한국어
Mac에서 Logitech G29를 쓰는 방법
이 앱은 완전히 무료입니다. 계정을 만들 필요가 없습니다. 구독도, 번거로운 다운로드도 없고, 잠긴 기능도 없습니다. Apple 실리콘에 최적화되어 있습니다.
됩니다. 휠의 작은 스위치를 PS3로 놓고 전원 어댑터와 USB 케이블을 꽂으면, Mac이 Apple 실리콘과 Intel 모두에서 드라이버 없이 Logitech G29를 읽습니다. 게임이 이를 쓰는지는 별개의 문제입니다. Apple이 macOS 13에서 레이싱 휠 지원을 추가할 때 G29를 명시했으므로, 그 지원을 위해 만든 Mac 게임은 G29로 운전할 수 있습니다.
그렇게 만들어지지 않은 게임이 많은데, 그런 게임에서는 제가 만드는 무료 앱 InputConfig가 휠, 페달, 시프터를 직접 읽어 키보드 레이싱 게임이 기대하는 키와 마우스 움직임으로 바꿔 줍니다. 버전 1.6은 G29를 전부 읽습니다.
InputConfig 1.7 버전(2026년 10월 출시 예정)부터 앱이 한국어를 완전히 지원합니다.
단계
- 페달과 시프터를 휠 베이스에 꽂습니다.
- 휠의 스위치를 PS3로 놓습니다.
- 전원 어댑터를 연결한 다음 USB 케이블을 연결합니다.
- Live Visualizer에서 휠을 확인합니다.
- Steer axis를 0, Throttle axis를 5로 하고 One-Stick Driving을 켭니다.
휠 연결하기
여기서는 순서가 조금 중요하므로 이 차례대로 하세요.
- 페달과 시프터를 먼저. 페달 유닛과 선택 사항인 Driving Force Shifter는 Mac이 아니라 휠 베이스 뒷면에 꽂습니다. 휠의 전원을 켜기 전에 연결하세요.
- 스위치는 PS3. G29에는 휠에 PS3와 PS4 스위치가 있습니다. Mac에서는 PS3가 InputConfig가 읽는 위치입니다. PS4 위치에서는 휠이 다르게 보고해서 InputConfig가 읽지 못합니다.
- 전원, 그다음 USB. 전원 어댑터를 꽂은 다음 USB 케이블을 꽂으세요. USB-C 포트만 있는 MacBook에서는 평범한 USB-C to USB-A 어댑터가 됩니다. 허브를 거치지 말고 어댑터에 바로 꽂으세요. 전원이 들어올 때 휠이 끝에서 끝까지 한 번 돕니다. 휠이 중심을 찾는 것이지 Mac이 하는 일이 아닙니다.
Mac이 인식하는지 확인하기
- 사용자: Option을 누른 채 Apple 메뉴를 열고 시스템 정보를 선택한 다음 USB 아래를 봅니다.
- macOS: 케이블과 휠이 정상이면 휠을 나열합니다.
- 확인: G29가 나열됩니다. 시스템 설정의 게임 컨트롤러에는 나타나지 않는데, 그것이 정상입니다. 그 목록은 게임패드용입니다.
스위치는 PS3, 전원이 USB보다 먼저, 허브는 없이. 이 세 가지가 설정입니다.
먼저 게임 자체의 휠 지원 써 보기
Apple의 레이싱 휠 지원을 위해 만든 Mac 게임은 G29의 휠, 페달, 시프터를 쓸 수 있습니다. Apple이 그 지원을 추가할 때 G29를 명시했기 때문입니다. Apple의 개발자 문서에 따르면 한 번에 앱 하나만 휠의 입력을 받습니다.
휠을 예전의 직접적인 방식으로 읽는 게임은 현재 macOS에서 되기도 하고 안 되기도 합니다. 레이싱 휠 페이지에 Euro Truck Simulator 2에서 나타났지만 돌아가지 않은 G29의 보고가 있습니다. 게임 자체의 조작 화면에서 시작하세요. 휠이 나열되고 차가 조향하면 끝이고, 저에게서 필요한 것은 없습니다.
Logitech의 설정 앱 G HUB에는 Mac 버전이 있으며, Mac에서 G HUB가 G29를 찾지 못한다는 검색이 흔합니다. 이 페이지의 어떤 것도 G HUB가 필요하지 않습니다.
InputConfig 1.6이 읽는 것 알아보기
PS3 스위치 위치의 G29는 기본적으로 Logitech의 예전 Driving Force EX를 흉내 내는 호환 모드로 시작합니다. 버튼이 적고 조향 축이 거칠며, Logitech 소프트웨어가 전환하라고 알려 줄 때까지 그렇습니다. 휠이 연결되면 InputConfig 1.6이 Linux와 SDL이 보내는 것과 같은 짧은 명령을 보내고, 휠은 잠시 뒤 G29로 다시 연결됩니다. 그때부터 읽는 것은 다음과 같습니다.
- 조향. 휠의 전체 16비트 해상도로, 끝에서 끝까지 900도입니다.
- 가속, 브레이크, 클러치. 각각 다른 축이며, 트리거처럼 발을 뗐을 때 0, 페달을 바닥까지 밟았을 때 1로 읽습니다.
- 모든 버튼. 휠에 인쇄된 이름 그대로입니다. Cross, Square, Circle, Triangle, L2, R2, L3, R3, Share, Options, PS, Plus, Minus, Enter, 왼쪽과 오른쪽 패들, 그리고 한 칸마다 짧게 한 번 누름을 보내는 빨간 다이얼(Dial clockwise 또는 Dial counterclockwise)입니다.
- Driving Force Shifter. 휠 베이스에 꽂았을 때 Gear 1부터 Gear 6와 Reverse를 읽으며, Reverse는 레버를 눌러 내린 채 6단을 선택하면 됩니다.
호환 모드에서 빠져나오는 전환에 Logitech 소프트웨어가 필요하지 않습니다. InputConfig가 보내기 때문입니다.
Live Visualizer에서 확인하기
아무 프리셋이나 열면 Live Visualizer가 G29를 한 벌로 그립니다. 휠, 그 아래의 페달, 옆의 시프터입니다.
- 사용자: 휠을 양쪽 끝까지 돌리고, 페달을 바닥까지 밟고, 기어를 차례로 넣어 봅니다.
- InputConfig: 림의 표시가 휠과 함께 돌아가고 135° right 같은 각도가 도로 표시됩니다. 페달은 밟는 대로 채워지고 버튼마다 불이 들어옵니다.
- 확인: 그림에서 모든 컨트롤이 움직입니다. 컨트롤을 클릭하면 하는 일이 보이고 해당 행으로 이동합니다.

아무것도 만들기 전에 모든 것이 작동하는지 가장 빨리 확인하는 방법입니다.
휠로 키보드 게임 운전하기
키보드나 마우스로 조향하는 게임에서는 One-Stick Driving이 가속 페달로 진짜 스로틀을 줍니다. 가속 키를 펄스로 보내며, 더 깊이 밟을수록 펄스마다 키를 더 오래 누르고, 대부분의 게임은 이를 속도로 읽습니다.
1단계: One-Stick Driving이 휠을 가리키게 하기
- 사용자: 프리셋을 열고 Accessibility Tools Suite에서 One-Stick Driving을 켭니다. Which stick drives를 Custom으로 하고 컨트롤러 슬롯을 휠의 것으로 지정합니다. Steer axis는 0, Throttle axis는 5로 하고 Throttle axis is a trigger (rests at one end)를 켭니다.
- InputConfig: 조향과 스로틀의 실시간 막대를 하나씩 보여 줍니다.
- 확인: 휠을 돌리고 가속 페달을 밟으면 두 막대가 따라갑니다.

2단계: 데드존을 낮추고 조향 출력 고르기
- 사용자: Deadzone을 몇 퍼센트로 낮춥니다. 그런 다음 Steering output을 고릅니다. 마우스로 조향하는 게임에는 둘 중 더 부드러운 Mouse (analog)를, 아니면 Keys (A / D)를 고르세요.
- InputConfig: A와 D를 펄스로 보내서 조금 돌리면 부드럽게 조향하거나, 마우스를 비례해서 움직입니다.
- 확인: 처음 몇 도 안에 차가 조향합니다. 데드존은 기본 12퍼센트이고 반 바퀴 전체에서 재므로, 900도 휠에서는 차가 조향하기까지 양쪽으로 약 54도입니다.
3단계: 브레이크와 버튼 추가하기
- 사용자: Scan을 누르고 브레이크 페달을 밀어서 게임의 브레이크 키를 보냅니다. 보통 S입니다. 패들, 시프터 기어, 원하는 버튼도 같은 방식으로 합니다.
- InputConfig: 누른 컨트롤로 행을 채웁니다.
- 확인: 게임을 열기 전에 텍스트 필드에서 페달과 버튼이 각각 키를 보내는지 확인합니다.
일반 행을 선호한다면 내장 Racing Game 프리셋이 더 빠른 출발점입니다. 1.6에서는 모든 Logitech 휠이 그 프리셋이 조향하는 축에 조향을 두고, 그 프리셋이 오른쪽과 왼쪽 트리거를 기대하는 곳에 가속과 브레이크를 둡니다. 두 가지를 바꾸면 맞습니다. 같은 900도 이유로 Adjust live로 조향 행 두 개의 데드존을 낮추고, 휠은 게임패드와 버튼 번호가 다르므로 원하는 행에 휠의 버튼을 Scan하세요. 일반 키 행은 켜짐 아니면 꺼짐이어서, 거기서 가속 페달은 데드존을 넘으면 전부 아니면 전무입니다.
레이아웃이 저절로 시작되게 하려면 Automation & Gaming Utilities에서 프리셋의 앱에 게임을 추가하고 설정의 Advanced에서 자동 전환을 켜세요. 자동 전환을 보세요. 점진적인 스로틀을 얻는 방법은 One-Stick Driving입니다. 일반 행은 켜짐과 꺼짐만 줍니다.
1.5에서 만든 프리셋의 행 다시 검사하기
버전 1.5는 G29를 호환 모드로 읽었으므로, 그때 기록한 행은 예전 버튼 번호와 공유된 페달 축을 가리킵니다.
- 사용자: 1.6에서 휠을 처음 연결합니다.
- InputConfig: 휠에 행이 있는 프리셋마다 이름을 적은 메시지를 보여 줍니다. 오래된 프리셋의 휠 행을 다시 검사하라는 내용입니다.
- 확인: 이름이 나온 프리셋을 하나씩 열고 그 행을 다시 Scan합니다.
메시지를 닫았다면 설정의 Check Older Presets Again이 다시 불러옵니다.
휠이 반응하지 않을 때
가장 작은 단계부터 이 사다리를 오르세요.
- 스위치를 확인하세요. PS4가 아니라 PS3입니다. 휠을 뽑은 상태에서 바꾸세요.
- 순서와 포트를 확인하세요. 전원이 먼저, 그다음 USB를 Mac에 바로 또는 평범한 어댑터에 꽂으세요. 허브는 안 됩니다.
- 시스템 정보를 확인하세요. USB 아래에 휠이 없다면 문제는 앱이 아니라 케이블이나 전원입니다.
- 데드존을 낮추세요. 반응은 하는데 늦게 조향한다면, 이 휠에서는 기본 데드존이 양쪽으로 약 54도입니다.
- 전체 점검표를 따르세요. 남은 모든 원인은 Mac에서 레이싱 휠이 작동하지 않을 때에서 다룹니다.
시스템 정보에 나열되는 휠은 Mac이 읽을 수 있는 휠입니다.
할 수 없는 것
- 포스 피드백. InputConfig는 구동하지 않습니다. 휠을 키에 매핑하면 모터는 조용하고 림은 자체 스프링을 빼면 자유롭게 돌아갑니다.
- 시프트 라이트. 쓰지 않습니다.
- PS4 스위치 위치. InputConfig는 그 위치의 휠을 읽지 않습니다.
포스 피드백을 원한다면 휠을 직접 구동하는 게임에서 나와야 합니다.
요약
- 연결. 페달을 베이스에 꽂고, 스위치를 PS3로 놓고, 전원 다음에 USB를 연결하세요.
- 확인. Live Visualizer에서 모든 것을 돌리고 눌러 보세요.
- 운전. 조향 축 0, 스로틀 축 5, 트리거 옵션 켜기, 낮은 데드존으로 One-Stick Driving을 쓰세요.
그 데드존을 먼저 낮추세요. 900도 휠에서 누구나 걸려 넘어지는 설정이 그것입니다.
자주 묻는 질문
Logitech G29가 Mac에서 작동하나요?
네. Mac이 드라이버 없이 USB로 읽습니다. Apple의 레이싱 휠 지원을 위해 만든 Mac 게임이 쓸 수 있고, 휠을 무시하는 게임에서는 InputConfig가 휠, 페달, 시프터를 읽고 키나 마우스 움직임을 보냅니다.
Mac에서는 G29 스위치를 PS3와 PS4 중 어디에 놓아야 하나요?
PS3입니다. InputConfig는 PS3 위치의 G29를 읽고, 연결될 때 호환 모드에서 빼냅니다. PS4 위치에서는 InputConfig가 읽지 못합니다.
Mac에서 G29의 포스 피드백이 작동하나요?
휠을 직접 구동하는 게임에서만 됩니다. InputConfig는 키와 마우스 움직임을 보내며 포스 피드백이나 시프트 라이트를 구동하지 않습니다.
Mac에서 G29에 Logitech G HUB가 필요한가요?
Mac이 휠을 인식하는 데는 필요 없고, 휠을 알아서 자체 모드로 전환하는 InputConfig에도 필요 없습니다. G HUB는 Logitech 자체 설정용입니다.
Driving Force Shifter가 Mac에서 작동하나요?
휠 베이스에 꽂으므로 휠을 통해 Mac에 닿습니다. InputConfig는 1단부터 6단과 후진을 버튼으로 읽으며, 각각 키를 보낼 수 있습니다.
InputConfig에서 G29가 너무 늦게 조향하는 이유가 뭔가요?
데드존을 반 바퀴 전체에서 재는데 G29는 900도를 돌기 때문입니다. One-Stick Driving에서, 또는 조향 행마다 Adjust live로 몇 퍼센트로 낮추세요.
한국어 페이지 더 보기
자세한 안내(영어)
글쓴이 소개. Ryleigh Newman은 InputConfig를 개발하고 있습니다. 손을 쓰기가 어려워서 매일 컨트롤러로 Mac을 조작합니다. 이 페이지는 영어에서 번역했습니다. Mac 언어가 한국어로 설정되어 있으면 앱의 주요 버튼과 메뉴가 한국어로 표시되며, 이 페이지는 그 이름에 영어 이름을 괄호로 함께 적었습니다. 앱의 나머지 부분과 사이트의 다른 페이지는 영어입니다.
이 페이지의 다른 언어: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文
무료. macOS 14 이상. 계정이 필요 없고, 데이터는 Mac 밖으로 나가지 않습니다. 소스 코드는 GitHub에 있습니다.