 설정을 열어서 나열되는지 보세요. X-Plane을 Xbox 패드로 직접 시험하지는 않았습니다.
- FlightGear. 역시 자체 조이스틱 설정이 있습니다.
- Microsoft Flight Simulator와 DCS World. 둘 다 Mac 버전이 없습니다. Mac에서는 가상 머신 안의 Windows나 호환 계층이 필요하고, 컨트롤러는 그 설정만큼만 좋습니다.
게임이 스틱을 직접 지정하면 아날로그 느낌이 유지됩니다. 절반 밀면 절반 편향입니다. 게임이 패드를 읽는다면 게임 자체의 컨트롤 화면을 쓰고 그 게임에서는 InputConfig를 끄세요. 그러지 않으면 모든 움직임이 두 번 일어납니다.
키보드 비행 게임을 위해 스틱을 키로 바꾸기
비행하는 많은 Mac 게임이 키보드로 합니다. InputConfig에서는 각 스틱 방향이 자기 행이므로 스틱은 행 넷이고 트리거는 하나입니다. 행은 스틱이 행의 데드존, 기본 이동 거리의 25퍼센트를 넘어가 있는 동안 키를 누르고 있으며, 행의 Options에 있는 Adjust live가 스틱 움직임을 보면서 그 지점을 설정합니다.
Kerbal Space Program은 Mac에서 네이티브로 실행되고 키로 비행하므로 좋은 예입니다. Xbox 패드를 이렇게 배치하겠습니다.
| 컨트롤 | 키 | 하는 일 |
|---|---|---|
| 왼쪽 스틱 위아래 | W와 S | 피치 아래와 위 |
| 왼쪽 스틱 좌우 | Q와 E | 롤 |
| LT와 RT | A와 D | 러더 페달 같은 요 |
| 오른쪽 스틱 위아래 | Shift와 Control | 스로틀 올리기와 내리기 |
| RB와 LB | Z와 X | 최대 스로틀과 스로틀 차단 |
| A | Space | 스테이지 분리 |
| X와 Y | T와 R | SAS와 RCS |
| View | Caps Lock | 미세 조종 |
키는 켜짐 아니면 꺼짐이어서 작게 밀어도 완전한 편향입니다. Caps Lock의 Kerbal 미세 조종이 그것을 부드럽게 만듭니다. 준비된 Kerbal Space Program 레이아웃은 게임패드에서 같은 키를 쓰니, 그것으로 시작하고 싶다면 쓰세요.

스로틀과 트리거를 더 많이 일하게 하기
- 트리거의 띠. 마지막 3분의 1처럼 트리거 이동 거리의 한 범위가 별도의 버튼이 될 수 있습니다. RT를 가볍게 당기면 요가 되고, 끝까지 당기면 같은 트리거에서 애프터버너나 부스트가 발동할 수 있습니다.
- 누르고 있는 동안 반복. 키를 한 번 누를 때마다 스로틀을 한 단계씩 올리는 게임에서는 행의 Options에 있는 Repeat이 스틱을 위로 누르고 있는 동안 계속 올립니다.
- 누르고 있기와 더블 탭. 버튼 하나가 두세 가지 역할을 맡을 수 있습니다. LB를 탭하면 스로틀 차단이고, 누르고 있으면 착륙 기어를 내립니다.
- 마우스 조향. 마우스로 비행하는 게임에서는 왼쪽 스틱 행에 키 대신 Mouse Motion을 주고 Variable Sensitivity를 켜면 조금 밀면 느리게, 끝까지 밀면 빠르게 움직입니다. 매퍼가 아날로그 조종에 가장 가까워지는 방법입니다.

띠가 둘인 트리거는 패드가 가진 스로틀 디텐트에 가장 가까운 것입니다. 자세한 내용은 Variable Sensitivity와 누르고 있기와 더블 탭에 있습니다.
컨트롤러 두 개를 스틱과 스로틀로 쓰기
연결된 모든 컨트롤러가 자기 슬롯을 받고, 하나의 프리셋에 모두를 위한 행을 담을 수 있습니다. 그래서 진짜 HOTAS처럼 일을 나눌 수 있습니다. 첫 번째 패드의 왼쪽 스틱이 비행하고, 두 번째 패드는 다른 손에서 스로틀과 스위치 패널이 됩니다.
- 사용자: 컨트롤러 둘을 연결하고, 프리셋을 열고, 다른 슬롯을 위한 두 번째 입력 장치를 추가합니다. 행에서 스캔(Scan)을 누르고 뜻하는 스틱을 움직입니다.
- InputConfig: 그 컨트롤러와 그 스틱으로 행을 채우므로, 두 패드의 같은 스틱이 다른 일을 할 수 있습니다.
- 확인: Live Visualizer가 컨트롤러마다 패널 하나를 보여 줍니다. 각각을 움직여 맞는 패널에 불이 켜지는지 보세요.

나중에 진짜 하드웨어를 더하는 경우도 같습니다. USB 스로틀이나 러더 페달 한 세트는 다른 슬롯의 장치 하나입니다. 연결은 Mac에서 컨트롤러 두 개에서 다룹니다.
Thrustmaster HOTAS One과 HOTAS 4 알기
Xbox HOTAS 검색은 보통 Thrustmaster의 콘솔 세트로 이어집니다. 2026년 10월 27일에 그 페이지들을 읽었습니다.
- T.Flight Hotas One. Thrustmaster의 페이지는 PC와 Xbox를 나열하며, 축 다섯 개, 트리거, 해트 스위치, 분리형 스로틀이 있습니다.
- T.Flight Hotas 4. 페이지는 이제 T.Flight Hotas 5로 이어지며, Thrustmaster는 이것을 PS5, PS4, Windows 10이나 11의 PC용으로 나열합니다.
어느 페이지에도 Mac은 나열되지 않고, Mac이 어느 세트를 어떻게 읽는지 확인하지 못했고, 시험하지도 않았습니다. 이미 갖고 있다면 꽂은 다음 시스템 정보, USB와 메뉴 막대의 InputConfig, Devices를 확인하세요. 일반 규칙과 InputConfig가 진짜 스틱에서 읽는 것은 Mac의 비행 스틱과 HOTAS에 있습니다.
할 수 없는 것
- 게임에 조이스틱처럼 보이기. InputConfig는 키보드와 마우스 입력을 보냅니다. 조이스틱이나 컨트롤러만 받는 게임은 패드를 스스로 읽어야 합니다.
- 키로 아날로그 조종 유지하기. 키는 눌렸거나 아니거나이므로, 스틱이 키가 되면 절반 밀기와 끝까지 밀기가 같습니다. 마우스로 비행하는 게임에서는 Variable Sensitivity가 있는 Mouse Motion이 그 우회로입니다.
- 스로틀 위치 유지하기. 패드의 스프링이 모든 스틱과 트리거를 되돌리며 어떤 앱도 이를 바꾸지 못합니다.
- 기울여서 비행하기. Xbox 컨트롤러에는 자이로스코프가 없습니다. 모션 조종이 중요하다면 DualSense에는 있습니다.
짧은 요약
- 페어링. 지원되는 모든 Mac에서 Bluetooth, macOS 15 이상에서는 USB.
- 게임이 읽을 때. 매퍼를 실행하지 않고 게임 자체의 컨트롤 화면에서 축을 지정하세요.
- 게임이 키를 읽을 때. 스틱 방향과 트리거마다 InputConfig 행 하나, 스로틀은 한 단계씩 올리는 키로.
- 더 원할 때. 같은 프리셋의 다른 슬롯으로 두 번째 패드나 진짜 스로틀 또는 페달을 추가하세요.
게임의 컨트롤 화면에서 시작하고, 게임이 받지 않을 때만 패드를 키에 매핑하세요.
자주 묻는 질문
Mac에서 Xbox 컨트롤러가 HOTAS가 될 수 있나요?
대부분의 비행에는 됩니다. 왼쪽 스틱이 피치와 롤, 트리거나 오른쪽 스틱이 요와 스로틀을 맡고 D-pad가 해트입니다. 컨트롤러를 읽는 게임은 스스로 지정하고, 키보드 게임에서는 InputConfig가 키로 바꿉니다.
X-Plane이 Xbox 컨트롤러를 읽나요?
X-Plane 12는 Mac에서 네이티브로 실행되며 자체 조이스틱 설정이 있습니다. 매뉴얼은 게임패드를 언급하지 않고 제가 시험하지도 않았으므로, X-Plane을 시작하기 전에 패드를 연결하고 조이스틱 화면에 나열되는지 확인하세요.
Mac에서 Microsoft Flight Simulator나 DCS를 할 수 있나요?
네이티브로는 안 됩니다. 둘 다 Mac 버전이 없어서 가상 머신 안의 Windows나 호환 계층이 필요하며, 컨트롤러 지원은 그 설정에 달려 있습니다.
InputConfig가 게임에 조이스틱이 보이게 할 수 있나요?
아니요. 가상 컨트롤러나 조이스틱이 아니라 키보드와 마우스 입력을 보냅니다. 조이스틱만 받는 게임은 장치를 스스로 읽어야 합니다.
Mac에서 진짜 HOTAS가 값어치가 있나요?
X-Plane처럼 읽는 시뮬을 비행한다면, 진짜 스틱과 스로틀은 패드가 줄 수 없는 아날로그 조종과 제자리에 머무는 스로틀을 줍니다. 키보드 게임에서는 키에 매핑한 패드가 대부분 같은 일을 합니다.
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글쓴이 소개. Ryleigh Newman은 InputConfig를 개발하고 있습니다. 손을 쓰기가 어려워서 매일 컨트롤러로 Mac을 조작합니다. 이 페이지는 영어에서 번역했습니다. Mac 언어가 한국어로 설정되어 있으면 앱의 주요 버튼과 메뉴가 한국어로 표시되며, 이 페이지는 그 이름에 영어 이름을 괄호로 함께 적었습니다. 앱의 나머지 부분과 사이트의 다른 페이지는 영어입니다.
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무료. macOS 14 이상. 계정이 필요 없고, 데이터는 Mac 밖으로 나가지 않습니다. 소스 코드는 GitHub에 있습니다.