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Mac에서 컨트롤러에 입력 모니터링이 필요한 이유
이 앱은 완전히 무료입니다. 계정을 만들 필요가 없습니다. 구독도, 번거로운 다운로드도 없고, 잠긴 기능도 없습니다. Apple 실리콘에 최적화되어 있습니다.
그 컨트롤러가 키보드이기도 하기 때문입니다. 일부 아케이드 스틱, 레버리스 컨트롤러, 매크로 패드, 어댑터는 게임패드 옆에 작은 키보드나 키패드를 Mac에 함께 내보내고, macOS는 입력할 수 있는 모든 것을 입력 모니터링 권한 뒤에 둡니다. 그런 장치를 직접 읽으려는 앱은 게임패드 쪽을 읽을 때도 그 스위치가 필요합니다.
일반적인 PlayStation, Xbox, Switch 컨트롤러는 영향을 받지 않습니다. macOS가 자체 컨트롤러 지원으로 읽으므로 권한이 전혀 필요 없습니다. 제가 만드는 무료 매퍼 InputConfig는 입력 모니터링을 절대 요청하지 않습니다. 컨트롤러에 필요하다고 알려 주고 선택은 사용자에게 맡깁니다.
InputConfig 1.7 버전(2026년 10월 출시 예정)부터 앱이 한국어를 완전히 지원합니다.
단계
- InputConfig의 Devices를 열고 (needs Input Monitoring)이 표시된 컨트롤러를 클릭합니다.
- 개인정보 보호 및 보안, 입력 모니터링에서 InputConfig를 켜고, 없으면 추가 버튼으로 추가합니다.
- InputConfig로 돌아옵니다. 앞으로 오면 컨트롤러를 읽습니다.
- 그래도 나타나지 않으면 InputConfig를 종료하고 다시 엽니다.
내 컨트롤러가 해당하는지 확인하기
키보드를 갖춘 컨트롤러는 다음과 같습니다.
- 아케이드 스틱과 레버리스 컨트롤러. 일부 펌웨어는 메뉴 버튼이나 키보드 모드를 위해 키보드를 더합니다.
- 매크로 패드와 버튼 박스. 키를 보내면서 버튼도 보고합니다.
- 그 밖의 컨트롤러와 어댑터. 버튼과 함께 키보드나 키패드를 보고하는 모든 장치입니다.
- 2026년 Steam Controller(실험 단계). Bluetooth에서는 macOS가 라이저드 모드 키보드와 함께 내보낼 수 있습니다. 그 경우는 Steam Controller 페이지에서 다룹니다.
macOS는 일부 장치를 자체적으로 승인이 필요한 것으로 표시하기도 합니다. 어느 쪽이든 규칙은 같습니다. 입력 모니터링이 없으면 직접 읽을 수 없습니다.
이것이 문제인지 확인하기
징후는 컨트롤러가 연결되어 있고 입력까지 되는데도 InputConfig 사이드바 맨 위에 나타나지 않는 것입니다.
- 사용자: 메뉴 막대의 InputConfig에서 Devices를 엽니다.
- InputConfig: 이 권한 때문에 막힌 컨트롤러를 이름 뒤에 (needs Input Monitoring)을 붙여 나열합니다.
- 확인: 그 표시가 보이면 다음 섹션이 해결 방법입니다.

설정의 고급에서 Show the activity log를 켜면, 메인 윈도우 아래쪽의 로그에도 그 장치가 키보드로 작동하므로 macOS가 입력 모니터링이 있을 때만 InputConfig가 읽도록 허용한다고 표시됩니다.
장치 메뉴에서 컨트롤러가 Xbox 360 스타일 패드처럼 다른 이유로 회색으로 표시된다면 입력 모니터링은 도움이 되지 않습니다. Mac의 Xbox 360 컨트롤러가 그 경우를 설명합니다. 장치 메뉴가 이유를 알려 주니, 설정을 바꾸기 전에 읽어 보세요.
InputConfig에 입력 모니터링 켜기
1단계: 설정 열기
- 사용자: InputConfig의 InputConfig 메뉴에서 Devices를 열고 (needs Input Monitoring)이 표시된 컨트롤러를 클릭합니다.
- macOS: 시스템 설정의 개인정보 보호 및 보안, 입력 모니터링을 엽니다.
- 확인: 입력 모니터링 목록에 있습니다. 직접 그곳으로 갈 수도 있습니다.
시스템 설정: 직접 열 패널입니다.
시스템 설정, 개인정보 보호 및 보안, 입력 모니터링결과: 입력 장치를 읽을 수 있는 모든 앱이 각각의 스위치와 함께 보입니다.
2단계: 스위치 켜기
- 사용자: InputConfig 옆의 스위치를 켭니다. 목록에 InputConfig가 없으면 목록 아래의 추가 버튼을 클릭하고 응용 프로그램에서 InputConfig를 고릅니다.
- macOS: InputConfig가 키보드를 갖춘 컨트롤러를 열 수 있게 합니다.
- 확인: InputConfig 옆의 스위치가 켜져 있습니다.
3단계: 돌아오기
- 사용자: InputConfig로 돌아옵니다.
- InputConfig: 앞으로 올 때마다 다시 확인하고, 컨트롤러를 뽑을 필요 없이 읽기 시작합니다.
- 확인: 이제 컨트롤러가 사이드바 맨 위에 나타납니다.
스위치 하나를 켜고 InputConfig를 앞으로 가져오면 컨트롤러를 읽습니다.
그래도 나타나지 않을 때
작은 단계부터 이 순서로 확인하세요.
- InputConfig를 앞으로 가져옵니다. 앞으로 올 때마다 권한을 다시 확인합니다.
- InputConfig를 종료하고 다시 엽니다. 그러면 권한을 새로 읽습니다.
- 장치 메뉴를 다시 읽습니다. 표시는 사라졌는데 항목이 다른 이유로 회색이라면, macOS가 읽을 수 없는 프로토콜처럼 컨트롤러에 다른 문제가 있는 것입니다. 아케이드 스틱 페이지에 제조사별 모드가 있습니다.
권한이 적용되려고 컨트롤러를 뽑을 필요는 없습니다.
허용하는 것이 무엇인지 알기
입력 모니터링은 앱이 다른 앱을 쓰는 동안에도 키보드와 다른 입력 장치의 입력을 읽게 합니다. 실제 권한이므로 믿을 수 있는 앱에만 주세요.
- 달라지는 것. macOS가 InputConfig에 키보드를 갖춘 컨트롤러를 열도록 허용합니다. 그 밖에는 움직이는 것이 없습니다.
- 그대로인 것. Mac 자체 키보드는 손쉬운 사용 권한을 통해 원래대로, 프리셋이나 Scan이 쓰는 동안에만 읽습니다. 그 읽기는 듣기 전용이어서 지정한 키는 평소처럼 입력되며, 모든 키보드의 키는 같은 키로 셉니다.
- 확인할 수 있는 것. Mac App Store 빌드는 네트워크를 쓸 권한이 없는 샌드박스에서 실행되고, 소스는 GitHub에 있습니다.
- 되돌리는 방법. 나중에 스위치를 끄면 컨트롤러를 직접 읽지 않을 뿐, 앱의 다른 부분은 바뀌지 않습니다.
이 권한이 더하는 것은 키보드형 컨트롤러를 읽는 한 가지이고, 언제든 되돌릴 수 있습니다.
허용하고 싶지 않다면
피해 가는 방법이 세 가지 있으며, 쉬운 것부터 어려운 것 순서입니다.
- 키를 그대로 씁니다. 스틱이 키를 입력한다면, 그 키는 손쉬운 사용을 통해 Keyboard Key 입력으로 프리셋에 전달되므로 행으로 동작을 더할 수 있습니다. InputConfig는 키를 대체하지 않고 듣기만 하므로, 그 키는 자기 키 입력도 계속합니다.
- 컨트롤러의 모드를 바꿉니다. 많은 스틱에는 키보드 부분이 없는 PC, DirectInput, Switch 모드가 있습니다. 아케이드 스틱 페이지에 제조사별 모드가 있습니다.
- 게임 자체의 컨트롤을 씁니다. 장치를 직접 읽는 게임이나 에뮬레이터에는 InputConfig가 전혀 필요하지 않습니다.
스틱을 키보드가 없는 모드로 바꾸면 이 문제를 아예 피할 수 있습니다.
이 권한을 요청하는 다른 앱
입력 모니터링은 다른 이유로도 컨트롤러와 함께 나옵니다.
- Steam. 최근 macOS에서 Steam Input이 패드를 보기 전에 요청합니다. Mac에서 컨트롤러는 되는데 Steam에서는 안 될 때를 보세요.
- OpenEmu. 키보드를 위해 필요합니다. OpenEmu 컨트롤러가 작동하지 않을 때를 보세요.
이것들은 각자의 요구 사항입니다. 입력 모니터링이 손쉬운 사용과 어떻게 다른지, 둘 중 하나를 요청하는 앱을 어떻게 판단하는지는 Mac의 손쉬운 사용 권한에 있습니다. 앱마다 이유가 다르니 앱별로 허용하세요.
간단히 정리하면
- 이유. 컨트롤러가 키보드도 보고하고, macOS는 입력할 수 있는 모든 것을 지킵니다.
- 알아보는 방법. InputConfig의 Devices에 컨트롤러가 (needs Input Monitoring)과 함께 표시됩니다.
- 해결. 그 항목을 클릭하고, 입력 모니터링에서 InputConfig를 켠 다음 돌아옵니다.
- 대안. 스틱을 키보드가 없는 모드로 바꾸거나, 키를 그대로 쓰세요.
일반 게임 컨트롤러에는 이 권한이 필요 없고, 입력할 수 있는 것만 필요합니다.
자주 묻는 질문
InputConfig에 입력 모니터링이 필요한가요?
키보드로도 인식되는 컨트롤러, 예를 들어 일부 아케이드 스틱과 매크로 패드에만 필요합니다. 게임 컨트롤러, MIDI 장치, Mac 자체의 키보드와 마우스는 필요 없이 작동합니다. InputConfig는 이 권한을 요청하지 않으며, 컨트롤러에 필요하면 장치 메뉴가 알려 줍니다.
입력 모니터링을 허용해도 안전한가요?
앱이 다른 앱을 쓰는 동안 입력하는 내용을 읽게 하므로, 믿을 수 있는 앱에만 허용하세요. 시스템 설정의 개인정보 보호 및 보안, 입력 모니터링에서 언제든 다시 끌 수 있습니다.
내 아케이드 스틱이 InputConfig에 나타나지 않는 이유는 무엇인가요?
보통 두 가지 중 하나입니다. Xbox나 XInput 모드에서는 대부분의 스틱이 macOS가 읽을 수 없는 프로토콜을 씁니다. PC, DirectInput, Switch 모드로 바꾸세요. 스틱에 키보드 부분도 있다면 입력 모니터링이 필요합니다. InputConfig의 장치 메뉴가 어느 쪽인지 알려 줍니다.
입력 모니터링을 허용한 뒤 다시 시작해야 하나요?
보통은 아닙니다. InputConfig는 앞으로 돌아올 때 다시 확인하고 컨트롤러를 읽기 시작합니다. 그래도 나타나지 않으면 InputConfig를 종료하고 다시 여세요.
입력 모니터링과 손쉬운 사용은 무엇이 다른가요?
손쉬운 사용은 앱이 키와 클릭을 보내는 것처럼 Mac을 제어하게 합니다. 입력 모니터링은 입력 장치를 직접 읽게 합니다. 매퍼는 무엇이든 보내려면 손쉬운 사용이 필요합니다. InputConfig는 키보드를 갖춘 컨트롤러에만 입력 모니터링이 필요합니다.
한국어 페이지 더 보기
자세한 안내(영어)
글쓴이 소개. Ryleigh Newman은 InputConfig를 개발하고 있습니다. 손을 쓰기가 어려워서 매일 컨트롤러로 Mac을 조작합니다. 이 페이지는 영어에서 번역했습니다. Mac 언어가 한국어로 설정되어 있으면 앱의 주요 버튼과 메뉴가 한국어로 표시되며, 이 페이지는 그 이름에 영어 이름을 괄호로 함께 적었습니다. 앱의 나머지 부분과 사이트의 다른 페이지는 영어입니다.
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무료. macOS 14 이상. 계정이 필요 없고, 데이터는 Mac 밖으로 나가지 않습니다. 소스 코드는 GitHub에 있습니다.