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Mac에서 MIDI 키보드를 게임 컨트롤러로 쓰는 방법
InputConfig는 Mac App Store에서 무료입니다. macOS 14 이상, 계정과 추적 없음, 오픈 소스.
Mac용 무료 앱 InputConfig로 노트나 패드마다 키보드 키를 매핑하면 게임이 MIDI 키보드를 컴퓨터 키보드처럼 읽습니다. 누르고 있는 노트는 누르고 있는 키이므로, 패드 하나에 W를 두면 패드를 누르는 동안 계속 걸어갑니다. 피치 휠로 조향하거나 포인터를 움직일 수 있고, 서스테인 페달은 점프 버튼으로 좋습니다.
InputConfig는 제가 만듭니다. 먼저 알아 둘 한계가 하나 있습니다. 가상 게임패드가 아니라 키보드와 마우스 입력을 보내므로, 키보드로 할 수 있는 게임에서 작동합니다.
단계
- MIDI 키보드를 연결하고 InputConfig를 엽니다.
- 행을 추가하고 Scan을 누른 다음 건반이나 패드를 칩니다.
- W처럼 게임이 쓰는 키보드 키를 고릅니다.
- 컨트롤마다 반복한 다음 프리셋을 활성화하고 게임을 시작합니다.
설정하기
- 사용자: 행을 추가하고 Scan을 누른 다음 건반이나 패드를 칩니다. W처럼 게임이 기대하는 키를 고릅니다.
- InputConfig: 어떤 종류의 컨트롤을 쳤는지 알아내서 행에 묶습니다. 출력 키는 노트가 눌려 있는 동안 계속 눌린 채로 유지됩니다.
- 확인: 프리셋이 활성화된 상태에서 노트를 치면 캐릭터가 움직입니다.
노트마다 키 하나를 보내고, 게임은 그 키를 진짜 키와 구별하지 못합니다. 행이 들을 수 있는 모든 종류의 MIDI 컨트롤은 Mac의 MIDI 키 입력 변환에서 다룹니다.
컨트롤 배치하기
| MIDI 장치에서 | 게임에서 | 어울리는 이유 |
|---|---|---|
| 패드 넷, 또는 한 손 아래의 건반 넷 | W, A, S, D | 노트는 눌려 있는 동안 유지됩니다 |
| 더 많은 패드나 건반 | 점프, 재장전, 상호작용, 인벤토리 | 키 하나씩 |
| 서스테인 페달 | Space, 또는 웅크리기 | 풋 스위치이며 켜짐과 꺼짐으로 읽힙니다 |
| 피치 휠 | 좌우 조향, 또는 포인터 이동 | 가운데에서 쉬고 양방향으로 읽히므로 스틱 축과 같습니다 |
| 노브 | 무기 전환이나 확대를 위한 스크롤 | Dial과 Turn 모드가 회전을 스크롤이나 단계로 바꿉니다 |
저라면 동작은 패드에, 방향은 휠에, 가장 자주 하는 일은 페달에 두겠습니다.
피치 휠로 조향하거나 조준하기
피치 휠은 플러스와 마이너스 두 방향으로 묶입니다. 방향마다 행을 따로 주세요. 키로 조향하려면 마이너스에 A, 플러스에 D를 두고, 카메라를 돌리려면 마우스를 왼쪽과 오른쪽으로 움직이게 하세요. 마우스 행에서 Variable Sensitivity를 켜면 휠을 민 만큼 속도가 따라갑니다. 피치 휠은 키보드에서 조이스틱 축에 가장 가까운 것입니다. Mac의 MIDI 마우스 변환에서 더 다룹니다.
게임이 무엇을 보는지 알기
- 키보드와 마우스 입력. 게임은 직접 입력한 것처럼 키와 클릭을 봅니다.
- 게임패드가 아닙니다. InputConfig는 가상 컨트롤러를 만들지 않으므로 게임패드만 받는 게임은 반응하지 않습니다.
- 한 번 누르면 키 하나. 노트가 키를 누르고 떼면 놓습니다. 매크로와 터보는 행에서 켜는 별도의 옵션입니다.
키보드로 할 수 있는 게임이면 MIDI 키보드로도 할 수 있습니다.
음악 앱을 조용히 두기
InputConfig는 MIDI 장치가 보내는 것의 사본을 읽으므로, 열려 있는 음악 앱도 연주하는 모든 노트를 계속 듣습니다. 게임을 하는 동안에는 음악 앱을 종료하거나 트랙의 녹음 대기를 해제해서, 게임 입력을 녹음하거나 소리 내지 않게 하세요. 노트는 전에 가던 곳으로 그대로 갑니다.
반대 방향으로 가기
반대도 됩니다. 게임 컨트롤러가 MIDI 악기가 될 수 있습니다. 버튼은 노트를 연주하고, 스틱과 트리거는 음악 앱에 Control Change와 피치 벤드를 보냅니다. 같은 앱이 양방향으로 매핑하고, 프리셋 하나에 둘 다 담을 수 있습니다. 설정은 Mac의 게임패드 MIDI에 있습니다.
짧게 정리하면
- Scan. 건반이나 패드를 치세요.
- 키 고르기. W, A, S, D, Space, 마우스 버튼 중 무엇이든 됩니다.
- 플레이. 키보드를 받는 어떤 게임에서든 됩니다.
드럼 패드 컨트롤러는 큰 버튼 여덟 개나 열여섯 개이고, 많은 게임에는 그것이면 충분합니다.
자주 묻는 질문
MIDI 키보드를 게임 컨트롤러로 쓸 수 있나요?
키보드로 할 수 있는 게임에서는 됩니다. Mac에서 InputConfig가 노트나 패드마다 키보드 키나 마우스 버튼을 매핑하고, 누르고 있는 노트가 키를 누른 채로 유지합니다.
게임이 게임패드로 인식하나요?
아니요. 키보드 키와 마우스 입력으로 인식합니다. 게임패드만 받는 게임에는 진짜 게임패드가 필요합니다.
드럼 패드 컨트롤러로 게임을 할 수 있나요?
네. 패드마다 노트이고, 노트마다 키가 될 수 있습니다. Audio MIDI Setup에 나타나는 패드 컨트롤러는 모두 Scan할 수 있습니다.
MIDI 피치 휠로 조향하거나 조준할 수 있나요?
네. 스틱 축처럼 두 방향으로 묶이며, A와 D 같은 키나 좌우 마우스 이동에 둘 수 있습니다.
서스테인 페달을 게임 버튼으로 쓸 수 있나요?
네. CC 64를 보내고 InputConfig는 이를 절반을 넘으면 켜지는 스위치로 읽습니다. Space나 다른 키에 묶으세요.
게임을 하는 동안 DAW가 노트를 녹음하나요?
트랙이 녹음 대기 상태로 DAW가 열려 있다면 그렇습니다. InputConfig는 MIDI의 사본을 읽으므로 DAW도 그것을 받습니다. DAW를 종료하거나 트랙의 녹음 대기를 해제하세요.
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자세한 안내(영어)
글쓴이 소개. Ryleigh Newman은 InputConfig를 개발하고 있습니다. 손을 쓰기가 어려워서 매일 컨트롤러로 Mac을 조작합니다. 이 페이지는 영어에서 번역했습니다. Mac 언어가 한국어로 설정되어 있으면 앱의 주요 버튼과 메뉴가 한국어로 표시되며, 이 페이지는 그 이름에 영어 이름을 괄호로 함께 적었습니다. 앱의 나머지 부분과 사이트의 다른 페이지는 영어입니다.
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무료. macOS 14 이상. 계정이 필요 없고, 데이터는 Mac 밖으로 나가지 않습니다. 소스 코드는 GitHub에 있습니다.