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Como usar um Logitech Extreme 3D Pro em um Mac
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Sim. Conecte-o: o Extreme 3D Pro é um joystick USB padrão, e o Mac o lê sem driver, em Apple silicon e em Intel. O X-Plane e outros simuladores de voo que rodam em um Mac o leem diretamente e o configuram na própria tela de joystick.
Jogos feitos para teclado e mouse não fazem isso, e para eles o InputConfig, o app grátis que eu faço, lê cada parte do manche e envia as teclas ou o movimento do mouse que você escolher. A versão 1.6 lê o analógico em resolução total.
A versão 1.7 do InputConfig, prevista para outubro de 2026, estará totalmente disponível em português.
Passos
- Conecte o manche, com um adaptador USB-C em um MacBook.
- No X-Plane, defina os eixos nas configurações de joystick dele.
- Para jogos de teclado, abra um preset do InputConfig e mova cada eixo no Live Visualizer.
- Escaneie cada direção de eixo e cada botão em uma linha, e escolha a tecla.
Conecte e confira
- Você: Conecte o manche. Ele tem um plugue USB-A, então um MacBook só com USB-C precisa de um adaptador USB-C para USB-A simples. Conecte direto nele, e não em um hub.
- macOS: Lê como um joystick USB e o lista nas Informações do Sistema.
- Confira: Segure Option, abra o menu Apple, escolha Informações do Sistema e veja em USB.
Ele não aparece em Controles de Videogame, em Ajustes do Sistema, que só lista gamepads, e isso é normal para qualquer manche de voo.
Configure no X-Plane e em outros simuladores de voo
O X-Plane roda nativamente no Mac e tem suas próprias configurações de joystick: mova cada eixo, diga a ele qual é arfagem, rolagem, guinada e manete, e depois dê aos botões as funções deles. Em um simulador assim você não precisa de um mapeador, e rodar um preset do InputConfig no mesmo manche faria cada movimento ter dois efeitos. O Microsoft Flight Simulator e o DCS World não têm versão para Mac.
Saiba o que o InputConfig lê
O Extreme 3D Pro empacota o analógico em valores de 10 bits, que não se alinham com bytes inteiros. O InputConfig 1.6 decodifica cada eixo no tamanho em que o manche o informa, então o curso total chega inteiro.
| Controle | Lido como |
|---|---|
| Analógico para os lados, e para frente e para trás | Eixos 0 e 1, em resolução total |
| Torção | Eixo 2 |
| Manete na base | Eixo 4, lendo de 0 a 1 como um gatilho |
| Direcional de 8 posições | Um direcional; uma diagonal são duas direções ao mesmo tempo |
| Gatilho e botão de polegar | Gatilho (1) e botão de polegar (2) |
| Botões da cabeça e da base | Botão 3 a Botão 12, pelos números impressos |
- Você: Abra um preset, leve cada eixo até o fim e aperte cada botão uma vez.
- InputConfig: O Live Visualizer desenha o manche com cada botão onde ele fica no seu, e o direcional acende duas setas em uma diagonal.
- Confira: Todo controle acende antes de você montar um layout.
Os botões são numerados como estão impressos no manche, então o que você lê é o que você associa.
Pilote um jogo de teclado com ele
No InputConfig, cada direção de eixo é uma linha própria, então o analógico são quatro linhas e a torção são duas. Uma linha mantém a tecla enquanto o eixo estiver além da zona morta da linha, 25 por cento do curso por padrão, e Adjust live nas opções da linha move esse ponto enquanto você observa o analógico. Aperte Escanear em uma linha e mova o controle que você quer, e a linha fica associada a ele. Para um jogo que voa pelas teclas:
| Controle | Envia |
|---|---|
| Analógico para frente e para trás | As teclas de arfagem do jogo |
| Analógico para os lados | As teclas de rolagem |
| Torção | As teclas de guinada |
| Gatilho | Disparar, ou a ação principal |
| Botão de polegar | A segunda ação |
| Direcional | As teclas de câmera ou de olhar |
- Teclas. Ligado ou desligado, então um empurrão pequeno conta como um completo assim que passa da zona morta.
- Direção pelo mouse. Para um jogo que dirige pelo mouse, dê às linhas do analógico Mouse Motion e ligue a Variable Sensitivity, para que um empurrão pequeno se mova devagar e um empurrão completo se mova rápido.
- A manete. Ela fica onde você a deixar, então combina melhor com uma tecla que deve continuar apertada, como um impulso, ou com uma linha de rolagem para o zoom, do que com uma tecla que você toca.
O layout de Kerbal Space Program mostra um layout de voo completo em um gamepad que você pode adaptar. Para um controle gradual, use Mouse Motion com Variable Sensitivity, porque teclas só dão ligado ou desligado.
Se um controle não fizer nada
Suba esta escada, começando pelo passo menor:
- Confira as Informações do Sistema. Se o manche não estiver em USB, tente o adaptador sem hub.
- Observe o Live Visualizer. Se o controle acende ali, o manche está bem e a linha é a questão.
- Diminua a zona morta. Uma linha que dispara tarde precisa do ponto movido com Adjust live.
- Confira se há dois leitores. Se um simulador de voo lê o manche, pare o preset do InputConfig para ele.
Se o Live Visualizer enxerga um controle, qualquer linha pode usá-lo.
O que ele não faz
- Força de retorno. O Extreme 3D Pro não tem nenhuma, então não há nada a perder aí.
- Passar por joystick. O InputConfig não faz o manche parecer um controle para um jogo. Ele envia entrada de teclado e mouse, então um jogo que só aceita um joystick precisa ler o manche por conta própria.
O InputConfig transforma o manche em teclas e movimento de mouse, que todo jogo entende.
Resumo
- Simuladores de voo. Conecte e configure na tela de joystick do simulador.
- Jogos de teclado. Crie uma linha por direção de eixo e botão no InputConfig, e preencha cada uma com Escanear.
- Jogos de mouse. Use Mouse Motion com Variable Sensitivity nas linhas do analógico.
Não precisa de driver nem de app de configuração, então o manche está pronto no instante em que é conectado.
Perguntas
O Logitech Extreme 3D Pro funciona em um Mac?
Sim. O Mac o lê sem driver. O X-Plane o lê diretamente, e o InputConfig mapeia o manche, a torção, a manete, o direcional e 12 botões para teclas ou movimento do mouse em outros jogos.
Existe um driver para Mac do Extreme 3D Pro?
Nenhum é necessário. É um joystick USB padrão, e o Mac o lê como tal.
O InputConfig lê a resolução total do analógico do Extreme 3D Pro?
Sim. Os eixos do analógico são valores de 10 bits que não ficam em bytes inteiros, e o InputConfig 1.6 os decodifica nesse tamanho, então o curso total chega inteiro.
O Extreme 3D Pro pode mover o ponteiro do Mac?
Sim, com um mapeador. No InputConfig, dê às quatro direções do analógico Mouse Motion e ligue a Variable Sensitivity.
Mais em português
Guias completos, em inglês
Quem escreve. Ryleigh Newman desenvolve o InputConfig e usa o próprio Mac todos os dias com um controle, porque as mãos não funcionam bem. Esta página foi traduzida do inglês. Os principais botões e menus do app aparecem em português quando o Mac está em português; esta página os chama assim, com o nome em inglês entre parênteses. O restante do app e do site está em inglês.
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