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Mac에서 Logitech Extreme 3D Pro를 쓰는 방법
이 앱은 완전히 무료입니다. 계정을 만들 필요가 없습니다. 구독도, 번거로운 다운로드도 없고, 잠긴 기능도 없습니다. Apple 실리콘에 최적화되어 있습니다.
됩니다. 꽂으세요. Extreme 3D Pro는 표준 USB 조이스틱이고, Mac은 Apple 실리콘과 Intel 모두에서 드라이버 없이 읽습니다. X-Plane과 Mac에서 실행되는 다른 비행 시뮬레이터는 직접 읽고, 자체 조이스틱 화면에서 설정합니다.
키보드와 마우스용으로 만든 게임은 읽지 못하는데, 그럴 때는 제가 만드는 무료 앱 InputConfig가 스틱의 모든 부분을 읽고 고른 키나 마우스 움직임을 보냅니다. 버전 1.6은 스틱을 전체 해상도로 읽습니다.
InputConfig 1.7 버전(2026년 10월 출시 예정)부터 앱이 한국어를 완전히 지원합니다.
단계
- 스틱을 꽂습니다. MacBook에서는 USB-C 어댑터를 씁니다.
- X-Plane에서는 조이스틱 설정에서 축을 지정합니다.
- 키보드 게임에서는 InputConfig 프리셋을 열고 Live Visualizer에서 축을 하나씩 움직여 봅니다.
- 축 방향과 버튼마다 행에 Scan하고 키를 고릅니다.
연결하고 확인하기
- 사용자: 스틱을 꽂습니다. USB-A 플러그라서 USB-C만 있는 MacBook에는 평범한 USB-C to USB-A 어댑터가 필요합니다. 허브 말고 어댑터에 바로 꽂으세요.
- macOS: USB 조이스틱으로 읽고 시스템 정보에 나열합니다.
- 확인: Option을 누른 채 Apple 메뉴를 열고 시스템 정보를 선택한 다음 USB 아래를 보세요.
시스템 설정의 게임 컨트롤러에는 나타나지 않습니다. 그곳에는 게임패드만 나열되며, 비행 스틱은 모두 그렇습니다.
X-Plane과 다른 비행 시뮬레이터에서 설정하기
X-Plane은 Mac에서 네이티브로 실행되고 자체 조이스틱 설정이 있습니다. 축을 하나씩 움직이고 어느 것이 피치, 롤, 요, 스로틀인지 알려 준 다음 버튼에 역할을 주세요. 그런 시뮬레이터에서는 매퍼가 필요 없으며, 같은 스틱에 InputConfig 프리셋을 실행하면 움직일 때마다 두 가지 일이 일어납니다. Microsoft Flight Simulator와 DCS World에는 Mac 버전이 없습니다.
InputConfig가 읽는 것 알아보기
Extreme 3D Pro는 스틱을 10비트 값으로 담는데, 이는 바이트 단위와 맞지 않습니다. InputConfig 1.6은 스틱이 보고하는 크기 그대로 모든 축을 해독하므로 전체 이동 범위가 전달됩니다.
| 컨트롤 | 읽는 방식 |
|---|---|
| 스틱 좌우, 앞뒤 | 축 0과 1, 전체 해상도 |
| 비틀기 | 축 2 |
| 베이스의 스로틀 레버 | 축 4, 트리거처럼 0에서 1로 읽음 |
| 8방향 햇 | 십자 키. 대각선은 두 방향이 동시에 눌린 것 |
| 트리거와 엄지 버튼 | 트리거(1)와 엄지 버튼(2) |
| 헤드와 베이스 버튼 | 버튼 3부터 버튼 12까지, 인쇄된 번호대로 |
- 사용자: 프리셋을 열고 축을 끝까지 움직인 다음 모든 버튼을 한 번씩 누릅니다.
- InputConfig: Live Visualizer가 모든 버튼을 쓰는 스틱에서의 위치 그대로 그리고, 대각선에서는 햇이 화살표 두 개에 불을 켭니다.
- 확인: 배치를 만들기 전에 모든 컨트롤에 불이 들어옵니다.
버튼은 스틱에 인쇄된 번호대로 매겨져 있어서 읽은 것이 곧 바인딩할 것입니다.
키보드 게임을 스틱으로 비행하기
InputConfig에서는 축 방향마다 행이 하나씩이라서 스틱은 행 네 개, 비틀기는 두 개입니다. 행은 축이 행의 데드존을 넘어서 있는 동안 키를 누른 상태로 유지하며, 데드존은 기본적으로 이동 범위의 25퍼센트이고 행 옵션의 Adjust live로 스틱을 보면서 그 지점을 옮길 수 있습니다. 행에서 Scan을 누르고 원하는 컨트롤을 움직이면 행이 그 컨트롤에 바인딩됩니다. 키로 비행하는 게임이라면 이렇게 합니다.
| 컨트롤 | 보내는 것 |
|---|---|
| 스틱 앞뒤 | 게임의 피치 키 |
| 스틱 좌우 | 롤 키 |
| 비틀기 | 요 키 |
| 트리거 | 발사, 또는 주된 동작 |
| 엄지 버튼 | 두 번째 동작 |
| 햇 | 카메라나 시점 키 |
- 키. 켜짐 아니면 꺼짐이므로, 데드존을 넘으면 살짝 민 것도 끝까지 민 것으로 칩니다.
- 마우스 조종. 마우스로 조종하는 게임이라면 스틱의 행에 Mouse Motion을 주고 Variable Sensitivity를 켜세요. 살짝 밀면 천천히, 끝까지 밀면 빠르게 움직입니다.
- 스로틀 레버. 놓은 자리에 그대로 있으므로, 톡 치는 키보다는 부스트처럼 계속 눌러 둘 키나 확대용 스크롤 행에 더 알맞습니다.
Kerbal Space Program 배치는 게임패드용 전체 비행 배치를 보여 주며 이를 바꿔 쓸 수 있습니다. 점진적인 조작에는 Mouse Motion과 Variable Sensitivity를 쓰세요. 키는 켜짐과 꺼짐만 줍니다.
컨트롤이 반응하지 않을 때
가장 작은 단계부터 이 사다리를 오르세요.
- 시스템 정보를 확인하세요. 스틱이 USB 아래에 없다면 허브 없이 어댑터로 해 보세요.
- Live Visualizer를 보세요. 거기서 컨트롤에 불이 들어오면 스틱은 정상이고 문제는 행입니다.
- 데드존을 낮추세요. 늦게 반응하는 행은 Adjust live로 지점을 옮겨야 합니다.
- 읽는 쪽이 둘인지 확인하세요. 비행 시뮬레이터가 스틱을 읽고 있다면 그 스틱의 InputConfig 프리셋을 멈추세요.
Live Visualizer가 컨트롤을 보면 어떤 행이든 그것을 쓸 수 있습니다.
할 수 없는 것
- 포스 피드백. Extreme 3D Pro에는 없으므로 아쉬울 것도 없습니다.
- 조이스틱 행세. InputConfig는 게임에 스틱이 컨트롤러처럼 보이게 하지 않습니다. 키보드와 마우스 입력을 보내므로, 조이스틱만 받는 게임은 스틱을 직접 읽어야 합니다.
InputConfig는 스틱을 모든 게임이 이해하는 키와 마우스 움직임으로 바꿔 줍니다.
요약
- 비행 시뮬레이터. 꽂고 시뮬레이터의 조이스틱 화면에서 설정하세요.
- 키보드 게임. InputConfig에서 축 방향과 버튼마다 행을 만들고 Scan으로 채우세요.
- 마우스 게임. 스틱의 행에 Variable Sensitivity와 함께 Mouse Motion을 쓰세요.
드라이버도 설정 앱도 필요 없으므로 꽂는 순간 스틱이 준비됩니다.
자주 묻는 질문
Logitech Extreme 3D Pro가 Mac에서 작동하나요?
네. Mac이 드라이버 없이 읽습니다. X-Plane이 직접 읽고, 다른 게임에서는 InputConfig가 스틱, 비틀기, 스로틀, 햇, 버튼 12개를 키나 마우스 움직임에 매핑합니다.
Extreme 3D Pro용 Mac 드라이버가 있나요?
필요 없습니다. 표준 USB 조이스틱이며 Mac이 그렇게 읽습니다.
InputConfig가 Extreme 3D Pro의 전체 스틱 해상도를 읽나요?
네. 스틱 축은 바이트 단위에 맞지 않는 10비트 값이고, InputConfig 1.6이 그 크기로 해독하므로 전체 이동 범위가 전달됩니다.
Extreme 3D Pro로 Mac의 포인터를 움직일 수 있나요?
네, 매퍼로 됩니다. InputConfig에서 스틱의 네 방향에 Mouse Motion을 주고 Variable Sensitivity를 켜세요.
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자세한 안내(영어)
글쓴이 소개. Ryleigh Newman은 InputConfig를 개발하고 있습니다. 손을 쓰기가 어려워서 매일 컨트롤러로 Mac을 조작합니다. 이 페이지는 영어에서 번역했습니다. Mac 언어가 한국어로 설정되어 있으면 앱의 주요 버튼과 메뉴가 한국어로 표시되며, 이 페이지는 그 이름에 영어 이름을 괄호로 함께 적었습니다. 앱의 나머지 부분과 사이트의 다른 페이지는 영어입니다.
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무료. macOS 14 이상. 계정이 필요 없고, 데이터는 Mac 밖으로 나가지 않습니다. 소스 코드는 GitHub에 있습니다.