עברית
איך משתמשים ב-Logitech Extreme 3D Pro ב-Mac
האפליקציה הזו חינמית לגמרי. אין צורך ליצור חשבון. אין מינויים, אין הורדות מסובכות, ושום דבר לא נעול. מותאמת ל-Apple silicon.
כן. חברו אותו: ה-Extreme 3D Pro הוא ג'ויסטיק USB סטנדרטי, וה-Mac קורא אותו בלי דרייבר, ב-Apple silicon וב-Intel. X-Plane וסימולטורי טיסה אחרים שרצים ב-Mac קוראים אותו ישירות ומגדירים אותו במסך הג'ויסטיק שלהם.
משחקים שנעשו למקלדת ולעכבר לא קוראים אותו, ולהם InputConfig, האפליקציה החינמית שאני מפתח, קורא כל חלק של הסטיק ושולח את המקשים או את תנועת העכבר שבחרתם. גרסה 1.6 קוראת את הסטיק שלו ברזולוציה מלאה.
גרסה 1.7 של InputConfig, הצפויה באוקטובר 2026, תהיה זמינה במלואה בעברית.
שלבים
- חברו את הסטיק, עם מתאם USB-C ב-MacBook.
- ב-X-Plane, הגדירו את הצירים בהגדרות הג'ויסטיק שלו.
- למשחקי מקלדת, פתחו preset של InputConfig והזיזו כל ציר ב-Live Visualizer.
- לחצו על Scan לכל כיוון ציר וכפתור בשורה ובחרו את המקש שלו.
מחברים ובודקים
- אתם: חברו את הסטיק. יש לו תקע USB-A, ולכן MacBook עם USB-C בלבד צריך מתאם רגיל מ-USB-C ל-USB-A. חברו ישירות אליו ולא דרך האב.
- macOS: קוראת אותו כג'ויסטיק USB ומציגה אותו ב-System Information.
- בדיקה: החזיקו Option, פתחו את תפריט Apple, בחרו System Information, ובדקו תחת USB.
הוא לא יופיע תחת שלטי משחק בהגדרות המערכת, שמציגות רק גיימפדים, וזה נורמלי לכל ג'ויסטיק טיסה.
מגדירים ב-X-Plane ובסימולטורי טיסה אחרים
X-Plane רצה ב-Mac באופן מקורי ויש לה הגדרות ג'ויסטיק משלה: מזיזים כל ציר, אומרים לה איזה הוא pitch, roll, yaw ומצערת, ואז נותנים לכפתורים תפקידים. בסימולטור כזה אין צורך בממפה, והרצת preset של InputConfig על אותו סטיק תגרום לכל תנועה לעשות שני דברים. ל-Microsoft Flight Simulator ול-DCS World אין גרסה ל-Mac.
מכירים מה InputConfig קורא
ה-Extreme 3D Pro אורז את הסטיק שלו בערכים של 10 סיביות, שלא מתיישרים עם בתים שלמים. InputConfig 1.6 מפענח כל ציר בגודל שהסטיק מדווח עליו, ולכן כל טווח התנועה עובר.
| בקרה | נקרא כ |
|---|---|
| הסטיק שמאלה וימינה, קדימה ואחורה | צירים 0 ו-1, ברזולוציה מלאה |
| סיבוב | ציר 2 |
| ידית המצערת בבסיס | ציר 4, נקרא מ-0 עד 1 כמו טריגר |
| Hat בשמונה כיוונים | D-pad. אלכסון הוא שני כיוונים בבת אחת |
| טריגר וכפתור אגודל | Trigger (1) ו-Thumb button (2) |
| כפתורי הראש והבסיס | Button 3 עד Button 12, לפי המספרים המודפסים עליהם |
- אתם: פתחו preset, הזיזו כל ציר לקצה שלו ולחצו על כל כפתור פעם אחת.
- InputConfig: ה-Live Visualizer מצייר את הסטיק עם כל כפתור במקום שבו הוא יושב אצלכם, וה-hat מדליק שני חצים באלכסון.
- בדיקה: כל בקרה נדלקת לפני שבונים פריסה.
הכפתורים ממוספרים כפי שהם מודפסים על הסטיק, ולכן מה שקוראים הוא מה שקושרים.
טסים במשחק מקלדת
ב-InputConfig כל כיוון ציר הוא שורה משלו, ולכן הסטיק הוא ארבע שורות והסיבוב שתיים. שורה מחזיקה את המקש שלה כל עוד הציר עבר את האזור המת של השורה, 25 אחוז מהטווח כברירת מחדל, ו-Adjust live באפשרויות השורה מזיז את הנקודה הזו בזמן שצופים בסטיק. לחצו על Scan בשורה והזיזו את הבקרה שהתכוונתם אליה, והשורה קשורה אליה. למשחק שטס מהמקשים:
| בקרה | שולחים |
|---|---|
| הסטיק קדימה ואחורה | מקשי ה-pitch של המשחק |
| הסטיק שמאלה וימינה | מקשי ה-roll |
| סיבוב | מקשי ה-yaw |
| טריגר | ירי, או הפעולה הראשית |
| כפתור אגודל | הפעולה השנייה |
| Hat | מקשי מצלמה או הסתכלות |
- מקשים. פועלים או לא, כך שדחיפה קטנה נחשבת כמלאה ברגע שהיא עוברת את האזור המת.
- היגוי בעכבר. למשחק שמנווטים בו בעכבר, תנו לשורות הסטיק Mouse Motion במקום, והפעילו Variable Sensitivity, כך שדחיפה קטנה זזה לאט ודחיפה מלאה זזה מהר.
- ידית המצערת. היא נשארת איפה שמשאירים אותה, ולכן היא מתאימה למקש שצריך להישאר לחוץ, כמו בוסט, או לשורת גלילה לזום, יותר ממקש שמקישים.
פריסת Kerbal Space Program מראה פריסת טיסה מלאה בגיימפד שאפשר להתאים. לשליטה הדרגתית השתמשו ב-Mouse Motion עם Variable Sensitivity, כי מקשים נותנים רק פועל או לא.
אם בקרה לא עושה כלום
עלו בסולם הזה, מהצעד הקטן ביותר:
- בדקו את System Information. אם הסטיק לא תחת USB, נסו את המתאם בלי האב.
- עקבו אחרי ה-Live Visualizer. אם הבקרה נדלקת שם, הסטיק תקין והשאלה היא השורה.
- הנמיכו את האזור המת. שורה שמופעלת מאוחר צריכה שהנקודה שלה תוזז עם Adjust live.
- בדקו אם יש שני קוראים. אם סימולטור טיסה קורא את הסטיק, עצרו בשבילו את ה-preset של InputConfig.
אם ה-Live Visualizer רואה בקרה, כל שורה יכולה להשתמש בה.
מה זה לא יכול לעשות
- משוב כוח. ל-Extreme 3D Pro אין, ולכן אין מה לחסור שם.
- להתחפש לג'ויסטיק. InputConfig לא גורם לסטיק להיראות כשלט למשחק. הוא שולח קלט מקלדת ועכבר, ולכן משחק שמקבל רק ג'ויסטיק צריך לקרוא את הסטיק בעצמו.
InputConfig הופך את הסטיק למקשים ולתנועת עכבר, שכל משחק מבין.
הגרסה הקצרה
- סימולטורי טיסה. חברו והגדירו במסך הג'ויסטיק של הסימולטור.
- משחקי מקלדת. צרו שורה לכל כיוון ציר וכפתור ב-InputConfig, ומלאו כל אחת עם Scan.
- משחקי עכבר. השתמשו ב-Mouse Motion עם Variable Sensitivity בשורות הסטיק.
הוא לא צריך דרייבר ולא אפליקציית הגדרה, ולכן הסטיק מוכן ברגע שמחברים אותו.
שאלות
Logitech Extreme 3D Pro עובד ב-Mac?
כן. ה-Mac קורא אותו בלי דרייבר. X-Plane קוראת אותו ישירות, ו-InputConfig ממפה את הסטיק, הסיבוב, המצערת, ה-hat ו-12 הכפתורים שלו למקשים או לתנועת עכבר במשחקים אחרים.
יש דרייבר ל-Mac ל-Extreme 3D Pro?
אין צורך באחד. זה ג'ויסטיק USB סטנדרטי, וה-Mac קורא אותו ככזה.
InputConfig קורא את הרזולוציה המלאה של הסטיק של ה-Extreme 3D Pro?
כן. צירי הסטיק שלו הם ערכים של 10 סיביות שלא יושבים על בתים שלמים, ו-InputConfig 1.6 מפענח אותם בגודל הזה, ולכן כל טווח התנועה עובר.
ה-Extreme 3D Pro יכול להזיז את המצביע של ה-Mac?
כן, עם ממפה. ב-InputConfig, תנו לארבעת כיווני הסטיק Mouse Motion והפעילו Variable Sensitivity.
עוד בעברית
מדריכים מלאים, באנגלית
מי כותב. InputConfig פותח על ידי Ryleigh Newman, ומשמש מדי יום לשליטה במחשב Mac באמצעות שלט, כי הידיים של Ryleigh לא עובדות טוב. הדף הזה תורגם מאנגלית. ממשק האפליקציה ושאר האתר באנגלית.
הדף הזה בשפות אחרות: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文
חינמי. macOS 14 ומעלה. בלי חשבון, ושום דבר לא יוצא מה-Mac. קוד פתוח ב-GitHub.