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Mac의 Final Cut Pro에서 마우스 버튼 쓰는 법

Mac App Store에서 InputConfig 다운로드이 앱은 완전히 무료입니다. 계정을 만들 필요가 없습니다. 구독도, 번거로운 다운로드도 없고, 잠긴 기능도 없습니다. Apple 실리콘에 최적화되어 있습니다.

Final Cut Pro에서는 마우스 버튼이 키보드 편집기인 명령 편집기에 없으므로, Final Cut이 이미 쓰는 키를 버튼이 누르게 만들어 역할을 줍니다. 제가 만드는 무료 Mac 앱 InputConfig는 어떤 마우스 버튼이든 스캔해서 키나 단축키 전체를 보내고, Final Cut Pro가 맨 앞 앱일 때 따라갈 수도 있습니다. 블레이드는 Command B이고 실행 취소는 Command Z이며, 둘 다 2026년 10월 21일에 읽은 Apple의 Final Cut Pro 단축키 목록에서 가져왔습니다.

Final Cut의 스키머는 포인터를 따라가므로, 마우스는 사람들이 생각하는 것보다 더 좋은 편집 도구입니다. 가리킨 곳에서 잘립니다. 노브와 패드 버전은 Final Cut Pro용 MIDI 컨트롤러와 영상 편집 셔틀 안내서를 보세요.

InputConfig 1.7 버전(2026년 10월 출시 예정)부터 앱이 한국어를 완전히 지원합니다.

단계

  1. InputConfig를 설치하고 시스템 설정의 개인정보 보호 및 보안, 손쉬운 사용에서 손쉬운 사용 접근을 허용합니다.
  2. 행을 추가하고 입력을 마우스로 정한 다음 Scan을 누르고 쓰려는 엄지 버튼을 클릭합니다.
  3. 출력을 키보드 키로 정하고 Command를 고른 다음, 블레이드인 B를 더합니다.
  4. 옆면 버튼과 가운데 버튼에서 버튼 자체 동작 막기를 체크하고, 스키밍이 켜진 프로젝트에서 테스트합니다.
  5. Activate when these apps are in front 아래에 Final Cut Pro를 나열하고, Switch presets when the front app changes를 켠 다음 Activate를 클릭합니다.

Final Cut Pro와 macOS가 마우스에 주는 것

Final Cut Pro는 왼쪽 버튼, 오른쪽 버튼, 휠을 쓰고, 마우스에 중요한 설정이 하나 있습니다. 스키밍입니다. 스키밍이 켜져 있으면 스키머가 타임라인 위의 포인터를 따라가고, Apple은 블레이드가 스키머나 플레이헤드 위치에서 자른다고 설명합니다. 즉 Command B를 보내는 마우스 버튼은 먼저 플레이헤드를 클릭하지 않아도 포인터 아래에서 자릅니다.

Apple은 마우스에 버튼 편집기를 주지 않습니다. Option Command K로 여는 Final Cut의 명령 편집기는 키를 바인딩하고, 마우스 제조사의 소프트웨어도 Mac에서 앱별로 키를 보낼 수 있으니 같은 방법입니다. Command B를 누르는 엄지 버튼은 마우스를 손을 옮기지 않고도 닿는 블레이드로 바꿔 줍니다.

각 버튼이 무엇을 보내는지 알아내기

추가 버튼은 모두 Mac에 Button 4 이상으로 도착하고, 휠 누르기는 가운데 클릭입니다. Scan을 누르고 버튼을 클릭하세요. Scan이 마우스 버튼이 아니라 키의 이름을 보여 주면 마우스가 키를 보내고 있는 것이고, 해결 방법은 Mac의 F13부터 F19에 있습니다.

버튼보통 전달되는 방식Final Cut에서 좋은 역할
왼쪽 클릭과 오른쪽 클릭왼쪽 클릭과 오른쪽 클릭그대로 두세요. Final Cut에 필요하고 막을 수 없습니다.
휠 누르기가운데 클릭마커 추가, 또는 스키밍 전환.
옆면 버튼Button 4와 Button 5블레이드와 실행 취소, 또는 이전과 다음 편집.
엄지 격자나 추가 버튼Button 6 이상덧붙이기, 삽입, 덮어쓰기, 연결.
틸트 휠가로 스크롤타임라인 확대와 축소.
DPI나 프로필 버튼대개 Mac이 읽을 수 있는 것이 없음없음. Scan이 누름을 듣지 못하면 어떤 앱도 읽을 수 없습니다.

편집 키를 버튼에 두기

Apple의 표가 아래 각 항목을 자기 키와 함께 나열합니다. 저는 자르기, 실행 취소, 가장 자주 쓰는 편집 세 가지로 시작하겠습니다.

1단계: 스캔하고 블레이드 주기

  • 사용자: 행을 추가하고 기기를 이 Mac의 마우스나 트랙패드로, 입력을 마우스로, 종류를 버튼으로 정한 다음 Scan을 누르고 엄지 버튼을 클릭합니다. 출력을 키보드 키로 정하고 보조 키에서 Command를 고른 다음 더하기 버튼을 클릭해 B를 더합니다.
  • InputConfig: 버튼을 누를 때마다 Command B를 누릅니다.
  • 확인: 스키밍을 켜고 타임라인의 클립 위에 마우스를 올린 채 버튼을 누릅니다. 클립이 포인터 아래에서 나뉩니다.

2단계: 예전 역할 멈추기

  • 사용자: 옆면 버튼이나 가운데 버튼이라면 행의 Options를 열고 Press 상자에서 Block the button's own action을 체크합니다.
  • InputConfig: 프리셋이 실행되는 동안 앱이 그 버튼을 보지 못합니다.
  • 확인: 버튼을 한 번 누릅니다. 자르기만 일어납니다.
InputConfig의 버튼 4 행 Options. 버튼 자체 동작 막기가 체크되어 있고 발동 방식이 누르고 있는 동안 발동으로 설정되어 있습니다.
Figure 1. 버튼 자체 동작 막기가 체크된 Press 상자입니다. 예시 행은 Command와 왼쪽 대괄호를 보내고, 내 블레이드 행에는 같은 자리에 Command와 B가 나타납니다.
역할Final Cut 키알맞은 자리
블레이드Command BButton 4
모두 블레이드, 스키머나 플레이헤드의 모든 클립Shift Command BButton 4의 길게 누르기
실행 취소와 다시 실행Command Z와 Shift Command ZButton 5와 그 길게 누르기
스토리라인에 덧붙이기E엄지 버튼
삽입W엄지 버튼
덮어쓰기D엄지 버튼
주 스토리라인에 연결Q엄지 버튼
마커 추가M휠 누르기
범위 시작과 범위 끝I와 O엄지 버튼 두 개
타임라인 확대와 축소Command 더하기와 Command 마이너스틸트 왼쪽과 오른쪽, 또는 엄지 버튼 두 개
화면 맞춤으로 확대Shift Z엄지 버튼
재생과 일시정지Space 바엄지 버튼
역재생과 정재생J와 L엄지 버튼 두 개
스키밍 켜기와 끄기S엄지 버튼
스냅 켜기와 끄기N엄지 버튼
다음과 이전 편집점아래쪽 화살표와 위쪽 화살표엄지 버튼 두 개

매크로와 여러 단계의 일

매크로는 Run a sequence of steps를 체크한 행이고, 각 단계는 자기 대기 시간이 있는 키, 단축키, 클릭입니다. Final Cut에서는 한 번 누름이 키 연쇄를 대신할 때 매크로가 제 몫을 합니다.

  • 자르고 표시하기. Command B로 블레이드, 짧은 대기, 그다음 M으로 같은 자리에 마커를 추가합니다. 한 번 누르면 컷과 다시 찾을 수 있는 마커가 남습니다.
  • 범위를 표시하고 재생하기. I로 범위 시작, 대기, O로 범위 끝, 그다음 Space 바로 재생합니다. 한 번 누름으로 표시하고 미리 봅니다.
  • 삽입하고 넘어가기. W로 스키머나 플레이헤드에 선택을 삽입하고, 아래쪽 화살표로 다음 편집점에 점프합니다.
InputConfig의 매크로 편집기. 단계 실행이 체크되어 있고 번호가 붙은 단계들이 Command를 누르고, 글자를 탭하고, Command를 놓고, 단계 사이에 대기합니다.
Figure 2. 매크로의 번호가 붙은 단계들입니다. 각 단계가 키를 누르고, 탭하고, 놓으며 사이에 대기가 있습니다. Final Cut의 매크로도 같은 모양이고 Apple의 목록에 나온 키를 씁니다.

저는 이것들을 Final Cut에서 직접 실행해 보지 않았으니, 각각 프로젝트의 사본에서 먼저 시험해 보세요. 자르는 매크로는 실제 프로젝트 전에 버려도 되는 프로젝트에서 테스트할 가치가 있습니다.

길게 누르기, 반복, 두 번 누르기, 앱별 전환

  • 한 번 누르기와 길게 누르기. 한 번 누르면 Command B, 길게 누르면 Shift Command B를 두면, 엄지 버튼 하나가 클립 하나를 자르거나 모든 클립을 자릅니다. 빠르게 탭하면 일반 출력을 보내고, 길게 누르면 다른 것을 보냅니다.
  • 누르는 동안 키 반복. 편집점이나 프레임을 따라 이동할 때 누르고 있는 버튼이 계속 키를 보내게 합니다. 자르기에는 끄세요.
  • 두 번 클릭. 종류가 두 번 클릭인 행은 한 쌍의 두 번째 클릭에서 발동합니다. 드물게 쓰는 가운데 버튼에 알맞습니다.
  • 버튼 자체 동작 막기. 가운데 버튼과 옆면 버튼에서 쓸 수 있습니다.

Final Cut Pro 안에서 배치를 유지하려면 프리셋의 Automation & Gaming Utilities 섹션을 열고 Activate when these apps are in front 아래에 Final Cut Pro를 추가한 다음, 설정의 Advanced에서 Switch presets when the front app changes를 켜세요. 한 번에 프리셋 하나만 실행되므로 두 번째 프리셋을 Safari나 프로 도구에 쓸 수 있고, 맞는 것이 맨 앞의 앱에 따라 켜집니다.

InputConfig의 자동화 및 게이밍 유틸리티 섹션. 맨 앞에 있을 때 활성화할 앱 목록에 앱 하나가 있고, 자동 전환이 전체적으로 꺼져 있다는 안내가 있습니다.
Figure 3. 맨 앞에 있을 때 활성화할 앱 목록입니다. 예시에는 앱 하나가 있고, 설정의 고급에서 켜기 전까지 자동 전환이 전체적으로 꺼져 있다는 안내가 있습니다.

긴급 정지는 Control Option Command 마침표입니다. 자르는 엄지 버튼은 Final Cut에서만 쓸 가치가 있으니, 배치는 앱을 따라가야 합니다.

가진 마우스에 맞는 배치

  • 엄지 격자 마우스. 첫 줄에 편집 키 E, W, D, Q를, 둘째 줄에 블레이드, 실행 취소, 마커, 스키밍을 둡니다. 키보드 손이 할 일은 Space와 J K L뿐입니다.
  • 트랙볼. 볼이 스키머를 위치시키고, 큰 엄지 버튼이 블레이드와 실행 취소를 합니다. 긴 작업 시간 동안 차분하게 자르는 방법입니다.
  • 수직 마우스. 옆면 버튼 두 개에 블레이드와 실행 취소를 두고, 각각의 길게 누르기에 모두 블레이드와 다시 실행을 더합니다.
  • 마우스와 Stream Deck 또는 키패드. 마우스가 포인터 아래의 자르기를 맡고, 다른 기기가 나머지를 맡습니다. USB 매크로 키패드 페이지를 보세요.

작게 시작하세요. 옆면 버튼에 블레이드와 실행 취소입니다.

Final Cut Pro에서 버튼이 아무 반응이 없을 때

작은 단계부터 이 순서로 따라가세요.

  1. 프리셋이 켜져 있는지 확인하기. Activate를 클릭하고, Final Cut Pro가 프리셋이 따라가는 앱인지 확인합니다.
  2. 손쉬운 사용 확인하기. 시스템 설정의 개인정보 보호 및 보안, 손쉬운 사용입니다.
  3. 스키밍 확인하기. 블레이드는 스키머나 플레이헤드에서 자릅니다. 스키밍이 꺼져 있으면 플레이헤드만 자를 수 있는 자리이므로, 예상하지 못한 곳이 잘릴 수 있습니다.
  4. 단축키 세트 확인하기. 명령 편집기에서 Final Cut의 키를 바꿨다면 행에 내 키를 쓰세요. Option Command K로 편집기를 열어 읽을 수 있습니다.
  5. Scan 확인하기. 버튼이 키로 스캔된다면 먼저 제조사 소프트웨어에서 F13부터 F20으로 설정하세요.
  6. 제조사 소프트웨어 종료하기. Logi Options+ 같은 앱이 버튼을 가로챌 수 있습니다.

할 수 없는 것

  • Final Cut 안으로 들어가기. InputConfig는 키, 클릭, 스크롤을 보냅니다. 타임라인이나 포인터 아래의 클립을 읽을 수 없습니다.
  • 마우스 두 대 구분하기. 연결된 마우스는 모두 기기 하나로 취급됩니다.
  • 포인터 속도 바꾸기. Mac의 설정, 제조사의 앱, 또는 LinearMouse, Mac Mouse Fix, SteerMouse를 쓰세요.
  • 조그 휠 대체하기. 셔틀 컨트롤러는 플레이헤드를 부드럽게 움직이고, 마우스 버튼은 이산적인 키만 보냅니다.

짧은 정리

  • 버튼이 아니라 키입니다. Final Cut은 키를 받습니다. 블레이드는 Command B이고 실행 취소는 Command Z입니다.
  • 스캔하고 막으세요. 엄지 버튼을 스캔하고 예전 동작을 막습니다.
  • 앱을 따라가세요. Activate when these apps are in front 아래에 Final Cut Pro를 추가하세요.

스키머 아래에서 자르는 엄지 버튼의 블레이드가 제가 먼저 하고 싶은 변경입니다.

자주 묻는 질문

Final Cut Pro에서 마우스 버튼을 블레이드에 지정할 수 있나요?

네. InputConfig에서 버튼을 스캔하고 Command와 B인 키보드 키 출력을 주세요. 스키밍이 켜져 있으면 포인터 아래에서 자릅니다.

Final Cut Pro에서 블레이드 단축키는 무엇인가요?

Apple의 목록에 따르면 Command B이고, Shift Command B는 스키머나 플레이헤드의 모든 클립을 자르는 모두 블레이드입니다.

Final Cut Pro는 마우스 옆면 버튼을 지원하나요?

키를 바인딩하는 명령 편집기에서는 지원하지 않습니다. 버튼이 키를 누를 수는 있고, InputConfig가 어떤 마우스에서든 그렇게 해 줍니다.

마우스 버튼으로 Final Cut Pro 타임라인을 확대할 수 있나요?

네. Command 더하기와 Command 마이너스가 Final Cut의 확대와 축소이고 Shift Z는 화면 맞춤이므로, 버튼 세 개나 틸트 휠에 두세요.

Final Cut Pro에서 마우스 버튼이 다른 일을 하지 않게 하려면 어떻게 하나요?

가운데 버튼과 옆면 버튼은 행의 Options에서 버튼 자체 동작 막기를 체크하세요. 왼쪽과 오른쪽 클릭은 막을 수 없습니다.

한국어 페이지 더 보기

자세한 안내(영어)

글쓴이 소개. Ryleigh Newman은 InputConfig를 개발하고 있습니다. 손을 쓰기가 어려워서 매일 컨트롤러로 Mac을 조작합니다. 이 페이지는 영어에서 번역했습니다. Mac 언어가 한국어로 설정되어 있으면 앱의 주요 버튼과 메뉴가 한국어로 표시되며, 이 페이지는 그 이름에 영어 이름을 괄호로 함께 적었습니다. 앱의 나머지 부분과 사이트의 다른 페이지는 영어입니다.

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Mac App Store에서 InputConfig 다운로드무료. macOS 14 이상. 계정이 필요 없고, 데이터는 Mac 밖으로 나가지 않습니다. 소스 코드는 GitHub에 있습니다.