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Mac에 Joy-Con 연결하기
Joy-Con을 Switch에서 분리하고, 레일에 있는 작은 Sync 버튼을 표시등이 좌우로 번갈아 움직일 때까지 누른 다음, 시스템 설정의 Bluetooth에서 Joy-Con (L) 또는 Joy-Con (R) 옆의 연결을 클릭합니다. 그리고 나머지 하나도 같은 방법으로 연결합니다. Joy-Con은 하나하나가 별개의 Bluetooth 기기라서 Mac은 컨트롤러 두 개로 인식합니다. macOS 13 Ventura 이상은 드라이버 없이 이를 지원하며, MacBook Air와 MacBook Pro를 포함한 모든 Mac에서 됩니다.
InputConfig는 Mac App Store에서 무료입니다. macOS 14 이상, 계정과 추적 없음, 오픈 소스.
단계
- Joy-Con을 Switch에서 분리합니다.
- 레일의 Sync 버튼을 표시등이 움직일 때까지 누릅니다.
- 시스템 설정의 Bluetooth에서 Joy-Con (L) 또는 Joy-Con (R) 옆의 연결을 클릭합니다.
- 나머지 Joy-Con도 같은 방법으로 연결합니다.
Joy-Con을 하나씩 페어링하기
- Joy-Con을 Switch에서 분리합니다.
- Mac에서 시스템 설정의 Bluetooth를 엽니다.
- 사용자: 첫 번째 Joy-Con에서 Sync 버튼을 누릅니다. SL과 SR 사이, 평평한 레일 쪽에 있는 작고 둥근 버튼이며, 레일의 표시등이 좌우로 번갈아 움직일 때까지 누릅니다.
- macOS: 연결 버튼과 함께 Joy-Con (L) 또는 Joy-Con (R)을 목록에 보여 줍니다.
- 확인: 연결을 클릭하면 목록에서 그 Joy-Con이 연결됨으로 표시됩니다. 나머지 Joy-Con도 같은 방법으로 합니다.
가까이에서 Switch가 켜져 있으면 Joy-Con이 곧바로 Switch로 돌아갈 수 있습니다. 페어링하는 동안에는 본체를 끄거나, Switch에서 System Settings, Controllers and Sensors, Disconnect Controllers를 여세요.
Joy-Con 두 개를 컨트롤러 하나로 쓰기
페어링한 Joy-Con 두 개는 Mac에는 컨트롤러 두 개입니다. 둘 다 연결하면 macOS 13 이상에서는 Joy-Con Pair라는 결합된 기기가 함께 나타날 수도 있고, 이것은 정식 크기의 게임패드 하나처럼 동작합니다. 컨트롤러 하나를 기대하는 게임에는 이쪽이 맞습니다.
앱이 둘을 따로 인식하는데 하나의 패드처럼 쓰고 싶다면, InputConfig가 같은 프리셋 안에서 Joy-Con마다 슬롯을 따로 줍니다. 그래서 왼쪽은 이동을, 오른쪽은 동작을 맡을 수 있습니다. 결합된 Pair에서 만든 바인딩은 Joy-Con 하나에는 옮겨지지 않으니, 프리셋마다 한 가지 구성만 고르세요.

Joy-Con 하나를 옆으로 들기
옆으로 돌리면 Joy-Con 하나가 작은 게임패드가 됩니다. 스틱 하나, 페이스 버튼 네 개, 레일의 SL과 SR 버튼이 있습니다. 읽기, 미디어, 포인터에 쓰기 좋은 한 손 컨트롤러입니다.
- 사용자: InputConfig에서 행을 추가하고 스캔(Scan)을 누른 다음, 그 행이 움직이게 하고 싶은 방향으로 스틱을 밀어 줍니다.
- InputConfig: 1.6에서는 Joy-Con 하나의 버튼과 스틱 번호가 다른 컨트롤러와 같은 방식으로 매겨집니다. 옆으로 들면 스틱이 90도 돌아가 있고, 스캔(Scan)은 실제로 민 방향을 기록합니다.
- 확인: 같은 방향으로 스틱을 다시 밀면 그 행이 동작합니다.
한 손으로 Mac 쓰기 가이드에서 Joy-Con을 완전한 마우스로 만들어 주는 Joy-Con One Hand 프리셋을 내려받을 수 있습니다. Joy-Con마다 슬롯이 따로 있으니 두 사람이 Joy-Con을 하나씩 쓸 수도 있습니다.
Joy-Con을 무시하는 게임과 앱에서 쓰기
- 컨트롤러를 지원하는 Mac 게임. 이런 게임은 Apple의 컨트롤러 지원을 통해 Joy-Con을 인식하지만, 화면에는 Xbox 글자가 표시되는 게임이 많습니다.
- Steam. Steam의 Settings, Controller에서 Nintendo 컨트롤러 지원을 켠 다음, 게임 페이지의 컨트롤러 아이콘에서 그 게임의 Steam Input를 설정하세요.
- 키보드와 마우스 앱. InputConfig가 Joy-Con 버튼을 키, 클릭, 포인터에 매핑합니다. 스마트 프리셋 메이커(Smart Preset Maker)의 전체 게임 레이아웃은 Joy-Con 두 개의 버튼이 필요합니다. Joy-Con 하나는 포인터와 짧은 레이아웃에 알맞습니다.
- 에뮬레이터. 에뮬레이터마다 다르니, 쓰는 에뮬레이터가 Joy-Con을 목록에 보여 주지 않으면 그 에뮬레이터의 키보드 프로필 키에 매핑하세요. 방법은 에뮬레이터 가이드에 있습니다.
1.6 이전에 Joy-Con으로 만든 프리셋 업데이트하기
InputConfig 1.6은 Switch Pro 컨트롤러와 마찬가지로 Joy-Con의 페이스 버튼을 위치로 읽고, Joy-Con 하나의 컨트롤 번호도 다른 컨트롤러와 같은 방식으로 매깁니다. 그래서 이전 버전에서 Joy-Con으로 기록한 행은 누른 버튼의 옆 버튼에서 동작할 수 있습니다.
- 사용자: 업데이트한 뒤에 Joy-Con을 연결합니다.
- InputConfig: 체크한 프리셋의 해당 행을 업데이트할지 물어봅니다.
- 확인: 페이스 버튼을 누르면 그 버튼에 맞춘 행이 동작합니다. 물어볼 때 건너뛰었다면, 설정(Settings)의 Advanced에 있는 Check Older Presets Again이 다시 물어봅니다.
전달되지 않는 기능
macOS는 버튼과 스틱은 전달하지만 IR 카메라, NFC, 모션 센서는 전달하지 않습니다. 그래서 Mac에서는 Joy-Con을 기울임 포인터로 쓰거나 자이로로 조준할 수 없습니다. Mac에서 모션이 필요하면 DualSense, DualSense Edge, DualShock 4를 쓰세요. Mac에서 자이로 조준을 참고하세요.
BetterJoy, Joy-Con Toolkit, JoyKeyMapper 비교
- BetterJoy와 Joy-Con Toolkit. Windows 프로그램이고 Mac 버전은 없습니다. macOS 13이 Joy-Con을 직접 읽기 때문에, Mac에서는 Joy-Con을 페어링하려고 BetterJoy가 필요하지 않습니다.
- JoyKeyMapper. Nintendo 컨트롤러를 키에 매핑해 주는 작은 무료 Mac 앱이고, MIT 라이선스의 오픈 소스입니다. 마지막 릴리스인 1.2.0은 2020년 8월 것입니다. Joy-Con만 쓴다면 이것으로 충분할 수도 있습니다.
- InputConfig. 더 넓은 경우를 위해 만들었습니다. Joy-Con, 다른 모든 컨트롤러, MIDI 장비, Mac 자체의 키보드와 마우스를 앱 하나에 담았고, macOS 14 이상에서 작동합니다.
Joy-Con 2가 있다면
Switch 2와 함께 나오는 Joy-Con 2는 macOS와 그냥은 페어링되지 않고, InputConfig도 아직 읽지 못합니다. Live Visualizer에 Joy-Con 2 한 쌍을 그려 줄 수 있는 것이 지금으로서는 전부입니다. 자세한 내용과 커뮤니티 프로젝트가 하는 일은 Mac의 Switch 2 Pro Controller와 Joy-Con 2에 있습니다.
연결 해제하기
- 페어링은 그대로 두기. 제어 센터의 Bluetooth 목록에서 Joy-Con (L) 또는 Joy-Con (R)을 클릭하거나, InputConfig 사이드바 맨 위에 있는 그 항목을 클릭하고 연결 해제를 고르세요.
- 본체로 돌려주기. Joy-Con을 Switch에 다시 끼우면 본체로 돌아갑니다.
요약
- 하나씩 페어링합니다. macOS 13 이상에서 레일의 Sync를 누른 다음, 시스템 설정의 Bluetooth에서 연결을 클릭합니다.
- 둘 또는 하나. 둘을 Joy-Con Pair로 쓰거나, 하나를 옆으로 들어 작은 패드로 씁니다.
- 모션은 없습니다. Mac에는 버튼과 스틱만 전달되고 자이로, IR 카메라, NFC는 전달되지 않습니다.
페어링하기 전에 Switch를 끄면 나머지는 1분이면 됩니다.
자주 묻는 질문
Mac에 Joy-Con을 연결할 수 있나요?
네, macOS 13 Ventura 이상에서 됩니다. 시스템 설정의 Bluetooth에서 각 Joy-Con 레일의 Sync 버튼으로 하나씩 페어링하세요.
Mac에서 Joy-Con 두 개를 컨트롤러 하나로 쓰려면 어떻게 하나요?
둘 다 페어링하세요. macOS 13 이상에서는 Mac이 게임패드 하나처럼 동작하는 Joy-Con Pair를 보여 줄 수도 있습니다. 앱이 그래도 둘로 인식한다면, InputConfig가 한 프리셋에 슬롯을 하나씩 주어 둘을 하나의 패드처럼 함께 쓰게 할 수 있습니다.
Joy-Con이 Mac에 연결되지 않는 이유는 무엇인가요?
대개 아직 Switch에 끼워져 있거나 Switch와 페어링된 상태이기 때문입니다. Joy-Con을 분리하고 본체를 끄세요. 전에 페어링한 적이 있다면 Mac의 Bluetooth 설정에서 그 Joy-Con 옆의 Forget This Device를 고르세요. 그다음 표시등이 움직일 때까지 Sync 버튼을 누르고 연결을 클릭합니다.
Mac의 Steam에서 Joy-Con이 작동하나요?
Steam의 Settings, Controller에서 Nintendo 컨트롤러 지원을 켜고 그 게임의 Steam Input를 설정하세요. 그래도 Steam 게임이 Joy-Con을 무시한다면 Mac에서는 컨트롤러가 되는데 Steam에서는 안 될 때 문서를 보세요.
Mac에서 Anki에 Joy-Con을 쓸 수 있나요?
네. 페이스 버튼 네 개와 레일 버튼 두 개로 평가, 실행 취소, 다시 재생을 할 수 있어서 복습 과정을 한 손에 담을 수 있습니다. 레이아웃은 Anki 가이드에 있습니다.
Joy-Con 2는 Mac에서 작동하나요?
아직은 아닙니다. macOS가 페어링하지 못하고, InputConfig 1.6도 읽지 못합니다.
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자세한 안내(영어)
글쓴이 소개. Ryleigh Newman은 InputConfig를 개발하고 있습니다. 손을 쓰기가 어려워서 매일 컨트롤러로 Mac을 조작합니다. 이 페이지는 영어에서 번역했습니다. Mac 언어가 한국어로 설정되어 있으면 앱의 주요 버튼과 메뉴가 한국어로 표시되며, 이 페이지는 그 이름에 영어 이름을 괄호로 함께 적었습니다. 앱의 나머지 부분과 사이트의 다른 페이지는 영어입니다.
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무료. macOS 14 이상. 계정이 필요 없고, 데이터는 Mac 밖으로 나가지 않습니다. 소스 코드는 GitHub에 있습니다.