한국어
Mac이나 MacBook에 컨트롤러를 연결하는 방법
이 앱은 완전히 무료입니다. 계정을 만들 필요가 없습니다. 구독도, 번거로운 다운로드도 없고, 잠긴 기능도 없습니다. Apple 실리콘에 최적화되어 있습니다.
Mac에 컨트롤러를 연결하는 방법은 둘입니다. 데이터를 전달하는 USB 케이블을 꽂거나, 컨트롤러를 페어링 모드로 두고 시스템 설정, Bluetooth에서 연결을 클릭합니다. 내려받을 것은 없고, 컨트롤러라고 부르든 게임패드든 조이스틱이든 MacBook Air, MacBook Pro, iMac, Mac mini에서 똑같이 작동합니다. 이 페이지는 둘을 다루고, 다른 안내서가 건너뛰는 부분을 다룹니다. Mac이 컨트롤러를 보는데도 게임이 무시할 때 할 일입니다. 저는 마지막 부분을 위한 무료 앱 InputConfig를 만들며, 필요 없을 때는 솔직히 말씀드리겠습니다.
내 컨트롤러로 바로 가기: PS5, PS4, Xbox, Switch Pro, Joy-Con, Switch 2 Pro, GameCube, 8BitDo, 조이스틱이나 아케이드 스틱, 레이싱 휠, 유선이나 USB 패드, Xbox 360 패드. 내 것이 작동하는지 확실하지 않다면 Mac에서 작동하는 컨트롤러를 보세요.
InputConfig 1.7 버전(2026년 10월 출시 예정)부터 앱이 한국어를 완전히 지원합니다.
단계
- 컨트롤러를 페어링 모드로 두거나(표에 각 컨트롤러의 버튼이 있습니다) 데이터를 전달하는 USB 케이블을 꽂습니다.
- 시스템 설정, Bluetooth를 열고 컨트롤러 옆의 연결을 클릭합니다.
- 시스템 설정, 게임 컨트롤러를 열고 버튼을 눌러 작동하는지 확인합니다.
- 게임을 엽니다. 컨트롤러를 무시하면 InputConfig로 컨트롤러를 키에 지정합니다.
Bluetooth로 페어링하기
컨트롤러를 페어링 모드로 두고, Mac에서 시스템 설정, Bluetooth를 열어 근처 기기 아래에 나타날 때까지 기다린 다음 연결을 클릭하세요. 페어링 버튼만 다릅니다.
| 컨트롤러 | 페어링 모드 |
|---|---|
| PS5 DualSense, DualSense Edge | PS와 Create를 라이트 바가 깜박일 때까지 함께 누름 |
| PS4 DualShock 4 | PS와 Share를 라이트 바가 깜박일 때까지 함께 누름 |
| Xbox Series, Xbox One(Bluetooth 모델), Elite 2 | 위쪽 가장자리의 작은 페어링 버튼을 Xbox 버튼이 빠르게 깜박일 때까지 누름 |
| Switch Pro Controller | USB-C 포트 옆 Sync 버튼을 플레이어 불빛이 흐를 때까지 누름 |
| Joy-Con | 레일의 Sync 버튼을 누름. 각각 따로 페어링 |
| 8BitDo | 모드 스위치를 D로 두고(SN30 Pro는 B와 Start를 눌러 켬), Pair를 3초 누름 |
Switch 2 Pro Controller, Joy-Con 2, Switch 2용 GameCube 컨트롤러는 macOS가 페어링할 수 없어 표에서 빠졌습니다. 첫째와 마지막은 다음 섹션에서 말하듯 InputConfig를 통해 케이블로 작동합니다. 컨트롤러는 한 번에 기기 하나와 페어링되므로 먼저 콘솔이나 폰에서 해제하세요. 아니면 계속 그쪽으로 돌아갑니다.
아니면 케이블로 꽂기
케이블은 페어링이 필요 없지만 계열마다 자기 규칙이 있습니다.
- PlayStation. DualSense, DualSense Edge, DualShock 4는 케이블을 꽂는 순간 작동하고 꽂혀 있는 동안 충전됩니다.
- Xbox. Series, Xbox One, Elite 컨트롤러는 macOS 15 Sequoia 이상에서만 케이블로 작동하며, Mac이 먼저 Microsoft 컨트롤러를 연결할지 묻습니다. macOS 14 Sonoma에서는 Xbox 패드를 Bluetooth로 페어링하세요.
- Switch Pro Controller와 Joy-Con. Apple의 단계는 Bluetooth뿐이므로 Bluetooth로 페어링하고 케이블은 충전에 쓰세요.
- Switch 2 Pro Controller와 Switch 2용 GameCube 컨트롤러. 반대입니다. USB-C 케이블로만 작동하며 InputConfig 1.6 이상을 통해 실험적 기능으로만 됩니다.
가능하면 Mac에 직접 꽂으세요. 일부 USB 허브는 컨트롤러를 놓칩니다. 8BitDo 패드, 일반 USB 게임패드, 아케이드 스틱, 휠은 자체 규칙이 있으며 모두 Mac에 유선 컨트롤러 연결하기에 있습니다. 데이터를 전달하는 케이블을 쓰세요. 충전 전용 케이블이 유선 패드가 아무 일도 하지 않는 가장 흔한 이유입니다.
Mac이 보는지 확인하기
한 번 보면 Mac 쪽이 끝났는지 압니다.
- 사용자: 시스템 설정을 열고 사이드바에서 게임 컨트롤러를 클릭합니다. 아래로 스크롤해야 할 수 있습니다.
- macOS: 연결된 모든 패드를 나열하고 누르는 버튼마다 화면에 불을 켭니다.
- 확인: 컨트롤러가 나열되고 불이 켜지면 Mac 쪽은 끝났습니다. 나열되지 않으면 페어링이 끝나지 않은 것입니다. 컨트롤러가 나타나지 않을 때의 순서를 따라 올라가세요.
게임 컨트롤러 항목 자체가 없다면 이유는 여기에 있습니다.
컨트롤러가 나타나지 않을 때
Bluetooth 목록에서 컨트롤러가 빠진 것은 거의 항상 고장 난 패드가 아니라 페어링 문제입니다. 작은 단계부터 이 순서로 올라가세요.
- 완전히 페어링 모드로 두세요. 불빛이 빠르게 깜박일 때까지 페어링 버튼을 누르세요. 느린 맥박은 마지막으로 알던 콘솔을 찾고 있다는 뜻입니다.
- 콘솔을 끄세요. 근처의 PlayStation, Xbox, Switch가 컨트롤러를 자기에게 되돌립니다.
- 삭제하고 새로 페어링하세요. 시스템 설정, Bluetooth에서 오래된 항목을 삭제하고, 컨트롤러를 껐다 켜고, 다시 페어링하세요.
- 데이터 케이블로 Mac에 바로 꽂아 보세요. 케이블로 되면 패드는 멀쩡하고 Bluetooth 페어링이 문제였습니다.
- 액세서리를 허용하세요. Apple 실리콘 Mac 노트북에서 macOS가 새 액세서리를 연결할지 물으면 허용을 클릭하세요.
- InputConfig의 Devices를 확인하세요. 일부 컨트롤러는 macOS에게 게임 컨트롤러가 전혀 아닙니다. macOS가 읽지 못하는 컨트롤러가 InputConfig가 그것들을 나열하는 방법을 설명합니다.
게임이 여전히 무시할 때
아무도 경고하지 않는 부분입니다. Apple의 컨트롤러 프레임워크를 쓰는 Mac 네이티브 게임은 그냥 작동합니다. 나머지는 아무것도 보지 못합니다. 오래된 게임, 키보드 전용 게임, 브라우저 게임, 게임이 아닌 앱, CrossOver로 실행하는 Windows 게임, 패드를 전달하지 않는 스트리밍 서비스입니다. Mac이 컨트롤러를 본다고 해서 게임도 보는 것은 아닙니다.
그런 경우에는 InputConfig가 컨트롤러를 읽고 게임이 기대하는 키와 마우스 이동을 보내서, 게임은 키보드를 쓰는 줄 압니다. 무료이고 오픈 소스이며 게임과 앱 450개가 넘는 레이아웃이 들어 있고, 데스크톱을 위해 컨트롤러를 마우스로도 바꿉니다(컨트롤러를 마우스로 쓰기). 가장 자주 나오는 게임 셋이 있고 각각 답이 다릅니다.
- Minecraft. Mac의 Minecraft Java Edition에는 컨트롤러 지원이 없습니다. 위처럼 패드를 연결하고 모드나 매퍼를 더하세요. Mac에서 컨트롤러로 Minecraft 하기.
- Roblox. Mac 앱은 컨트롤러를 읽지만 Xbox 패드를 중심으로 만들어졌고 많은 경험이 컨트롤러를 무시합니다. Mac에서 컨트롤러로 Roblox 하기.
- Steam. Steam은 패드와 게임 사이에 자체 계층 Steam Input을 두고, 게임별 설정이 게임이 보는 것을 정합니다. Mac에서는 컨트롤러가 되는데 Steam에서는 안 될 때.
macOS가 읽지 못하는 컨트롤러 쓰기
Bluetooth 표의 모든 것은 macOS가 읽으므로 게임 컨트롤러 아래에 나타나고 컨트롤러를 지원하는 모든 게임이 인식합니다. 두 번째 무리는 Mac에 연결되지만 macOS에게 게임 컨트롤러가 아닙니다. 일반 USB 게임패드, PC 모드의 아케이드 스틱, 휠, 비행 스틱, X 모드의 8BitDo, 그리고 실험적 기능으로 GameCube 어댑터와 케이블로 연결한 Switch 2 Pro Controller입니다. InputConfig가 그것들을 직접 읽어 키와 마우스로 바꾸며, 커뮤니티 SDL GameControllerDB에서 많은 일반 패드의 버튼 이름을 붙입니다. 나타나지 않을 때 도움이 되는 것이 셋입니다.
- InputConfig의 Devices. 이 메뉴는 Mac이 보는 모든 Bluetooth와 USB 장치를 나열하고 InputConfig가 읽고 있는 것에 체크를 표시합니다. 체크 없는 것을 클릭하면 앱이 직접 열고 기억합니다.
- 회색 항목은 이유를 알려 줍니다. Xbox 360 스타일 패드는 macOS가 읽을 수 없는 이유와 함께 나열되고(360 패드에 대해 더), macOS 14에서는 유선 Xbox One이나 Series 패드가 Bluetooth나 macOS 15를 쓰라는 메모와 함께 나열됩니다. macOS가 읽지 못하는 모드의 8BitDo 패드는 InputConfig 메인 윈도우에 쓸 모드가 적힌 메모가 나옵니다.
- 한 종류의 컨트롤러를 위한 입력 모니터링. 일부 아케이드 스틱과 매크로 패드처럼 키보드로도 나타나는 컨트롤러에 필요합니다. Devices가 (입력 모니터링 필요)로 표시하고, 컨트롤러에 입력 모니터링이 필요한 이유가 할 일을 설명합니다.

MacBook Air, MacBook Pro, iMac, Mac mini에서
페어링은 하드웨어가 아니라 macOS 단계이므로 모든 Mac에서 같습니다. MacBook Air, MacBook Pro, MacBook Neo, iMac, Mac mini, Mac Studio, Mac Pro, Apple 실리콘이든 Intel이든 같습니다. 다른 것은 포트와 거리입니다.
- MacBook Air와 MacBook Pro. 포트는 USB-C이므로 USB-A 케이블의 컨트롤러는 USB-C 어댑터나 다른 케이블이 필요합니다. 새 액세서리를 처음 꽂으면 macOS가 허용할지 물을 수 있습니다. 허용을 클릭하지 않으면 아무것도 Mac에 닿지 않습니다. 설정은 시스템 설정, 개인정보 보호 및 보안의 액세서리 연결 허용에 있습니다. Bluetooth는 포트를 아끼며 노트북에서 대부분의 사람이 쓰는 방법입니다.
- iMac, Mac mini, Mac Studio. 흔한 문제는 거리입니다. 책상 밑이나 모니터 뒤의 Mac과 방 건너편의 소파는 Bluetooth 범위의 끝이라 입력이 끊기거나 떨어집니다. 가까이 가거나, 시야를 트거나, 케이블을 쓰세요. 자세한 내용은 Mac의 컨트롤러 입력 지연에 있습니다.
- 오래된 Mac. macOS 버전이 컨트롤러에 충분히 새롭기만 하면 같은 방식으로 페어링됩니다. 다음 섹션에 버전이 있습니다.
macOS 버전 확인하기
macOS는 단계적으로 컨트롤러를 추가했습니다. 오른쪽 열의 버전이거나 그 이후라면 컨트롤러는 드라이버 없이 지원됩니다.
| 컨트롤러 | 지원 시작 |
|---|---|
| PS4 DualShock 4, Bluetooth Xbox One 컨트롤러 | macOS 10.15 Catalina |
| PS5 DualSense, Xbox Series X|S | macOS 11.3 Big Sur |
| Switch Pro Controller, Joy-Con | macOS 13 Ventura |
| USB 케이블의 Xbox 컨트롤러 | macOS 15 Sequoia |
macOS 26 Tahoe는 컨트롤러를 똑같이 페어링하고, 컨트롤러로 움직일 수 있는 게임 앱을 더했습니다. InputConfig는 macOS 14 Sonoma 이상이 필요하며 macOS 27에 최적화되어 있습니다. InputConfig가 실행되는 어떤 Mac에서든 위의 모든 행이 해당하며, 케이블의 Xbox만 Sequoia가 필요합니다.
macOS 자체에서 버튼 바꾸기
게임이 이미 컨트롤러를 지원한다면 macOS만으로 충분할 수 있습니다. 게임 컨트롤러 페이지에서 컨트롤러를 읽는 게임을 위해 버튼을 다른 버튼으로 다시 지정할 수 있고, 두 번째 컨트롤러가 같은 플레이어를 함께 조종해서 친구가 어려운 부분을 넘겨받게 하는 Buddy Controller도 설정할 수 있습니다. 버튼이 키를 입력하거나 포인터를 움직이게 할 수는 없습니다. 전체 목록과 한계는 macOS 기본 컨트롤러 설정에 있습니다.
다시 연결 해제하기
- 페어링 유지. 제어 센터의 Bluetooth 목록에서 컨트롤러 이름을 클릭하세요. InputConfig에서는 사이드바 맨 위의 컨트롤러 항목을 클릭하고 Disconnect를 고를 수도 있습니다. Bluetooth 컨트롤러는 연결을 끊고 페어링은 유지됩니다.
- 제거. 시스템 설정, Bluetooth에서 이 기기 삭제를 고르세요.
- 유선. 유선 컨트롤러는 뽑으면 연결이 끊어집니다.
컨트롤러를 끄고 콘솔로 되돌리는 방법은 Mac에 연결된 컨트롤러 끄기나 연결 해제에 있습니다.
짧게 정리
- 페어링하거나 꽂으세요. 페어링 모드 뒤 시스템 설정, Bluetooth에서 연결, 또는 데이터를 전달하는 USB 케이블.
- 게임 컨트롤러를 확인하세요. 패드에 거기서 불이 켜지면 Mac 쪽은 끝입니다.
- 게임이 무시하면 지정하세요. InputConfig가 컨트롤러를 게임이 이미 읽는 키와 마우스로 바꿉니다.
연결은 무료이고 Mac에 내장되어 있으므로, 앱은 게임이 듣지 않을 때만 중요합니다.
자주 묻는 질문
Mac에서 컨트롤러를 쓰려면 드라이버가 필요한가요?
아니요. 지금의 모든 PlayStation, Xbox, Switch, MFi 컨트롤러는 macOS 자체가 지원하고, 일반 USB 패드는 드라이버 없이 읽힙니다. 유선 Xbox 360 패드는 macOS가 말하지 않는 프로토콜을 쓰며 지금의 Mac에서는 어떤 드라이버도 고치지 못합니다. Switch 2 Pro Controller도 드라이버가 필요 없습니다. InputConfig가 실험적 기능으로 USB-C 케이블에서 직접 시작합니다.
컨트롤러가 Bluetooth에는 나타나는데 게임에는 안 나타나는 이유는요?
게임이 컨트롤러를 지원하지 않거나 내 컨트롤러를 지원하지 않는 것입니다. 먼저 게임 설정을 확인하세요. 옵션이 없다면 InputConfig로 컨트롤러를 키보드에 지정하세요.
컨트롤러 두 개를 Mac 하나에 연결할 수 있나요?
네. 각각 페어링하세요. Mac과 InputConfig는 0부터 번호를 매기고, 각 프리셋은 컨트롤러마다 레이아웃을 담을 수 있습니다. 같은 모델 둘도 됩니다. InputConfig가 번호를 매겨 각 플레이어가 자기 패드를 갖습니다. Mac 하나에 같은 컨트롤러 둘을 보세요.
Mac에서 컨트롤러를 쓰는 무료 앱이 있나요?
네. 컨트롤러를 읽는 게임에는 macOS 자체로 충분합니다. 나머지 모든 것에는 Mac App Store의 무료 오픈 소스 InputConfig가 버튼과 스틱을 키, 마우스 이동, 클릭, 스크롤로 바꾸며, 게임과 앱 450개가 넘는 준비된 레이아웃이 있고 계정도 구독도 없습니다. 어떤 앱이 어떤 일에 맞는지는 Mac에 컨트롤러를 연결하는 가장 좋은 앱에 있습니다.
제 Mac은 영어가 아닙니다. 설정 이름이 어떻게 되나요?
단계는 같고 이름만 바뀝니다. 시스템 설정은 스페인어로 Ajustes del Sistema, 독일어로 Systemeinstellungen, 프랑스어로 Réglages Système, 브라질 포르투갈어로 Ajustes do Sistema, 일본어로 システム設定입니다. Bluetooth는 대부분의 언어에서 이름이 그대로이고, 중국어로는 蓝牙 또는 藍牙입니다. 게임 컨트롤러 페이지에 열한 개 언어의 전체 목록이 있습니다.
Mac에서 컨트롤러 연결을 해제하려면요?
제어 센터의 Bluetooth 목록에서 이름을 클릭하세요. 연결이 끊기고 페어링은 유지됩니다. InputConfig에서는 사이드바 맨 위의 컨트롤러를 클릭하고 Disconnect를 고를 수도 있습니다. 유선 컨트롤러는 뽑으면 연결이 끊어집니다.
한국어 페이지 더 보기
자세한 안내(영어)
글쓴이 소개. Ryleigh Newman은 InputConfig를 개발하고 있습니다. 손을 쓰기가 어려워서 매일 컨트롤러로 Mac을 조작합니다. 이 페이지는 영어에서 번역했습니다. Mac 언어가 한국어로 설정되어 있으면 앱의 주요 버튼과 메뉴가 한국어로 표시되며, 이 페이지는 그 이름에 영어 이름을 괄호로 함께 적었습니다. 앱의 나머지 부분과 사이트의 다른 페이지는 영어입니다.
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무료. macOS 14 이상. 계정이 필요 없고, 데이터는 Mac 밖으로 나가지 않습니다. 소스 코드는 GitHub에 있습니다.