한국어
Mac에서 컨트롤러로 Geometry Dash를 하는 방법
이 앱은 완전히 무료입니다. 계정을 만들 필요가 없습니다. 구독도, 번거로운 다운로드도 없고, 잠긴 기능도 없습니다. Apple 실리콘에 최적화되어 있습니다.
부분적으로 됩니다. Geometry Dash에는 Steam의 Mac 버전이 있고, Steam에는 부분 컨트롤러 지원으로 표시되어 있습니다. 실제로 패드로 점프는 할 수 있지만, 메뉴, 에디터, 연습 모드는 마우스와 키보드를 중심으로 만들어졌습니다.
컨트롤러로 레벨에서 점프가 되고 그것이 전부 필요한 전부라면 끝입니다. 이 페이지는 나머지를 위한 것입니다. 게임이 반응하지 않는 패드, 버튼에 둔 연습 체크포인트, 십자 키로 하는 플랫포머 레벨이며, 제가 만드는 무료 매퍼 InputConfig를 씁니다.
InputConfig 1.7 버전(2026년 10월 출시 예정)부터 앱이 한국어를 완전히 지원합니다.
단계
- 컨트롤러를 페어링하고 시스템 설정의 게임 컨트롤러에서 불이 들어오는지 확인합니다.
- 레벨을 시작하고 버튼을 누릅니다. 아무 일도 없으면 다시 실행하고 Steam Input 재정의를 바꿉니다.
- 체크포인트와 플랫포머 레벨을 위해 패드에 Space, A, D, Z, X, Escape를 둔 InputConfig 프리셋을 만듭니다.
- Activate를 누르고 플레이합니다.
먼저 게임 자체의 지원 써 보기
컨트롤러를 Mac과 페어링하고(PS5, Xbox), 시스템 설정 사이드바의 게임 컨트롤러에서 불이 들어오는지 확인한 다음 레벨을 시작하고 버튼을 누르세요. 아무 일도 일어나지 않으면 가장 작은 단계부터 이 사다리를 오르세요.
- 다시 실행하세요. 게임을 종료하고, 패드를 깨우고, 다시 여세요.
- 재정의를 바꾸세요. 속성, 컨트롤러에서 Geometry Dash의 Steam Input 재정의를 한쪽으로 한 번, 다른 쪽으로 한 번 시도하세요. 재정의가 중요한 이유.
- 키를 보내세요. 아래 배치를 쓰세요.
레벨에서 패드로 점프가 된다면 게임이 읽고 있는 것이고, 나머지는 선택 사항입니다.
그 뒤의 키 익히기
Geometry Dash의 모든 것에는 키보드 키가 있고, 그 덕분에 매퍼가 작동합니다.
- 점프. Space, 위쪽 화살표, W, 또는 왼쪽 클릭입니다.
- 플랫포머 레벨의 이동. A와 D, 또는 왼쪽과 오른쪽 화살표입니다.
- 연습 체크포인트. Z가 체크포인트를 놓고 X가 마지막 것을 지웁니다.
- 일시 정지. Escape입니다.
게임에는 이 몇 개의 키만 필요하고, 컨트롤러에는 그것을 담기에 충분한 버튼이 있습니다.
게임의 모든 부분을 위한 배치 만들기
InputConfig가 컨트롤러를 읽고 그 키를 보내므로 게임은 키보드를 봅니다. 앱에 만들어진 Geometry Dash 배치는 없으므로 한 번 설정하세요.
- 사용자: 새 프리셋을 만들고 모든 컨트롤에 행이 생기도록 Automatically insert available inputs를 고른 다음, 아래 행들에 키를 줍니다.
- InputConfig: 컨트롤을 누르는 동안 각 키를 보냅니다.
- 확인: Activate를 누르고 레벨을 시작하세요. 한 번 누를 때 두 가지가 일어나면 게임도 패드를 읽고 있는 것입니다. 둘 중 하나를 끄세요.
- 아래쪽 페이스 버튼과 오른쪽 트리거. Space입니다. 트리거에 손가락을 올려 점프하는 것이 엄지보다 빠르고 덜 피곤하다고 느끼는 플레이어가 많습니다.
- 십자 키와 왼쪽 스틱의 왼쪽과 오른쪽. 플랫포머 레벨용 A와 D입니다.
- 왼쪽 페이스 버튼. 체크포인트 놓기 Z입니다.
- 위쪽 페이스 버튼. 체크포인트 지우기 X입니다.
- Start. Escape입니다.

게임이 패드를 읽더라도 오른쪽 트리거에 점프를 두는 것은 시도해 볼 만한 하나의 변화입니다.
타이밍 비용을 솔직하게 알기
Geometry Dash는 타이밍 게임이고, 엄지와 게임 사이의 계층이 하나 늘 때마다 지연이 조금 늘어납니다. 게임이 패드를 직접 읽으면 가장 짧은 경로이고, 어려운 레벨에서는 저라면 그것을 쓰겠습니다. 매퍼는 게임이 컨트롤러를 인식하지 못할 때, 연습 체크포인트를 버튼에 두고 싶을 때, 점프를 트리거에 두고 싶을 때 도움이 됩니다.
이유는 Mac의 컨트롤러 입력 지연에서 다룹니다. 어느 쪽이든 유선 연결이 좋습니다.
메뉴와 에디터 다루기
메뉴, 레벨 브라우저, 에디터는 마우스 작업입니다. 그것도 소파에서 하고 싶다면 같은 프리셋에서 오른쪽 스틱에 포인터를, 오른쪽 범퍼에 왼쪽 클릭을 두고, 작은 아이콘에 닿도록 포인터 행에 Ramp-up을 켜세요. 자세한 내용은 컨트롤러를 마우스로 쓰기에 있습니다. 프리셋 하나에 점프 키와 포인터를 둘 다 담을 수 있습니다.
요약
- 게임이 패드를 읽는다면. 특히 어려운 레벨에서는 그것을 쓰세요.
- 읽지 않거나 더 원한다면. 트리거에서 Space를, 체크포인트에 Z와 X를, 플랫포머 레벨에 A와 D를 보내세요.
- 어느 쪽이든. 케이블을 쓰세요.
어려운 레벨에는 네이티브, 게임이 건너뛰는 모든 것에는 매퍼입니다.
자주 묻는 질문
Mac의 Geometry Dash가 컨트롤러를 지원하나요?
Steam에는 Mac 버전의 부분 컨트롤러 지원이 표시되어 있습니다. 패드로 레벨에서 점프할 수 있습니다. 메뉴와 에디터는 마우스를 기대합니다. 매퍼가 컨트롤러에서 키와 클릭을 보내 빈틈을 채웁니다.
컨트롤러로 체크포인트는 어떻게 놓나요?
연습 모드는 Z로 체크포인트를 놓고 X로 지웁니다. InputConfig 같은 매퍼로 그 두 키를 남는 페이스 버튼에 매핑하세요.
Geometry Dash에는 PS5와 Xbox 컨트롤러 중 어느 쪽이 나은가요?
어느 쪽이든 됩니다. 더 중요한 것은 믿을 수 있는 연결입니다. 타이밍 게임에서는 케이블이 Bluetooth보다 안정적입니다.
한국어 페이지 더 보기
자세한 안내(영어)
글쓴이 소개. Ryleigh Newman은 InputConfig를 개발하고 있습니다. 손을 쓰기가 어려워서 매일 컨트롤러로 Mac을 조작합니다. 이 페이지는 영어에서 번역했습니다. Mac 언어가 한국어로 설정되어 있으면 앱의 주요 버튼과 메뉴가 한국어로 표시되며, 이 페이지는 그 이름에 영어 이름을 괄호로 함께 적었습니다. 앱의 나머지 부분과 사이트의 다른 페이지는 영어입니다.
이 페이지의 다른 언어: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文
무료. macOS 14 이상. 계정이 필요 없고, 데이터는 Mac 밖으로 나가지 않습니다. 소스 코드는 GitHub에 있습니다.