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如何在 Mac 上使用 Logitech Extreme 3D Pro
这款应用完全免费。无需创建账户。没有订阅,没有麻烦的下载,也没有任何锁定的功能。针对 Apple 芯片优化。
可以。插上就行:Extreme 3D Pro 是标准的 USB 摇杆,Mac 不需要驱动就能读取,Apple 芯片和 Intel 都一样。X-Plane 和其他能在 Mac 上运行的飞行模拟器会直接读取它,并在自己的摇杆界面里设置。
为键盘和鼠标做的游戏则不会,对这些游戏,我做的免费 App InputConfig 会读取摇杆的每个部分,并发送你选择的按键或鼠标移动。1.6 版以完整分辨率读取它的摇杆。
InputConfig 1.7 版预计于 2026 年 10 月发布,届时应用将完整支持简体中文。
步骤
- 插上摇杆,MacBook 上要用 USB-C 转接头。
- 在 X-Plane 里,在它的摇杆设置中设置各个轴。
- 对于键盘游戏,打开一个 InputConfig 预设,在 Live Visualizer 里移动每个轴。
- 把每个轴的方向和按钮 Scan 到一行上,并选择它的按键。
连接并检查
- 你:插上摇杆。它是 USB-A 插头,所以只有 USB-C 的 MacBook 需要一个普通的 USB-C 转 USB-A 转接头。直接插在转接头上,不要经过集线器。
- macOS:把它当作 USB 摇杆读取,并列在“系统信息”里。
- 检查:按住 Option,打开苹果菜单,选择“系统信息”,在 USB 下查看。
它不会出现在“系统设置”的“游戏控制器”下,因为那里只列出游戏手柄,对任何飞行摇杆来说这都是正常的。
在 X-Plane 和其他飞行模拟器里设置
X-Plane 能在 Mac 上原生运行,有自己的摇杆设置:移动每个轴,告诉它哪个是俯仰、横滚、偏航和油门,然后给按钮分配作用。在这样的模拟器里不需要映射工具,而且在同一根摇杆上运行 InputConfig 预设,会让每个动作做两件事。Microsoft Flight Simulator 和 DCS World 没有 Mac 版。
了解 InputConfig 读取什么
Extreme 3D Pro 把摇杆打包成 10 位的值,这些值和整字节对不齐。InputConfig 1.6 按摇杆上报的位数解码每个轴,所以完整的行程都能读到。
| 控件 | 读取为 |
|---|---|
| 摇杆左右、前后 | 轴 0 和 1,完整分辨率 |
| 扭转 | 轴 2 |
| 底座上的油门杆 | 轴 4,像扳机一样读取 0 到 1 |
| 8 向帽子开关 | 方向键,斜向是同时两个方向 |
| 扳机和拇指按钮 | Trigger (1) 和 Thumb button (2) |
| 顶部和底座上的按钮 | Button 3 到 Button 12,按印刷的编号 |
- 你:打开一个预设,把每个轴移到尽头,每个按钮按一次。
- InputConfig:Live Visualizer 会画出摇杆,每个按钮都在和你的摇杆上一样的位置,帽子开关在斜向时点亮两个箭头。
- 检查:建立布局之前,每个控件都会亮起来。
按钮的编号和摇杆上印的一样,所以你读到的就是你要绑定的。
用它玩键盘游戏
在 InputConfig 里,每个轴的方向都是单独的一行,所以摇杆是四行,扭转是两行。轴越过这一行的死区,这一行就按住它的键,默认是行程的 25%,而这一行选项里的 Adjust live 可以在你观察摇杆时移动这个点。在一行上点按 Scan,并移动你指的那个控件,这一行就绑定到它了。对于用按键飞行的游戏:
| 控件 | 发送 |
|---|---|
| 摇杆前后 | 游戏的俯仰键 |
| 摇杆左右 | 横滚键 |
| 扭转 | 偏航键 |
| 扳机 | 开火,或主要操作 |
| 拇指按钮 | 第二个操作 |
| 帽子开关 | 镜头或视角键 |
- 按键。只有开或关,所以轻轻一推,过了死区就等于推到底。
- 鼠标转向。对于用鼠标转向的游戏,改给摇杆的各行 Mouse Motion,并打开可变灵敏度,这样轻推就慢,推到底就快。
- 油门杆。你把它放在哪里,它就停在哪里,所以它更适合需要一直按住的键,比如加速,或者用于缩放的滚动行,而不是你要轻点的键。
Kerbal Space Program 布局展示了一个游戏手柄上的完整飞行布局,你可以拿来改。要渐进的控制,请用 Mouse Motion 加 Variable Sensitivity,因为按键只有开和关。
如果某个控件没有反应
沿着这个阶梯往上走,先从最小的一步开始:
- 检查“系统信息”。如果摇杆没有出现在 USB 下,试试不经过集线器的转接头。
- 看 Live Visualizer。如果控件在那里亮了,摇杆就没问题,问题出在这一行。
- 调低死区。触发得晚的行,需要用 Adjust live 移动它的点。
- 检查有没有两个读取者。如果飞行模拟器在读取摇杆,就为它停用 InputConfig 预设。
如果 Live Visualizer 能看到某个控件,任何一行都可以使用它。
它做不到的事
- 力反馈。Extreme 3D Pro 没有,所以这方面没有什么可惜的。
- 冒充摇杆。InputConfig 不会让摇杆对游戏来说看起来像手柄。它发送的是键盘和鼠标输入,所以只接受摇杆的游戏得自己读取摇杆。
InputConfig 把摇杆变成按键和鼠标移动,每款游戏都能理解。
简短版本
- 飞行模拟器。插上,然后在模拟器的摇杆界面里设置。
- 键盘游戏。在 InputConfig 里为每个轴的方向和按钮各建一行,并用 Scan 填好每一行。
- 鼠标游戏。对摇杆的各行使用 Mouse Motion 加 Variable Sensitivity。
它不需要驱动,也不需要设置用的 App,所以插上的那一刻摇杆就准备好了。
常见问题
Logitech Extreme 3D Pro 能在 Mac 上用吗?
能。Mac 不需要驱动就能读取它。X-Plane 直接读取它,而对其他游戏,InputConfig 能把它的摇杆、扭转、油门、帽子开关和 12 个按钮映射到按键或鼠标移动。
Extreme 3D Pro 有 Mac 驱动吗?
不需要。它是标准的 USB 摇杆,Mac 把它当作摇杆读取。
InputConfig 能读取 Extreme 3D Pro 摇杆的完整分辨率吗?
能。它的摇杆轴是不落在整字节上的 10 位值,InputConfig 1.6 按这个位数解码它们,所以完整的行程都能读到。
Extreme 3D Pro 能移动 Mac 的指针吗?
能,用映射工具。在 InputConfig 里,给摇杆的四个方向 Mouse Motion,并打开 Variable Sensitivity。
更多中文页面
详细指南(英文)
作者说明。Ryleigh Newman 开发了 InputConfig,因为双手活动不便,每天都用手柄操作自己的 Mac。本页译自英文。Mac 的语言设为简体中文时,App 的主要按钮和菜单显示为中文,本页使用这些名称,并在括号中附上英文名称。App 的其他部分和网站的其他页面都是英文。
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