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게임패드나 MIDI 노브로 만드는 영상 편집 컨트롤러

Mac App Store에서 InputConfig 다운로드InputConfig는 Mac App Store에서 무료입니다. macOS 14 이상, 계정과 추적 없음, 오픈 소스.

게임 컨트롤러는 Mac의 Final Cut Pro, Premiere Pro, DaVinci Resolve용 영상 편집 컨트롤러로 훌륭하고 무료입니다. 재생과 일시 정지는 엄지 하나 아래에 있고, J와 L은 트리거에, 프레임 이동은 십자 키에, 인과 아웃은 범퍼에, 블레이드와 실행 취소는 페이스 버튼에 있으며, 스틱을 누른 채로 두면 도구 레이어가 하나 더 생깁니다. MIDI 노브로는 조그 휠을 더할 수 있습니다.

편집은 양손 작업입니다. 한 손은 재생 헤드와 마크를 다루고 다른 손은 마우스를 잡습니다. 그 첫 번째 손을 위해 만든 하드웨어인 Speed Editor, Loupedeck, TourBox, Contour ShuttlePRO는 값이 꽤 나가고 대개 편집기 하나에 맞춰 만들어집니다. 제 손이 잘 움직이지 않아서 InputConfig를 만들었고, 무릎 위의 컨트롤러가 키보드 너머로 손을 뻗는 것보다 손에 덜 부담이 됩니다. 여기서는 Final Cut Pro용 배치를 만들고, Premiere Pro와 Resolve에서 바꿀 행을 정리하고, 전용 컨트롤러를 사는 편이 나은 경우도 말씀드립니다.

단계

  1. 이 페이지의 Video Shuttle (Final Cut Pro) 프리셋을 추가하고 활성화합니다. 마우스는 다른 손에 둡니다.
  2. Premiere Pro나 Resolve라면 프리셋을 복제해서 컷, 확대, 도구 행을 바꿉니다.
  3. 각 편집기를 프리셋의 자동 전환 목록에 추가하고 설정(Settings)의 Advanced에서 자동 전환을 켭니다.
  4. 마크 인과 마크 아웃 행에서 Vibrate를 켭니다.
  5. 조그 휠이 필요하면 MIDI 노브를 Turn 모드로 해서 왼쪽, 오른쪽 화살표 키에 묶습니다.

배치 익히기

이 페이지의 프리셋은 Final Cut Pro의 기본 단축키를 씁니다.

컨트롤Final Cut참고
오른쪽 트리거L(정방향 재생)터보가 있는 축으로 동작합니다. 다시 누르면 더 빨라집니다.
왼쪽 트리거J(역방향 재생)
A / CrossK(정지), 길게 누르면 Space
십자 키 왼쪽 / 오른쪽왼쪽 / 오른쪽 화살표(한 프레임)길게 누르면 Shift 화살표(열 프레임)입니다.
십자 키 위 / 아래위 / 아래 화살표(이전 / 다음 편집점)
LB / L1I(마크 인)
RB / R1O(마크 아웃)
B / CircleCommand B(블레이드)
X / SquareCommand Z(실행 취소)길게 누르면 Command Shift Z입니다.
Y / TriangleM(마커)길게 누르면 Option M(마커 만들고 수정)입니다.
오른쪽 스틱 왼쪽 / 오른쪽마우스 휠 가로(타임라인을 따라 이동)Variable sensitivity가 켜져 있습니다.
오른쪽 스틱 위 / 아래Command 플러스 / 마이너스(타임라인 확대 / 축소)초당 4회 터보입니다.
왼쪽 스틱포인터마우스 손이 바쁠 때 씁니다.
Start / OptionsShift Z(타임라인 맞춤)
Back / ShareCommand S(저장)Final Cut은 작업하는 동안 저장하므로, 이 행은 Premiere와 Resolve에서 제 몫을 합니다. Final Cut에서는 M이나 Option-L을 주세요.
L3를 누른 채 페이스 버튼A, T, B, P(선택, 트림, 블레이드, 위치 도구)코드(chord) 레이어입니다.
Live Visualizer의 Video Shuttle 프리셋. 트리거에 J와 L, 범퍼에 마크, 십자 키에 프레임 이동이 있다.
Figure 1. 트리거에 재생 헤드, 범퍼에 마크를 두고, 손에 쥔 컨트롤러 위에 그렸습니다.

컨트롤러는 보조하는 손입니다. 섬세한 작업은 마우스가 합니다. 재생 헤드, 마크, 컷은 엄지 아래에 있고, 마우스는 다른 손을 떠나지 않습니다.

Premiere나 Resolve에서는 행 네 개를 바꾸기

J, K, L, I, O와 화살표는 Premiere Pro와 DaVinci Resolve에서도 같은 일을 하므로 프리셋 대부분이 그대로 쓰입니다. 마커는 세 편집기 모두 M입니다. 바꿀 행은 다음과 같습니다.

행Premiere ProDaVinci Resolve
재생 헤드에서 자르기Command KCommand B
확대 / 축소플러스와 마이너스Command 플러스와 마이너스
도구 레이어V, C, B, NA, T, B

한 가지 더 다릅니다. Shift와 화살표는 Final Cut에서는 열 프레임을 움직이지만 Premiere에서는 다섯 프레임을 움직입니다.

  • 사용자: 프리셋을 복제하고 해당 행을 바꾼 다음, 각 편집기를 프리셋의 자동 전환 목록에 추가합니다. 먼저 설정(Settings)의 Advanced에서 자동 전환을 켜세요.
  • InputConfig: 편집기가 맨 앞으로 올 때마다 알맞은 배치로 전환합니다.
  • 확인: Premiere를 열고 B를 누르세요. Command B가 아니라 Command K로 자릅니다.

준비된 배치에서 시작하고 싶다면 Smart Preset Maker에 Final Cut Pro, Premiere Pro, DaVinci Resolve, iMovie, CapCut용이 있습니다. iMovie는 Final Cut의 단축키 대부분을 공유하고, CapCut은 다릅니다.

셔틀의 느낌 내기

진짜 셔틀은 돌릴수록 빨라집니다. 행 세 개로 같은 느낌을 낼 수 있습니다.

  • 타임라인을 따라 이동. 오른쪽 스틱의 가로 스크롤에 Variable Sensitivity를 켭니다. 살짝 밀면 화면이 조금 움직이고, 세게 밀면 날아갑니다.
  • J와 L의 속도. Final Cut은 키를 누를 때마다 속도가 한 단계 올라갑니다. 그래서 트리거에 초당 2회 터보 행을 두면 누르고 있는 동안 속도가 차례로 올라가고 놓으면 멈추며, A의 K로 바로 멈출 수 있습니다.
  • 절반 속도. 컷 지점을 천천히 확인하려면 Final Cut에서 Option-L과 Option-J로 절반 속도로 재생합니다. L3 레이어에서는 십자 키 위와 아래가 비어 있어 여기에 쓸 수 있습니다.

햅틱으로 마크 느끼기

  • 사용자: 마크 인과 마크 아웃 행에서 Vibrate를 켭니다. 인에는 낮은 세기를, 아웃에는 더 높은 세기를 줍니다.
  • InputConfig: 마크가 찍힐 때마다 컨트롤러가 진동합니다.
  • 확인: 타임라인을 보지 않고도 느낌으로 인과 아웃을 구별할 수 있습니다.

물리 셔틀이 쓸 만한 이유는 손 아래에서 마크를 확인할 수 있기 때문입니다.

Resolve의 Color 페이지용 배치 전환

Resolve의 Color 페이지는 Edit 페이지와 다른 버튼을 원합니다. 이를 위한 두 번째 프리셋을 만들고 자동 전환 목록은 비워 두세요. 두 프리셋이 같은 앱을 요구하면 사이드바에서 먼저 있는 쪽이 이기므로, 두 번째 Resolve 프리셋은 저절로 전환되지 않습니다.

  • 사용자: 각 프리셋의 남는 코드(chord)에 다른 프리셋을 가리키는 앱 동작 Activate Preset을 줍니다.
  • InputConfig: 코드를 누르면 프리셋을 바꿉니다.
  • 확인: 페이지를 바꿀 때 누르세요. Resolve에서 Shift 6은 Color 페이지로 이동하므로 색 보정 프리셋을 거기서 시작할 수 있습니다.

컨트롤러가 못 하는 일은 그레이딩 패널처럼 Resolve의 컬러 휠을 돌리는 것입니다. InputConfig는 키, 마우스 이동, 스크롤, MIDI를 보내며 패널인 척하지 않습니다.

MIDI 노브를 조그 휠로 더하기

게임 컨트롤러에는 휠이 없습니다. 노브가 있는 MIDI 컨트롤러에는 있고, InputConfig는 USB나 Bluetooth MIDI로 드라이버 없이 읽습니다.

  • 사용자: 노브의 행을 Turn 모드로 하고, 시계 방향 행에는 오른쪽 화살표를, 반시계 방향 행에는 왼쪽 화살표를 둡니다. 내장된 MIDI: Knob Deck 프리셋에는 이미 CC 71에 그 쌍이 있습니다. 각 행에서 Scan을 누르고 가진 노브를 돌려 보세요.
  • InputConfig: 회전 몇 단계마다 짧은 입력을 보내며, Final Cut, Premiere, Resolve에서 프레임을 이동합니다.
  • 확인: 노브를 천천히 돌리면 재생 헤드가 한 프레임씩 움직입니다. Turn Step이 얼마나 돌려야 한 프레임인지 정합니다. 기본 단계에서는 노브를 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝까지 돌리면 약 32프레임입니다.

Turn 모드의 두 번째 노브를 Command 플러스와 Command 마이너스에 두면 Final Cut과 Resolve에서 타임라인을 확대하고 축소합니다. 패드는 버튼입니다. 패드 다섯 개에 J, K, L, I, O를 두고 여섯 번째에 블레이드를 두세요. 행은 고르지 않으면 모든 채널과 모든 장치를 듣기 때문에, 다른 컨트롤러를 꽂아도 배치가 유지됩니다. 노브 모드는 입력으로서의 MIDI 장치에서 설명하고, Final Cut의 전체 패드 배치는 Final Cut Pro용 MIDI 컨트롤러에 있습니다.

편집 컨트롤러를 대신 사야 할 때

다음 경우에는 전용 하드웨어를 사세요.

  • DaVinci Resolve로만 편집할 때. Blackmagic의 Speed Editor는 그것을 위해 만들어졌습니다. 무게감 있는 서치 다이얼과 매핑 없이 Resolve가 이해하는 전용 편집 키가 있습니다.
  • 준비된 다이얼 프로필을 원할 때. Loupedeck과 TourBox는 Final Cut과 Premiere용 프로필이 준비된 다이얼 컨트롤러를 팝니다.
  • 이미 컨트롤 서피스가 있고 Final Cut으로 편집할 때. CommandPost를 살펴보세요. 컨트롤 서피스를 중심으로 만든 오픈 소스 Final Cut 동반 앱으로, Speed Editor도 구동할 수 있습니다. 사이트에 따르면 이제 유료 LateNite 앱 하나를 가지고 있어야 합니다.

InputConfig는 게임 컨트롤러, 조이스틱, 게임패드, 다축 컨트롤러로 인식되는 장치와 MIDI 장비를 읽습니다. Speed Editor나 ShuttlePRO로는 시험해 보지 않았으니, InputConfig가 구동해 주리라 기대하고 사지는 마세요. 이 선택에 관한 더 자세한 내용은 Final Cut과 Premiere용 Speed Editor 대안에 있습니다. 이미 가진 컨트롤러는 물리 컨트롤러가 편집 방식을 바꾸는지 무료로 확인하는 방법이고, 많은 사람에게는 그것으로 충분합니다.

짧게 정리하면

  • 재생 헤드는 트리거와 엄지로. J와 L은 트리거에, K는 A에, 프레임은 십자 키에 있습니다.
  • 마크는 범퍼로. I와 O를 보내고 진동으로 각각을 확인해 줍니다.
  • 편집기마다 행 네 개. 컷, 확대 / 축소, 도구는 Premiere와 Resolve에서 다릅니다.
  • 조그 휠은 노브로. 화살표 키에 Turn 모드를 씁니다.

컨트롤러가 재생 헤드를 움직이고, 섬세한 일은 마우스가 합니다.

자주 묻는 질문

마우스와 동시에 쓸 수 있나요?

그게 핵심입니다. 컨트롤러는 보조하는 손이고, 섬세한 작업은 마우스가 합니다.

iMovie와 CapCut에서도 작동하나요?

키보드 단축키가 있는 앱이면 됩니다. iMovie는 Final Cut의 단축키 대부분을 공유합니다. CapCut은 다르지만 복제하고 고치면 됩니다.

하드웨어 편집 컨트롤러가 필요한가요?

시작할 때는 필요 없습니다. DaVinci Resolve로만 편집한다면 Blackmagic의 Speed Editor가 그것을 위해 만들어졌고 매퍼가 필요 없습니다. Final Cut이나 Premiere에서, 또는 아무것도 사기 전에 방식을 시험하려면 가진 컨트롤러가 이 프리셋으로 같은 셔틀과 마크 작업을 합니다.

Mac에서 Xbox나 PS5 컨트롤러로 영상을 편집할 수 있나요?

Final Cut, Premiere, Resolve는 게임 컨트롤러가 아니라 키보드를 듣습니다. 그래서 매퍼가 각 버튼을 편집기가 이미 아는 단축키로 바꿉니다. DualSense, Xbox Series나 Elite, Switch Pro, 8BitDo 패드가 모두 됩니다. 이 페이지의 프리셋은 무료로 받을 수 있습니다.

Mac용 무료 조그 휠이 있나요?

소프트웨어만으로는 없습니다. 휠에는 돌릴 물건이 필요하기 때문입니다. 가장 가까운 무료 방법은 두 가지입니다. 화살표 키를 보내는 Turn 모드의 MIDI 노브는 조그 휠처럼 프레임을 이동하고, Variable Sensitivity로 가로 스크롤을 보내는 컨트롤러 스틱은 밀수록 타임라인을 더 빨리 이동합니다. InputConfig는 둘 다 하며 Mac App Store에서 무료 오픈 소스로 받을 수 있습니다.

DaVinci Resolve Speed Editor를 Final Cut Pro나 Premiere에서 쓸 수 있나요?

Blackmagic은 DaVinci Resolve용으로 만듭니다. 서드파티 Final Cut 동반 앱인 CommandPost는 Final Cut Pro에서 구동할 수 있습니다. 아무것도 사지 않고 Final Cut이나 Premiere를 쓰려면, 이 페이지의 배치를 실행하는 게임 컨트롤러가 셔틀, 마크, 컷 작업을 합니다. 더 긴 답은 Speed Editor 대안에 있습니다.

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자세한 안내(영어)

글쓴이 소개. Ryleigh Newman은 InputConfig를 개발하고 있습니다. 손을 쓰기가 어려워서 매일 컨트롤러로 Mac을 조작합니다. 이 페이지는 영어에서 번역했습니다. Mac 언어가 한국어로 설정되어 있으면 앱의 주요 버튼과 메뉴가 한국어로 표시되며, 이 페이지는 그 이름에 영어 이름을 괄호로 함께 적었습니다. 앱의 나머지 부분과 사이트의 다른 페이지는 영어입니다.

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Mac App Store에서 InputConfig 다운로드무료. macOS 14 이상. 계정이 필요 없고, 데이터는 Mac 밖으로 나가지 않습니다. 소스 코드는 GitHub에 있습니다.