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Logitech G920이 Mac에서 작동하나요?

Mac App Store에서 InputConfig 다운로드이 앱은 완전히 무료입니다. 계정을 만들 필요가 없습니다. 구독도, 번거로운 다운로드도 없고, 잠긴 기능도 없습니다. Apple 실리콘에 최적화되어 있습니다.

네, Apple의 레이싱 휠 지원을 통해서입니다. Apple이 macOS 13 Ventura에서 레이싱 휠 지원을 추가하면서 G920을 이름으로 꼽았으므로, 그 지원에 맞게 쓴 Mac 게임은 휠, 페달, 시프터까지 포함해 이것으로 운전할 수 있습니다. G920은 모드 스위치가 없는 Xbox 휠이고 일반 USB 장치로는 나타나지 않으므로, USB 장치를 직접 읽는 앱은 이것을 보지 못합니다.

이를 무시하는 게임에는 제가 만드는 무료 Mac 앱 InputConfig가 같은 Apple 지원을 통해 G920을 읽고, 휠, 페달, 버튼을 키보드 레이싱 게임이 기대하는 키와 마우스 이동으로 바꿔 줍니다. Logitech 자체는 이 휠에 대해 Mac이 아니라 Xbox와 Windows를 나열하며, 이 페이지의 어떤 것도 Logitech의 소프트웨어가 필요하지 않습니다.

단계

  1. 페달과, 있다면 시프터를 휠 베이스에 꽂습니다.
  2. 전원 어댑터를 연결한 다음 USB 케이블을 Mac이나 일반 USB-C 어댑터에 바로 연결합니다.
  3. 게임의 컨트롤 화면을 열고 휠로 조향되는지 봅니다.
  4. 안 되면 InputConfig 프리셋을 열고 Steer axis 0과 Throttle axis 5로 One-Stick Driving을 켭니다.
  5. 데드존을 몇 퍼센트로 낮춘 다음, 브레이크와 버튼을 스캔(Scan)으로 각자의 행에 둡니다.

Mac이 보는 것 알기

Logitech은 이 림과 베이스를 두 가지 버전으로 팝니다. G29는 PlayStation과 PC용이고 G920은 Xbox와 PC용입니다. 제가 2026년 10월 27일에 읽은 Logitech의 G920과 G29 페이지는 Xbox 버전을 Xbox Series X|S, Xbox One, PC용으로 나열하며, 900도 회전, 듀얼 모터 포스 피드백, 전원이 있는 USB 포트, Windows 11에서 Windows 7까지가 적혀 있습니다. macOS는 나열하지 않습니다.

휠허브 버튼Mac이 읽는 방법
G920A, B, X, Y, View, Menu, Xbox 버튼Xbox 모드는 표준 USB 장치가 아니므로 Apple의 레이싱 휠 지원으로만 읽힙니다
Xbox와 PC용 G923같은 버튼에 플러스와 마이너스, 다이얼, EnterG920과 같은 방식
PlayStation과 PC용 G29와 G923Cross, Circle, Square, Triangle, Share, Options, PS일반 USB 장치로 완전히 읽히며, G29는 Apple 지원으로도 읽힙니다
  • 게임 컨트롤러에는 나오지 않습니다. 휠은 게임패드를 나열하는 시스템 설정, 게임 컨트롤러에 나타나지 않습니다. Mac이 인식하는지는 시스템 정보, USB에서 볼 수 있습니다.
  • 한 번에 앱 하나. Apple의 개발자 문서는 한 번에 앱 하나만 휠의 입력을 받는다고 하며, 아래에서 보듯이 InputConfig가 들어오면 중요해집니다.

허브의 Xbox 버튼은 이 휠이 Apple의 지원을 통하거나 아예 안 된다는 것을 알려 줍니다.

연결하기

  • 사용자: 페달 유닛과, 있다면 Driving Force Shifter를 휠 베이스 뒤에 꽂습니다. 전원 어댑터를 연결한 다음 USB 케이블을 연결하고, MacBook에서는 허브가 아니라 일반 USB-C to USB-A 어댑터를 쓰세요.
  • macOS: 설치할 드라이버 없이 휠을 찾습니다.
  • 확인: Option을 누른 채 Apple 메뉴를 열고 시스템 정보를 선택한 다음 USB 아래를 보세요. 케이블과 전원이 괜찮다면 휠이 나열됩니다.

전원 어댑터는 매번 연결하세요. Logitech의 페이지는 전원이 있는 USB 포트를 요구하고 상자 안의 어댑터를 나열합니다. 설정할 스위치는 없습니다. G29와 달리 G920에는 Xbox 모드만 있습니다.

먼저 게임 자체의 휠 지원 시도하기

Apple의 레이싱 휠 지원에 맞게 쓴 Mac 게임은 각 페달이 자기 축으로 오는 G920을 직접 읽을 수 있습니다. Mac에서 얻을 수 있는 가장 좋은 결과이니, 무언가를 매핑하기 전에 확인하세요.

  • 사용자: InputConfig를 종료하거나 휠을 읽는 프리셋을 비활성화한 다음, 게임의 컨트롤 화면을 열고 휠을 돌립니다.
  • 게임: 지원한다면 휠을 나열하고 조향이 움직이는 것을 보여 줍니다.
  • 확인: 차가 조향되면 끝입니다. 게임이 아무것도 나열하지 않으면 아래에서 휠을 키에 매핑하세요.

휠을 사게 만드는 시뮬레이터 대부분, 그중 iRacing과 Assetto Corsa는 Mac 버전이 없고 스트리밍이나 Windows 래퍼를 통해서만 Mac에 닿으며, 거기서는 휠이 그 설정에 달려 있습니다. 어떤 게임이 휠을 읽는지는 Mac의 레이싱 휠에 더 있습니다.

G920에서 InputConfig가 읽는 것 알기

InputConfig는 Apple의 레이싱 휠 지원을 통해 G920과 Xbox용 G923을 읽고 G29처럼 번호를 매기므로, G29에서 만든 휠 프리셋이 그대로 작동합니다.

  • 조향. 휠의 900도에 걸친 축 0입니다.
  • 페달. 클러치는 축 1, 브레이크는 축 4, 가스는 축 5이며 각각 발을 떼면 0, 바닥까지 밟으면 1입니다.
  • 버튼. 허브의 이름대로 A, B, X, Y, View, Menu, Xbox 버튼, LSB와 RSB, D-pad, 왼쪽과 오른쪽 패들입니다.
  • 시프터. Gear 1에서 Gear 6과 Reverse이며 각각 별도의 버튼입니다.

의지하기 전에 알아둘 것이 둘 있습니다. InputConfig는 프리셋, 편집기, Live Visualizer가 읽는 동안에만 휠을 잡고 그 뒤에는 놓으므로 게임이 되가져갈 수 있습니다. 그리고 Live Visualizer의 휠 그림은 실험적이라서 숨겨져 있습니다. 앱의 도움말 가이드는 G29와 G923을 꼽고 G920은 꼽지 않으므로, 이 G920 세부 내용은 제가 가리킬 수 있는 시험이 아니라 앱의 릴리스 노트에서 왔습니다. 의지할 레이아웃을 만들기 전에 모든 컨트롤을 스캔(Scan)으로 눌러 보세요.

키보드 게임을 휠로 운전하기

키보드나 마우스로 조향하는 게임에는 One-Stick Driving이 가스 페달로 진짜 스로틀을 줍니다. 가속 키를 펄스로 보내며, 더 밟을수록 각 펄스에서 더 오래 누르고 있습니다.

1단계: One-Stick Driving을 휠로 향하게 하기

  • 사용자: 프리셋을 열고 Accessibility Tools Suite 아래에서 One-Stick Driving을 켭니다. Which stick drives를 Custom으로, 컨트롤러 슬롯을 휠의 것으로 설정합니다. Steer axis를 0, Throttle axis를 5로 설정하고 Throttle axis is a trigger (rests at one end)를 켭니다.
  • InputConfig: 조향 막대와 스로틀 막대를 실시간으로 보여 줍니다.
  • 확인: 휠을 돌리고 가스 페달을 밟으면 두 막대가 따라갑니다.
InputConfig의 One-Stick Driving 패널. Controller slot 0, Steer axis 0, Throttle axis 5, 두 축의 실시간 막대, 5퍼센트 Deadzone 슬라이더, Keys (A / D) 조향, 켜진 Throttle axis is a trigger가 있습니다.
Figure 1. G29에 설정한 One-Stick Driving. G920도 같은 방식으로 번호가 매겨지므로 같은 Steer axis 0과 Throttle axis 5가 적용됩니다.

2단계: 데드존을 낮추고 조향 고르기

  • 사용자: Deadzone을 몇 퍼센트로 낮춥니다. 마우스로 조향하는 게임에는 Mouse (analog)를, 그렇지 않으면 Keys (A / D)를 고릅니다.
  • InputConfig: 휠에 비례해서 마우스를 움직이거나 A와 D를 펄스로 보내서, 작은 회전이 부드러운 조향이 됩니다.
  • 확인: 처음 몇 도 안에서 차가 조향됩니다. 12퍼센트 기본값은 반 바퀴 전체에서 측정되므로, 900도 휠에서는 각 방향 약 54도입니다.

3단계: 브레이크와 버튼 더하기

  • 사용자: 행을 추가하고 스캔(Scan)을 누른 다음 브레이크 페달을 밀고 게임의 브레이크 키, 보통 S를 보냅니다. 패들, 기어, 허브 버튼도 같은 일을 합니다. 시프트 업과 다운, 핸드 브레이크, 뒤돌아보기, 리셋입니다.
  • InputConfig: 누른 컨트롤로 각 행을 채웁니다.
  • 확인: 게임을 열기 전에 각 페달과 버튼이 텍스트 필드에 자기 키를 입력합니다.
InputConfig 브레이크 페달 행의 Options. 15퍼센트 데드존과 실시간 막대가 있는 Trigger 상자, Fires while held로 설정된 How it fires, 매크로, 피드백, 추가 동작 옵션이 있습니다.
Figure 2. 브레이크 페달 행. 데드존은 브레이크 키가 눌리기 전까지 얼마나 밟는지를 정하고, 실시간 막대는 밟는 대로 페달을 보여 줍니다.

Automation & Gaming Utilities에서 프리셋의 앱에 게임을 추가하고 설정, Advanced에서 자동 전환을 켜면, 게임이 맨 앞일 때마다 레이아웃이 시작됩니다. 레이싱 휠 페달을 키로에 클러치 페달과 패들의 다른 역할이 더 있습니다.

휠이 아무 일도 하지 않을 때

가장 작은 단계부터 이 사다리를 올라가세요.

  1. 전원을 확인하세요. Logitech의 페이지가 전원이 있는 연결을 요구하므로 어댑터를 USB 케이블보다 먼저 꽂습니다.
  2. 포트를 확인하세요. 허브가 아니라 Mac이나 일반 어댑터에 바로 꽂으세요.
  3. 시스템 정보를 확인하세요. 휠이 USB 아래에 없다면 게임이나 앱이 아니라 케이블이나 전원이 문제입니다.
  4. 다른 앱에서 놓아 주세요. 한 번에 앱 하나만 휠을 받습니다. 휠을 가진 게임을 종료하거나 InputConfig 프리셋을 비활성화하세요. 쓰지 않는 쪽을 하면 됩니다.
  5. 데드존을 낮추세요. 반응은 하는데 조향이 늦다면 900도 휠에서 기본 데드존이 넓은 것입니다.
  6. 전체 체크리스트를 따르세요. Mac에서 레이싱 휠이 작동하지 않을 때가 나머지 모든 원인을 다룹니다.

할 수 없는 것

  • 포스 피드백. InputConfig는 구동하지 않습니다. 휠을 키에 매핑하면 모터는 조용하고 림은 자체 스프링 외에는 자유롭게 돌아갑니다. 휠을 직접 구동하는 게임만 모터를 쓸 수 있습니다.
  • 휠의 모드 바꾸기. G920에는 Xbox 모드만 있으므로 일반 USB 휠로 바꾸는 설정이 없습니다.
  • 게임이 휠을 보게 만들기. InputConfig는 가상 휠이 아니라 키와 마우스 이동을 보냅니다.

Logitech 자체 앱인 G HUB는 회전, 포스 피드백 세기, 펌웨어용입니다. 제가 2026년 10월 27일에 읽은 Logitech의 지원 문서 G HUB가 Mac과 Windows에서 작동하나요는 최신 버전의 Windows와 macOS에서 호환된다고 하며 G920이나 Apple 실리콘은 언급하지 않습니다. Mac용 G HUB가 이 휠을 지원하는지 확인하지 못했고, 여기의 어떤 것도 필요로 하지 않습니다.

짧은 요약

  • 연결. 페달을 베이스에, 전원 어댑터, 그다음 USB를 Mac에 바로.
  • 게임 시도. Apple의 레이싱 휠 지원에 맞게 쓴 Mac 게임은 G920을 스스로 읽습니다.
  • 나머지 매핑. Steer axis 0과 Throttle axis 5의 One-Stick Driving, 낮은 데드존, 브레이크와 버튼은 스캔(Scan).
  • Mac용으로 산다면. G29는 일반 USB 장치로도 Apple 지원으로도 읽히고 InputConfig가 Live Visualizer에 그려 주므로 G920보다 G29를 고르겠습니다.

먼저 게임 자체의 컨트롤 화면을 확인하고, 게임이 무시하는 곳에서만 휠을 키에 매핑하세요.

자주 묻는 질문

Logitech G920이 Mac에서 작동하나요?

G920을 이름으로 꼽은, macOS 13에 추가된 Apple의 레이싱 휠 지원을 통해서입니다. 그 지원에 맞게 쓴 Mac 게임이 읽고, InputConfig는 같은 지원을 통해 읽어서 키로 바꿉니다. Logitech은 macOS를 나열하지 않습니다.

macOS용 G920 드라이버가 있나요?

드라이버는 필요 없습니다. macOS가 자체 레이싱 휠 지원으로 읽으며, Logitech의 휠 페이지는 macOS가 아니라 Windows와 Xbox를 나열합니다.

G920의 포스 피드백이 Mac에서 작동하나요?

휠을 직접 구동하는 게임에서만 됩니다. InputConfig는 키와 마우스 이동을 보내며 포스 피드백을 구동하지 않습니다.

Mac에는 G920과 G29 중 어느 쪽인가요?

저라면 G29를 고르겠습니다. Mac이 일반 USB 장치로도, Apple의 레이싱 휠 지원으로도 읽고, InputConfig가 Live Visualizer의 그림과 함께 완전히 읽습니다. G920은 Apple의 지원을 통해서만 Mac에 닿습니다.

G HUB가 Apple 실리콘에서 실행되나요?

Logitech의 지원 문서는 G HUB가 최신 macOS 버전과 호환된다고 하며 Apple 실리콘이나 G920은 언급하지 않습니다. InputConfig의 어떤 것도 G HUB가 필요하지 않습니다.

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자세한 안내(영어)

글쓴이 소개. Ryleigh Newman은 InputConfig를 개발하고 있습니다. 손을 쓰기가 어려워서 매일 컨트롤러로 Mac을 조작합니다. 이 페이지는 영어에서 번역했습니다. Mac 언어가 한국어로 설정되어 있으면 앱의 주요 버튼과 메뉴가 한국어로 표시되며, 이 페이지는 그 이름에 영어 이름을 괄호로 함께 적었습니다. 앱의 나머지 부분과 사이트의 다른 페이지는 영어입니다.

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Mac App Store에서 InputConfig 다운로드무료. macOS 14 이상. 계정이 필요 없고, 데이터는 Mac 밖으로 나가지 않습니다. 소스 코드는 GitHub에 있습니다.