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Mac에서 떨림과 짧은 닿는 거리를 위한 마우스 대안

Mac App Store에서 InputConfig 다운로드이 앱은 완전히 무료입니다. 계정을 만들 필요가 없습니다. 구독도, 번거로운 다운로드도 없고, 잠긴 기능도 없습니다. Apple 실리콘에 최적화되어 있습니다.

Mac에서 떨림을 위한 가장 좋은 마우스 대안은 대개 게임 컨트롤러 스틱입니다. 스틱은 마우스가 따라가야 하는 떨림을 무시할 수 있기 때문입니다. macOS에는 자체 떨림 필터가 없고, 가장 유명한 떨림 방지 앱인 SteadyMouse는 Windows 소프트웨어입니다. InputConfig는 컨트롤러 스틱을 마우스로 만들며, 마우스에는 없는 설정이 있습니다. 떨림을 삼키는 데드존, 느린 곡선, 손이 안정되기를 기다리는 클릭입니다.

이 안내서는 떨리거나 멀리 닿지 않는 손을 위한 것입니다. 본태성 떨림, 파킨슨병, 관절염, 부상, 또는 늦은 시간의 단순한 피로입니다. 시작할 숫자와 함께 두 가지 문제를 다룹니다. 떨림은 엄지가 놓인 곳 주위에서 스틱이 흔들려 포인터가 떨리고 클릭이 빗나간다는 뜻입니다. 제한된 범위는 스틱이 가장자리에 닿지 않아 포인터가 최고 속도에 닿지 않는다는 뜻입니다. 옆에 그 사람과 함께 30분을 잡으세요. 이 페이지의 Steady Pointer 프리셋에 시작 숫자가 들어 있습니다.

InputConfig 1.7 버전(2026년 10월 출시 예정)부터 앱이 한국어를 완전히 지원합니다.

단계

  1. 먼저 Mac 자체 설정을 시도합니다. 더 느린 추적 속도, Slow Keys, Dwell, 음성 제어.
  2. 포인터 프리셋이나 이 페이지의 Steady Pointer 프리셋을 활성화하고, 엄지를 스틱에 올려 둔 채 Live Visualizer를 봅니다.
  3. 포인터 행의 Options에서 Adjust live를 누르고, 떨리는 점이 안에 들어올 때까지 Deadzone을 끕니다.
  4. 곡선을 Smooth로 정하고, 프리셋 페이지의 Pointer speed를 낮추고, Ramp-up을 시도합니다.
  5. 편안하게 끝까지 민 자세를 부탁하고, 점이 멈추는 곳까지 Full push at 값을 끌어 옵니다.
  6. 클릭을 길게 누르기로 하고, 그것을 쓰는 행의 길게 누르기와 두 번 누르기 창을 늘립니다.
  7. 장치 메뉴의 Stick settings로 데드존을 모든 스틱 행에 복사합니다.

이 안내서 읽는 법

지금 있는 곳에서 시작하세요.

먼저 Mac 자체 설정을 시도하기

이 중 일부는 앱이 전혀 필요 없습니다. 시스템 설정에서 작은 단계부터 차례로 올라가 보세요.

  1. 추적 속도. 마우스나 트랙패드. 더 느린 포인터는 떨림을 더 작은 움직임으로 바꿉니다.
  2. Slow Keys. 손쉬운 사용, 키보드. 키가 세어지려면 잠시 눌려 있어야 하므로 스치거나 튕긴 키는 입력되지 않습니다.
  3. Dwell. 시스템 설정에서 Dwell을 검색하세요. 정한 시간 동안 포인터를 가만히 두면 클릭하므로 버튼을 전혀 누르지 않습니다.
  4. Mouse Keys. 손쉬운 사용, Pointer Control. 손 대신 키보드로 포인터를 움직입니다.
  5. 음성 제어. 손쉬운 사용, 음성 제어. 음성으로 클릭, 메뉴, 입력.

이것으로 충분하다면 끝입니다. 포인터 자체가 여전히 문제라면 떨림을 따라가지 않고 무시할 수 있는 컨트롤러 스틱으로 옮기세요.

Mac에 SteadyMouse가 없는 이유

SteadyMouse는 평범한 마우스에서 떨림을 걸러 내는 Windows 소프트웨어입니다. Mac에서는 InputConfig를 포함해 소프트웨어로 평범한 마우스를 거르는 것이 없습니다. macOS와 함께 듣기만 하므로 마우스의 움직임이 어떤 앱이 바꾸기 전에 포인터에 닿습니다.

가장 가까운 것은 마우스와 Mac 사이에 놓는 하드웨어 떨림 필터, 또는 같은 두 문제인 떨림과 실수 클릭을 다른 방식으로 해결하는 이 페이지의 컨트롤러 설정입니다. Mac용 SteadyMouse가 있나요가 선택지를 비교합니다.

단계별로 스틱 설정하기

아래 모든 숫자는 처방이 아니라 출발점입니다. 그 사람과 함께 Live Visualizer를 보면서 정하세요.

1단계: 떨림과 닿는 거리 보기

  • 사용자: 아무 프리셋의 페이지를 열고 그 사람에게 스틱에 엄지를 올려 두라고 한 다음, 편안하게 닿는 데까지 밀라고 하세요.
  • InputConfig: Live Visualizer가 스틱의 점을 실제로 움직이는 대로 그립니다.
  • 확인: 떨림은 중앙 근처의 한 점 주위에서 진동하는 점으로 보입니다. 얼마나 멀리 닿는지 적어 두세요. 제한된 범위는 링 앞에서 멈추는 점으로 보입니다. 어디서 멈추는지 적어 두세요. 그 두 숫자가 설정입니다.

2단계: Deadzone으로 떨림 삼키기

  • 사용자: 포인터 행의 Options를 열고 Adjust live를 누른 다음, 진동하는 점이 전부 안에 들어올 때까지 Deadzone을 끕니다.
  • InputConfig: 데드존 안의 모든 것을 무시하므로 얹어 둔 엄지가 더 이상 포인터를 움직이지 않고, 스틱을 놓는 순간 포인터가 멈춥니다.
  • 확인: 엄지를 얹어 둔 채 포인터가 가만히 있습니다. 약한 떨림에는 대개 20에서 30퍼센트이고, 강한 떨림에는 40에서 50퍼센트입니다.
넓은 Deadzone과 짧게 정한 Full push at가 있는 데드존 보정기.
Figure 1. 안쪽 링이 떨림을 삼킵니다. 바깥쪽 링은 편안하게 민 곳이 멈추는 지점까지 당겨 둡니다.

3단계: 이동의 처음을 느리게 하기

  • 사용자: 곡선을 Smooth로 정하고, 프리셋 페이지의 Pointer speed를 낮추고(절반이 좋은 시작입니다), 포인터 행의 Options에서 최대 1.5초의 Ramp-up을 시도합니다.
  • InputConfig: 데드존 바로 바깥에서 포인터가 천천히 움직이고, Pointer speed가 모든 포인터 행을 한꺼번에 느리게 하며, 밀 때마다 느리게 시작해서 최고 속도로 올라갑니다.
  • 확인: 갑작스러운 충격이 더 이상 포인터를 화면 건너편으로 던지지 않고 작은 대상에 닿을 수 있습니다. 떨림은 속도로 증폭되므로, 여전히 지나치면 더 낮추세요.
Smooth 곡선, 데드존, Ramp-up이 있는 포인터 행 옵션.
Figure 2. Smooth와 Ramp-up이 함께 모든 밀기의 처음을 느리게 유지합니다.

4단계: 짧은 밀기를 끝까지 민 것으로 세게 하기

  • 사용자: 같은 Adjust live 그래프에서 그 사람에게 편안한 만큼 밀고 유지하라고 한 다음, Full push at 값을 그 지점까지 끌어 옵니다.
  • InputConfig: 그 너머의 모든 것을 완전한 기울임으로 세므로 그 사람의 편안한 최대가 최고 속도입니다.
  • 확인: 편안한 밀기가 이제 쓸 만한 속도로 화면을 가로지릅니다. Full push at은 행마다이므로 한 방향이 더 짧으면 따로 정하세요. 모든 방향이 여전히 느리게 느껴지면 Pointer speed를 올리세요.

5단계: 모든 스틱 행에 복사하기

  • 사용자: 장치 메뉴의 Stick settings를 엽니다.
  • InputConfig: 같은 데드존을 모든 축 행에 한꺼번에 적용합니다.
  • 확인: 모든 스틱 행에 데드존이 표시되므로 한눈에 확인할 수 있습니다.

Deadzone은 떨림을, Full push at은 닿는 거리를 위한 것이고, 곡선은 이동의 처음을 정밀하게 유지합니다.

클릭이 조준한 곳에 닿게 하기

떨리는 동안 클릭하면 클릭하는 순간 포인터가 움직입니다. 두 가지가 도움이 됩니다.

  • 길게 눌러 클릭. 클릭을 300ms 기준의 길게 누르기 동작에 지정해서, 누르는 순간이 아니라 버튼이 잠시 가만히 눌린 뒤에 클릭이 작동하게 하세요.
  • Dwell. macOS는 포인터가 정한 시간 동안 가만히 있으면 클릭합니다. 시스템 설정에서 Dwell을 검색해 찾으세요. 스틱을 놓으면 포인터가 딱 멈추므로 넓은 데드존의 스틱과 잘 어울립니다.

타이밍도 중요합니다. 길게 누르기 기준과 두 번 누르기 창의 기본값은 빠른 손에 맞춰져 있습니다. 그것을 쓰는 행의 Options를 열고 둘 다 늘리세요. 800ms 길게 누르기와 500ms 두 번 누르기 창이 느리게 움직이는 많은 사람에게 편안하며 다른 것은 바뀌지 않습니다. 터보 속도는 스크롤에 초당 3, 4번으로 낮출 수 있습니다. 십자키가 단축키를 맡고 있다면 프리셋 페이지에서 D-pad one direction at a time을 켜서, 떨리는 누름이 다음 방향을 스치더라도 그 행이 함께 작동하지 않게 하세요. 클릭이 손을 기다리게 하세요. 그 반대가 아니라.

스틱이 여전히 너무 어려울 때

스틱만이 가리키는 방법은 아닙니다. 가장 안정적인 입력에서 가장 유연한 입력까지 단계를 올라가 보세요.

  1. 십자키. 고정 속도의 Mouse Motion 행 넷. 십자키는 눌렸거나 아니거나라서 떨림이 없습니다.
  2. 스틱 영역. 햅틱 피드백이 있는 명령으로서의 스틱 모서리와 가장자리 영역입니다. 튕길 수는 있지만 조준할 수는 없는 사람을 위한 것입니다. 스틱 제스처, 예를 들어 똑바로 뒤로 두 번 빠르게 튕기기도 자기 명령이 될 수 있고, Quick flicks only를 켜면 계속 민 상태는 세지 않습니다.
  3. 모션. DualSense, DualSense Edge, DualShock 4에서 기본 제공 Motion Cursor 프리셋은 컨트롤러 전체를 돌려 포인터를 움직입니다. 떨림이 있는 일부 사람은 작은 떨림보다 크고 느린 움직임이 더 중요하므로 이것이 더 쉽다고 느낍니다. 모션 행의 데드존을 올리세요. 그 아래에서는 움직임이 잘리지 않고 줄어들어, 떨리는 손은 포인터를 거의 움직이지 못하고 의도한 회전은 여전히 움직입니다. 컨트롤러를 편한 각도로 되돌리는 동안 왼쪽 범퍼를 누르고 있으면 포인터가 멈추어 있어, 손목이 멀리 돌아가지 않을 때도 도움이 됩니다.

관절염: 더 적고 더 가벼운 누르기

관절염에서는 문제가 조준보다 누를 때마다, 쥘 때마다 드는 비용인 경우가 많습니다. 이 설정이 둘 다 줄입니다.

  • 누르고 있지 않고 드래그하기. 클릭 행에 Toggle을 켜면 드래그가 한 번 눌러 집어 올리고 다시 눌러 놓는 것이 되어, 화면을 가로지르며 버튼을 누르고 있을 필요가 없습니다.
  • 누르기 가장 덜 아픈 곳에 클릭 두기. 어떤 컨트롤이든 클릭이 될 수 있고 둘 이상도 됩니다. 어떤 손에는 엄지 끝으로 누르는 얼굴 버튼보다 손가락 전체로 당기는 트리거가 쉽습니다. 어떤 손에는 범퍼입니다. Live Visualizer에서 각각 시도해 보고 이긴 것에 클릭을 두세요.
  • 튕기지 않고 스크롤하기. 스크롤을 두 번째 스틱이나 초당 3, 4단계 터보의 버튼에 두어, 손가락이 쉬는 동안 페이지가 스크롤되게 하세요.
  • 일마다 더 적게 누르기. 매크로나 Type Text는 순서 전체를 버튼 하나에 두고, 코드는 같은 몇 개의 버튼에 두 번째 레이어를 주어 손이 잘 쓰는 컨트롤에 머물게 합니다.
  • 쥐지 않기. 컨트롤러를 쥐는 것이 아프다면, PlayStation Access 컨트롤러는 탁자에 놓이고 Xbox Adaptive Controller는 큰 버튼 둘과 스위치용 포트가 있습니다. 둘 다 InputConfig에서 게임패드처럼 작동합니다.

줄이는 누르기마다 아플 수 없는 누르기가 됩니다.

Steady Pointer 프리셋에서 시작하기

이 페이지의 다운로드에 시작 숫자가 들어 있습니다.

  • 데드존. Deadzone 35퍼센트와 Full push at 75퍼센트.
  • 포인터. Smooth 곡선과 반 속도의 포인터 행.
  • 클릭. A에 300ms로 길게 눌러 클릭, 선호하는 사람을 위해 X에 일반 클릭.
  • 타이밍. 다른 곳에는 800ms 길게 누르기.

거기서 Adjust live 그래프로 조정하세요.

할 수 없는 일

  • 평범한 마우스나 트랙패드 안정시키기. InputConfig는 macOS와 함께 듣기만 하며 그것들의 움직임을 막거나 부드럽게 할 수 없습니다.
  • 너무 멀리 민 데드존 고치기. 50퍼센트를 넘으면 쓸 수 있는 이동이 작아지고 포인터가 스위치처럼 느껴집니다. 대신 적당한 데드존과 Smooth 곡선, 낮은 속도를 함께 쓰세요.

짧게 정리

  • Mac 설정이 먼저. 추적 속도, Slow Keys, Dwell로 충분할 수 있습니다.
  • 떨림에는 Deadzone. Adjust live에서 진동하는 점 너머로 끄세요.
  • 닿는 거리에는 Full push at. 편안하게 민 곳이 멈추는 지점까지 당기세요.
  • 기다리는 클릭. 300ms로 길게 눌러 클릭하고 더 긴 타이밍 창.

점을 보고, 링 둘을 정하면, 떨림이 포인터에 닿지 않습니다.

자주 묻는 질문

떨림에는 데드존이 클수록 항상 좋은가요?

어느 정도까지는요. 50퍼센트를 넘으면 쓸 수 있는 이동이 작아지고 포인터가 스위치처럼 느껴집니다. 데드존만 밀어붙이지 말고 적당한 데드존과 Smooth 곡선, 낮은 속도를 함께 쓰세요.

떨림에는 어떤 컨트롤러가 가장 좋은가요?

더 무거운 컨트롤러가 떨림을 조금 줄여 줍니다. Xbox 컨트롤러와 DualSense 모두 좋습니다. 컨트롤러를 무릎 책상이나 스탠드에 거치하는 것이 컨트롤러 선택보다 더 도움이 됩니다.

InputConfig가 평범한 마우스를 안정시킬 수 있나요?

아니요. macOS와 함께 듣기만 하며 마우스나 트랙패드의 움직임을 막거나 부드럽게 할 수 없으므로 떨림이 여전히 포인터에 닿습니다. 대신 마우스로 쓰는 컨트롤러 스틱을 안정시키며, 거기에 데드존, 곡선, 길게 눌러 클릭 설정이 적용됩니다.

Mac에서 Dwell은 어디 있나요?

시스템 설정에서 Dwell을 검색하세요. 최근 macOS에서는 손쉬운 사용, 키보드의 손쉬운 사용 키보드 옵션에 있습니다. 포인터가 정한 시간 동안 가만히 있으면 클릭하며, InputConfig를 통해 컨트롤러로 움직이는 포인터도 포함합니다.

한국어 페이지 더 보기

자세한 안내(영어)

글쓴이 소개. Ryleigh Newman은 InputConfig를 개발하고 있습니다. 손을 쓰기가 어려워서 매일 컨트롤러로 Mac을 조작합니다. 이 페이지는 영어에서 번역했습니다. Mac 언어가 한국어로 설정되어 있으면 앱의 주요 버튼과 메뉴가 한국어로 표시되며, 이 페이지는 그 이름에 영어 이름을 괄호로 함께 적었습니다. 앱의 나머지 부분과 사이트의 다른 페이지는 영어입니다.

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Mac App Store에서 InputConfig 다운로드무료. macOS 14 이상. 계정이 필요 없고, 데이터는 Mac 밖으로 나가지 않습니다. 소스 코드는 GitHub에 있습니다.