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Mac에서 컨트롤러를 보정하는 방법
macOS에는 컨트롤러 보정 화면이 없어서, Mac에서 보정한다는 것은 세 가지 중 하나를 뜻합니다. 스틱이 조작하는 대상에 대해 데드존과 범위를 설정하거나, PlayStation 컨트롤러가 저장하는 중심점을 다시 쓰거나, 게임 자체의 설정을 쓰는 것입니다. 대부분의 사람에게는 첫 번째가 맞고, 무료 앱으로 1분이면 됩니다. 저는 손을 쓰기 어려워서 InputConfig를 만들었고, 스틱이 슬금슬금 움직이면 컨트롤러를 마우스로 쓸 수 없게 되기 때문에 이 페이지는 그 부분을 가장 많이 다룹니다.
InputConfig는 Mac App Store에서 무료입니다. macOS 14 이상, 계정과 추적 없음, 오픈 소스.
단계
- InputConfig를 열고 프리셋을 클릭하고 편집(Edit)을 누른 다음, 스틱이나 트리거 행의 Options를 엽니다.
- Adjust live를 누릅니다. 스틱을 끝까지 한 바퀴 돌린 다음 놓습니다.
- 스틱이 멈추는 위치를 읽습니다. Inner Deadzone을 그 지점 바로 너머로 드래그합니다.
- Outer Deadzone을 밀었을 때 편안하게 멈추는 지점으로 드래그한 다음, 저장(Save)을 누릅니다.
macOS가 제공하는 것
컨트롤러가 한 번 연결되면 시스템 설정 사이드바에 게임 컨트롤러가 나타납니다. 컨트롤러를 선택하면 누르는 버튼에 불이 들어오고, 앱별로 컨트롤러 버튼 하나를 다른 버튼으로 바꿀 수 있습니다. 스틱 중심점, 데드존, 범위 설정은 거기에 없습니다. Mac이 컨트롤러를 인식하는지 확인하기에 알맞은 곳입니다. 목록에 없다면 먼저 Mac에서 컨트롤러가 인식되지 않을 때를 보세요.
InputConfig에서 스틱 보정하기
InputConfig는 무료이고 오픈 소스입니다. 모든 스틱과 트리거 행의 Options에 Adjust live 버튼이 있습니다.
1단계: 스틱의 실제 범위 보기
- 사용자: 스틱 행에서 Adjust live를 누르고 스틱을 한 바퀴 끝까지 돌립니다.
- InputConfig: 실시간 그래프를 엽니다. 스틱은 궤적이 그려지는 원, 트리거는 막대로 표시되고, Current, Peak, 스틱이 Inside deadzone인지 여부가 표시됩니다.
- 확인: 궤적은 스틱이 실제로 어디까지 닿는지 보여 줍니다. Reset Trail은 그래프를 비우고 다시 시도하게 합니다.
2단계: 안쪽 데드존 설정하기
- 사용자: 스틱을 놓고 어디에 멈추는지 봅니다.
- InputConfig: 그래프에 멈춘 지점을 표시합니다.
- 확인: Inner Deadzone을 멈춘 지점 바로 너머로 드래그하면 스틱이 저절로 움직여도 아무 일도 일어나지 않습니다.
3단계: 바깥쪽 데드존 설정하기
- 사용자: Outer Deadzone을 밀었을 때 자연스럽게 멈추는 지점으로 드래그합니다.
- InputConfig: 그 지점을 최대로 간주하고, 둘 사이의 이동 구간을 전체 범위로 늘려서 값이 튀지 않게 합니다.
- 확인: 저장(Save)을 눌러 유지합니다. 취소(Cancel)는 이전 값으로 되돌립니다.

1.6에서는 모든 스틱 행이 아무것도 열지 않고도 데드존을 보여 주며, 바꾸지 않은 행은 25퍼센트를 씁니다. 편집기에서 입력 장치의 ⋯ 메뉴에 있는 Stick settings는 그 컨트롤러의 모든 축에 안쪽 데드존을 한꺼번에 설정합니다. 숫자는 프리셋에 들어 있으므로 게임 프리셋과 데스크톱 프리셋이 각각 따로 가질 수 있습니다.
이 보정은 InputConfig가 보내는 것, 즉 포인터, 스크롤, 키의 모양을 정합니다. 컨트롤러 자체는 바꾸지 않으며, 컨트롤러를 직접 읽는 게임에는 적용되지 않습니다.
PS5 또는 PS4 컨트롤러에 저장된 중심점 다시 쓰기
DualSense, DualSense Edge, DualShock 4는 스틱 보정을 컨트롤러 안에 저장합니다. 무료 커뮤니티 도구 DualShock Calibration GUI가 WebHID를 지원하는 브라우저, 즉 Safari가 아니라 Chrome이나 Edge에서 Mac으로 이것을 다시 쓸 수 있습니다. 새 중심점이 컨트롤러에 저장되므로 PS5, PC, 게임을 포함한 Mac의 모든 앱에서 유지됩니다.
시작하기 전에 경고문을 읽으세요. 이 도구의 페이지는 닳은 스틱을 고칠 수 없고, 닳은 스틱을 보정하면 더 나빠질 수 있으며 되돌릴 방법이 없다고 알려 줍니다. InputConfig의 일부가 아닙니다. 스틱이 조금 슬금슬금 움직이는 정도라면, 데드존이 더 안전한 해결책입니다.
Xbox 컨트롤러 보정하기
Mac에는 Xbox 스틱 보정 기능이 없습니다. Elite 컨트롤러가 스틱 곡선을 설정하는 Microsoft의 Xbox Accessories 앱은 Windows와 Xbox에서 실행되고 macOS에서는 실행되지 않습니다.
- 컨트롤러를 읽는 게임. 게임의 데드존 설정을 쓰세요.
- InputConfig가 구동하는 모든 것. Adjust live를 쓰세요.
페어링은 Mac에 Xbox 컨트롤러를 연결하는 방법에서 다룹니다.
조이스틱, 플라이트 스틱, 휠 보정하기
시스템 설정에 나타나지 않는 USB 조이스틱, 스로틀, 휠도 InputConfig는 읽을 수 있습니다. Live Visualizer는 흔한 장치를 그 모습 그대로 그리고, 휠의 각도를 도 단위로, 각 페달의 이동 거리를 보여 주므로 아무것도 설정하기 전에 멈춘 지점을 볼 수 있습니다. 휠이나 조이스틱 테스트하기에 5분짜리 확인 방법이 있습니다.
- 지정하는 모든 축. 같은 Options를 갖습니다. 데드존, Adjust live, Full push at, 그리고 반대로 움직이는 축을 위한 Invert direction입니다.
- 제조사의 유틸리티. 제조사가 자체 Mac 유틸리티를 제공한다면 장치 내부의 중심점에는 그것을 쓰세요. InputConfig의 설정은 그 출력의 모양을 정합니다.
Mac에서 조이스틱 쓰기에 설정 방법이 있습니다.
자이로 보정하기
DualSense, DualSense Edge, DualShock 4에서는 모션에 자체 보정이 있습니다.
- 사용자: 프리셋 페이지에서 Calibrate Motion을 클릭하고 컨트롤러를 평평한 곳에 가만히 놓습니다.
- InputConfig: Motion Calibration을 열고 컨트롤러마다 한 번, 정지 상태의 영점을 기록합니다.
- 확인: 나중에 포인터가 떠돌기 시작하면 Re-zero now가 현재 값을 새 영점으로 삼고, 남는 버튼에 Re-zero Motion 바인딩을 두면 언제든 같은 일을 합니다.
Mac에서 자이로 조준에 나머지가 있습니다.
보정 전후 확인하기
- 브라우저에서. 데드존 시각화 도구는 컨트롤러의 왼쪽 스틱을 읽고 가만히 둔 3초를 바탕으로 안쪽 데드존을 제안합니다.
- InputConfig에서. Live Visualizer는 컨트롤러 그림 위에 두 스틱이 멈춘 모습을 보여 줍니다.
- 모든 버튼. Mac에서 컨트롤러 테스트하기에서 다루고, Mac의 스틱 드리프트에서는 어떤 해결책이 어떤 게임에 닿는지 다룹니다.
요약
- 포인터, 스크롤, 키라면. InputConfig의 Adjust live로 안쪽 데드존을 멈춘 지점 바로 너머에 두세요.
- 패드를 읽는 게임이라면. 게임 자체의 데드존 설정을 쓰세요.
- 컨트롤러 자체라면. PlayStation 패드에만 해당하는 DualShock Calibration GUI를 쓰고, 먼저 경고문을 읽으세요.
저라면 데드존부터 시작하겠습니다. 언제든 되돌릴 수 있기 때문입니다.
자주 묻는 질문
macOS에 컨트롤러 보정 도구가 있나요?
없습니다. 시스템 설정의 게임 컨트롤러는 버튼을 보여 주고 앱별로 다시 지정하게 해 주지만, 스틱 중심점, 데드존, 범위 설정은 없습니다. Mac에서의 보정은 게임 안에서, InputConfig 같은 매퍼에서, 또는 브라우저 도구로 PlayStation 컨트롤러 안에서 이루어집니다.
MacBook에서 PS5 컨트롤러를 보정하려면 어떻게 하나요?
InputConfig를 통해 컨트롤러가 구동하는 것에는 스틱 행에서 Adjust live를 누르고 실시간 그래프를 보며 데드존을 설정하세요. DualSense 자체에 저장된 중심점을 바꾸려면 무료 DualShock Calibration GUI가 Mac의 Chrome이나 Edge에서 해 줍니다. 닳은 스틱에 대한 변경은 되돌릴 수 없으므로 먼저 경고문을 읽으세요.
Mac에서 Xbox 컨트롤러를 보정하려면 어떻게 하나요?
macOS에는 Xbox 보정 기능이 없습니다. 컨트롤러를 읽는 게임은 게임의 데드존 설정을 쓰고, 포인터, 스크롤, 키 입력에는 InputConfig의 Adjust live를 쓰세요.
보정하면 스틱 드리프트가 고쳐지나요?
드리프트를 가려 줄 뿐 스틱을 고치지는 않습니다. 멈춘 지점 바로 너머의 데드존이 슬금슬금 움직이는 것을 막아 줍니다. 튀거나 주마다 나빠지는 스틱은 닳은 것이므로 수리나 새 컨트롤러가 필요합니다.
InputConfig에서 보정하면 다른 기기에서도 컨트롤러가 바뀌나요?
아니요. 숫자는 Mac의 프리셋에 저장됩니다. 컨트롤러와 컨트롤러를 직접 읽는 게임은 바뀌지 않습니다.
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자세한 안내(영어)
글쓴이 소개. Ryleigh Newman은 InputConfig를 개발하고 있습니다. 손을 쓰기가 어려워서 매일 컨트롤러로 Mac을 조작합니다. 이 페이지는 영어에서 번역했습니다. Mac 언어가 한국어로 설정되어 있으면 앱의 주요 버튼과 메뉴가 한국어로 표시되며, 이 페이지는 그 이름에 영어 이름을 괄호로 함께 적었습니다. 앱의 나머지 부분과 사이트의 다른 페이지는 영어입니다.
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무료. macOS 14 이상. 계정이 필요 없고, 데이터는 Mac 밖으로 나가지 않습니다. 소스 코드는 GitHub에 있습니다.