한국어
모든 버튼을 한꺼번에 매핑하기
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네, 컨트롤러의 모든 버튼을 한 번 눌러 배치할 수 있습니다. InputConfig에서 빈 입력 장치가 Automatically insert available inputs를 제공하고 찾은 것을 말해 줍니다. 장치 이름, 그다음 있는 만큼의 스틱, 트리거, 버튼, 터치패드, 자이로입니다. 한 번 누르면 장치의 부분마다 제목 아래에 모든 컨트롤의 행이 만들어지고, 각각 출력을 고르기를 기다립니다.
InputConfig 1.7 버전(2026년 10월 출시 예정)부터 앱이 한국어를 완전히 지원합니다.
단계
- 컨트롤러를 연결하고 새 프리셋을 만듭니다.
- 빈 입력 장치에서 Automatically insert available inputs를 누릅니다.
- 쓰려는 행마다 출력을 고릅니다.
- Live Visualizer에서 컨트롤을 클릭하면 그 행으로 이동합니다.
- 저장하고 Activate를 누릅니다.
한 번 눌러 모든 컨트롤 배치하기
- 사용자: 컨트롤러를 연결하고, 새 프리셋을 만들고, 빈 입력 장치에서 Automatically insert available inputs를 누릅니다.
- InputConfig: 장치가 보고하는 것을 읽고 컨트롤마다 행을 제목 아래에 정렬해 추가합니다.
- 확인: 버튼 위의 줄이 내 장치의 이름과 찾은 것을 알려 줍니다. 표준 컨트롤러라고 나오면 진짜 컨트롤러가 아직 연결되지 않은 것입니다.

이름이 시사하는 것이 아니라 장치가 보고하는 것만 배치됩니다.
무엇이 배치되는가
- DualSense. 스틱 둘, 트리거, 십자키, 이름이 있는 모든 버튼, 터치패드, 모션.
- DualSense Edge. 그 모든 것에 Paddles and extras 아래 패들과 Fn 버튼.
- Xbox 패드. 모션이 없으므로 모션 행이 없습니다.
- PlayStation Access 컨트롤러. 실제 모양: 스틱 하나, 소켓 여덟 개, PS와 Options.
버전 1.6이 목록을 넓혔습니다.
- 일반 USB 패드와 아케이드 스틱. 커뮤니티 SDL GameControllerDB의 이름이 붙은 버튼이며 다른 컨트롤러처럼 번호가 붙습니다. Joy-Con 하나도 같은 방식으로 번호가 붙습니다.
- 휠. Wheel 섹션(왼쪽과 오른쪽 조향)과 Pedals 섹션(휠에 있는 만큼의 가속, 브레이크, 클러치). Driving Force부터 G923까지의 Logitech 휠을 완전히 읽습니다.
- 두 Steam Controller. 트랙패드마다 별도의 섹션: 네 방향 미끄러뜨리기, 탭, 두 번 탭, 누르기. 2026 모델은 실험 단계입니다.
- 마우스 슬롯. 버튼, 이동, 스크롤, 더블 클릭.
- Mac 자체의 슬롯. InputConfig가 모션 센서를 읽을 수 있는 MacBook에서는 Taps on the Mac도 제공합니다. 두드리기는 M4 MacBook에서 시험했고, 저희 시험에서는 M1 Pro에서 작동하지 않았으며, 보정기의 상태 칩이 내 Mac이 반응하는지 알려 줍니다.
행을 섹션으로 정리하기
행은 제목 아래에 도착합니다. Left stick, Right stick, Triggers, D-pad, Buttons, Menu buttons, Paddles and extras, Touchpad, Motion, 그리고 해당하는 곳의 휠과 트랙패드 섹션입니다. 기본 제공 프리셋도 이렇게 나옵니다.
- 이름 바꾸기. 제목을 클릭해 이름을 바꿉니다.
- 추가. 제목의 플러스가 그 섹션에 행을 추가합니다.
- 빼내기. 제목의 x가 제목을 없애고 행은 유지합니다.
- 직접 만들기. New section이 하나 만들고, 섹션으로 끌어다 놓은 행이 합류합니다.
- 정리하기. Sort rows into sections가 직접 만든 프리셋을 정렬합니다.
행마다 지정하기
새 행마다 출력이 갈 자리에 Choose an output가 표시됩니다. 종류를 고르면 일반 컨트롤이 나타납니다. 출력 쪽에서는 아무것도 짐작하지 않으므로, 배치된 프리셋은 각 컨트롤이 무엇을 할지 정하기 전에는 아무 일도 하지 않으며, 작업하는 동안 모든 행의 Notes 줄이 컨트롤의 이름을 알려 줍니다.
1.6부터 Live Visualizer는 40개가 넘는 모델 중에서 실제 컨트롤러를 그리고 양옆에 컨트롤마다 지정된 것을 나열합니다. Live Visualizer에서 컨트롤을 클릭하면 편집기가 그 행으로 이동합니다.
일부가 없을 때
작은 단계부터 차례로 해 보세요.
- 먼저 컨트롤러를 연결하세요. 아무것도 연결되지 않으면 배치는 표준 컨트롤러이며 그렇다고 알려 줍니다.
- 한 부분만 삽입하세요. 입력 장치의 메뉴에 섹션마다 하위 메뉴가 있는 Insert one part가 있어서, 컨트롤러가 표준 배치 너머에 가진 것을 추가합니다.
- 키와 노트를 Scan하세요. 키보드나 MIDI 장치는 키가 너무 많아 짐작할 수 없으므로 그런 슬롯은 그렇게 알려 줍니다. 행을 추가하고 Scan을 누른 다음 키를 누르거나 노트를 연주하세요.
- 휠 모드를 확인하세요. 호환 모드의 Logitech 휠은 먼저 자체 모드로 전환되어 페달이 0에서 1로 읽힙니다.
짧게 정리
- 한 번 누르기. Automatically insert available inputs가 장치가 보고하는 모든 컨트롤을 배치합니다.
- 출력은 내가 고릅니다. 행마다 출력이 있을 때까지 아무 일도 일어나지 않습니다.
- 이동하세요. Live Visualizer에서 컨트롤을 클릭하면 그 행을 찾습니다.
버튼을 누르기 전에 컨트롤러를 연결하면 배치가 손에 든 컨트롤러와 맞습니다.
자주 묻는 질문
한 부분만 추가할 수 있나요?
네. 입력 장치의 메뉴에 섹션마다 하위 메뉴가 있는 Insert one part가 있습니다.
컨트롤러가 아직 연결되지 않았다면 어떻게 되나요?
배치는 표준 컨트롤러이며 그렇다고 알려 줍니다. 컨트롤러를 연결하고 Insert one part로 그 너머에 가진 것을 추가하세요.
레이싱 휠에서도 되나요?
네. 휠은 조향과 페달 행을 받습니다. 호환 모드의 Logitech 휠은 먼저 자체 모드로 전환되어 페달이 0에서 1로 읽힙니다.
한국어 페이지 더 보기
자세한 안내(영어)
글쓴이 소개. Ryleigh Newman은 InputConfig를 개발하고 있습니다. 손을 쓰기가 어려워서 매일 컨트롤러로 Mac을 조작합니다. 이 페이지는 영어에서 번역했습니다. Mac 언어가 한국어로 설정되어 있으면 앱의 주요 버튼과 메뉴가 한국어로 표시되며, 이 페이지는 그 이름에 영어 이름을 괄호로 함께 적었습니다. 앱의 나머지 부분과 사이트의 다른 페이지는 영어입니다.
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무료. macOS 14 이상. 계정이 필요 없고, 데이터는 Mac 밖으로 나가지 않습니다. 소스 코드는 GitHub에 있습니다.