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Mac에서 레이싱 휠, 조이스틱, 비행 스틱을 시험하는 방법
이 앱은 완전히 무료입니다. 계정을 만들 필요가 없습니다. 구독도, 번거로운 다운로드도 없고, 잠긴 기능도 없습니다. Apple 실리콘에 최적화되어 있습니다.
장치를 직접 읽는 앱을 쓰세요. Mac은 대부분의 USB 휠, 페달, 비행 스틱, 아케이드 스틱을 드라이버 없이 읽지만 시험할 도구는 주지 않기 때문입니다. 시스템 설정의 게임 컨트롤러는 게임패드만 나열하므로, 완벽하게 작동하는 휠도 거기 나타나지 않습니다.
제가 만드는 무료 앱 InputConfig는 이런 장치를 직접 읽고, Live Visualizer는 Logitech G29나 G923을 자기 모습으로 그립니다. 휠이 화면에서 각도를 도 단위로 표시하며 돌고, 페달마다 0부터 100퍼센트까지 채워지고, 누르는 대로 모든 버튼과 해트 방향에 불이 켜집니다. 다른 휠과 비행 스틱은 보고하는 모든 축, 버튼, 해트의 단순한 지도가 그려집니다. 모든 장치를 시험해 보지는 못했으므로, 아래 처음 5분은 내 장치가 읽히기는 하는지 확인하는 일도 겸합니다.
InputConfig 1.7 버전(2026년 10월 출시 예정)부터 앱이 한국어를 완전히 지원합니다.
단계
- 장치를 꽂고 InputConfig를 엽니다.
- 없으면 InputConfig, Devices에서 체크합니다.
- 아무 프리셋이나 클릭해서 Live Visualizer에서 장치를 봅니다.
- 중앙, 전체 범위, 페달, 버튼, 해트를 차례로 확인합니다.
- 중앙에서 벗어나 쉬는 축은 Adjust live로 데드존을 정합니다.
Mac이 보지 못하는 것 같은 이유 알기
macOS에게 휠이나 비행 스틱은 게임 컨트롤러가 아니라 일반 USB 입력 장치입니다. 시스템 설정의 게임 컨트롤러는 비어 있고 많은 게임이 무시하지만, Mac은 그래도 연결했습니다. System Information의 USB 섹션에 나열됩니다.
Apple은 macOS 13에서 일부 레이싱 휠 지원을 추가했는데, 그것을 위해 만든 게임에서만 됩니다. 레이싱 휠 페이지가 그쪽을 다룹니다. 게임 컨트롤러 목록이 비어 있다는 것은 휠이나 스틱에 대해 아무것도 말해 주지 않습니다.
InputConfig가 읽게 하기
- 사용자: 장치를 꽂고 InputConfig를 엽니다. 나타나지 않으면 InputConfig 메뉴를 열고 Devices를 고르세요.
- InputConfig: 모든 USB와 Bluetooth 장치를 나열하고, 읽고 있는 장치에 체크 표시를 합니다. 내 것을 골라 체크하세요. 선택은 기억됩니다.
- 확인: 사이드바에서 아무 프리셋이나 클릭하세요. Live Visualizer가 장치를 보여 주는 데 실행 중일 필요는 없습니다.

- 입력 모니터링이 필요하다고 표시된 항목. 고르면 시스템 설정의 그 페이지가 열리고, InputConfig로 돌아오면 장치가 읽힙니다.
- 오래된 Logitech 휠. 호환 모드로 시작하는 G27, G25, Driving Force GT, Driving Force Pro는 연결될 때 자체 모드로 전환되므로 모든 버튼과 조향 전체 범위가 읽힙니다.
장치 메뉴의 체크 표시는 InputConfig가 읽고 있다는 뜻입니다.
그림이 보여 주는 것 읽기
- 휠. 림이 실제만큼 돌고, 맨 위에 표시가 있으며 0°, 왼쪽 90°, 오른쪽 450° 같은 각도가 옆에 적힙니다. PlayStation과 PC용 Logitech G29와 G923은 잠금에서 잠금까지 900도로 읽습니다. G27, G25, Driving Force GT, T300 RS의 그림은 실험 단계이고 꺼져 있어서, 그 휠들은 단순한 지도로 보입니다. G29의 페달, 시프터 기어, 패들, 빨간 다이얼도 그려집니다. InputConfig가 범위를 알 수 없는 휠은 대신 완전 잠금에 얼마나 가까운지를 퍼센트로 보여 줍니다. Driving Force Pro가 그렇습니다. 200도에서 시작하고 InputConfig가 보내지 않는 명령으로만 900도에 닿습니다.
- 페달. 페달마다 누르는 대로 채워지는 막대이고 퍼센트가 있습니다. 주황색 선은 그 페달의 프리셋 행이 세기 시작하는 지점, 즉 데드존을 표시합니다.
- 비행 스틱. Logitech Extreme 3D Pro와 Thrustmaster T.16000M은 스틱, 트위스트 러더, 스로틀, 트리거, 해트, 모든 버튼을 단순한 지도로 보여 줍니다. 자체 그림은 실험 단계이고 꺼져 있습니다. 8방향 해트는 대각선에 화살표 둘이 켜집니다.
- 아케이드 스틱과 레버리스 컨트롤러. 레버가 점을 움직이고 모든 버튼에 불이 켜집니다.
- 그 밖의 모든 것. 어느 모델과도 맞지 않는 장치는 보고하는 것으로 만든 이름표 붙은 격자로 그려집니다. 스틱 쌍마다 스틱으로, 해트마다 십자키로, 다른 축마다 이름이 붙은 막대(Z, Rz, Slider, Throttle)로, 모든 버튼은 번호로 표시됩니다. 버튼을 클릭하면 번호와 그것이 나온 HID 버튼을 볼 수 있습니다.

그림 아래의 한 줄이 그 모델이 Mac에 절대 보내지 않는 것을 알려 줍니다. Logitech 휠에서는 포스 피드백과 InputConfig가 쓰지 않는 G27의 시프트 라이트입니다. 컨트롤이 고장 났다고 결론 내리기 전에 그 줄을 읽으세요.
5분 시험 하기
- 중앙. 휠이나 스틱에서 손을 떼세요. 휠은 0°(또는 Centered)로 읽혀야 하고, 스틱의 점은 십자선에 있어야 합니다.
- 전체 범위. 휠을 잠금에서 잠금까지 돌리세요. 900도 휠은 양쪽으로 450°로 읽힙니다. 스틱을 전체 원으로 돌리세요. 읽는 값이 튀거나 죽은 구간 없이 부드럽게 올라가야 합니다.
- 페달과 스로틀. 페달을 바닥까지 천천히 밟았다가 놓으세요. 0에서 100퍼센트까지 갔다가 0으로 돌아와야 합니다. 스로틀도 끝에서 끝까지 똑같이 하세요. 일부 장치에서는 스로틀이 거꾸로 읽혀 앞쪽이 0입니다. 고장이 아니라 장치의 특성입니다.
- 버튼. 모든 버튼, 패들, 기어를 누르세요. 시프터 기어는 레버가 그 안에 있는 동안 불이 켜집니다.
- 해트. 대각선을 포함해 여덟 방향을 모두 누르세요.
부드럽게 올라가고 0으로 깨끗하게 돌아오면 장치가 건강한 것입니다.
읽는 값이 이상할 때
작은 단계부터 차례로 해 보세요.
- 데드존을 정하세요. 0보다 위에서 쉬는 페달이나 중앙에서 한두 도 벗어난 휠은 정상적인 마모입니다. 프리셋에서 행의 Options를 열고 드래그하는 동안 축이 움직이는 것을 보여 주는 Adjust live를 누르세요. 제조사에 장치 자체의 중앙을 위한 Mac 유틸리티가 있으면 그것을 먼저 쓰세요.
- -1에서 1의 페달을 트리거로 다루세요. Logitech이 아닌 대부분의 휠과 페달 세트가 이렇게 작동합니다. 행에서는 Options의 Rests at one end가 쉬는 지점부터 이동 전체를 읽고, 페달이 한쪽 끝에서 시작하면 Scan이 이를 켭니다. One-Stick Driving의 Throttle axis is a trigger도 이동 전체를 씁니다.
- 방향을 뒤집으세요. 거꾸로 달리는 스로틀이나 축은 행의 Options에 있는 Invert direction이 InputConfig가 보내는 것을 뒤집습니다.
- 그림 아래의 줄을 읽으세요. 일부 장치는 InputConfig가 아직 해독하지 못하는 방식으로 축을 묶습니다. 장치가 자신에 대한 쓸 만한 설명을 주지 않으면, 그림 아래의 줄에 비트 단위로 읽는다고 나오며 번호 붙은 키는 알려진 버튼이 아니라 비트 하나입니다.
- 장치 메뉴에서 다시 시작하세요. 아무것도 움직이지 않으면 장치 메뉴를 다시 확인하고, 다른 케이블이나 포트를 써 보고, 항목이 입력 모니터링을 요청하면 허용하세요.
작은 어긋남은 마모이지 고장이 아니며, 데드존이 가려 줍니다.
할 수 없는 일
- 포스 피드백. InputConfig는 구동하지 않으므로 시험하는 동안 모터는 꺼져 있습니다.
- 휠인 척하기. 게임이 휠이 꽂혀 있다고 믿게 할 수 없습니다. 키와 마우스 이동을 보냅니다.
- 모든 장치. 모든 것을 시험해 보지는 못했고, 일부는 InputConfig가 아직 해독하지 못하는 방식으로 축을 묶습니다.
시험은 Mac이 받는 것을 보여 주며 게임이 그것으로 무엇을 할지는 보여 주지 않습니다.
다음에 할 일
통과한 장치는 프리셋을 쓸 준비가 된 것입니다.
- 키보드로 하는 레이싱 게임. One-Stick Driving이 휠과 페달을 조향, 스로틀, 브레이크 키로 바꿉니다.
- 비행 시뮬레이터. 비행 스틱 페이지가 다룹니다.
- 작동하지 않는 휠. Mac에서 레이싱 휠이 작동하지 않을 때에 전체 점검표가 있습니다.
Live Visualizer에서 5분이면 Mac이 내 장치를 읽기는 하는지 정해집니다.
자주 묻는 질문
Mac에서 휠이나 조이스틱을 시험하려면 드라이버가 필요한가요?
아니요. macOS는 표준 USB 휠, 페달, 스틱을 드라이버 없이 읽습니다. 제조사 소프트웨어는 회전 범위, 포스 피드백 세기, 펌웨어 같은 것에 중요하며 많은 브랜드에서 Windows 전용입니다.
브라우저 게임패드 테스터로 휠을 시험할 수 있나요?
가끔은 됩니다. 일부 브라우저는 게임패드 지원을 통해 이런 장치 일부를 축이 평범한 번호로 표시되고 어느 것이 클러치인지는 모르는 상태로 보여 줍니다. 시도해 볼 만하지만, Mac 게임이 휠을 쓸지는 알려 주지 않습니다.
내 휠이 도 대신 퍼센트를 보여 주는 이유는 무엇인가요?
InputConfig는 G29, G923, G27, G25, Driving Force GT, T300 RS처럼 휠의 범위를 알 때만 도를 적습니다. 다른 휠은 완전 잠금을 향해 얼마나 돌렸는지를 보여 줍니다.
페달, 시프터, 스로틀을 각각 시험할 수 있나요?
네. 별도의 USB 장치는 자기 슬롯과 자기 패널을 받으므로, 프리셋 하나에 휠, 페달, 버튼 박스를 함께 둘 수 있고 각 패널이 자기 장치를 보여 줍니다.
InputConfig가 포스 피드백을 시험하나요?
아니요. 포스 피드백을 구동하지 않으므로 시험하는 동안 모터는 꺼져 있습니다.
한국어 페이지 더 보기
자세한 안내(영어)
글쓴이 소개. Ryleigh Newman은 InputConfig를 개발하고 있습니다. 손을 쓰기가 어려워서 매일 컨트롤러로 Mac을 조작합니다. 이 페이지는 영어에서 번역했습니다. Mac 언어가 한국어로 설정되어 있으면 앱의 주요 버튼과 메뉴가 한국어로 표시되며, 이 페이지는 그 이름에 영어 이름을 괄호로 함께 적었습니다. 앱의 나머지 부분과 사이트의 다른 페이지는 영어입니다.
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무료. macOS 14 이상. 계정이 필요 없고, 데이터는 Mac 밖으로 나가지 않습니다. 소스 코드는 GitHub에 있습니다.