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트리거 데드존을 바꾸는 방법

Mac App Store에서 InputConfig 다운로드이 앱은 완전히 무료입니다. 계정을 만들 필요가 없습니다. 구독도, 번거로운 다운로드도 없고, 잠긴 기능도 없습니다. Apple 실리콘에 최적화되어 있습니다.

트리거 데드존은 L2, R2, LT, RT를 당길 때 처음 구간을 무시하는 것으로, 트리거에 손가락을 올려 둔 것만으로는 눌린 것으로 치지 않게 합니다. 바꾸는 곳은 트리거를 읽는 쪽입니다. 게임 자체의 컨트롤러 설정, DualSense Edge나 Xbox Elite Series 2에 저장된 프로필, 또는 게임 밖에서 Mac이 트리거로 하는 모든 일에 대해서는 제가 만드는 무료 Mac 앱 InputConfig에서 트리거 행의 Deadzone 슬라이더입니다.

먼저 측정하세요. 알맞은 숫자는 내 트리거가 쉬는 위치 바로 위에 있습니다.

단계

  1. 트리거 테스터에서 트리거를 천천히 당겼다가 놓고, 쉬고 있을 때 읽히는 가장 낮은 값을 적어 둡니다.
  2. 게임이 컨트롤러를 직접 읽는다면 게임의 컨트롤러 설정에서 트리거 데드존을 올립니다.
  3. DualSense Edge에서는 PS5에서 사용자 지정 프로필을 편집하고 Trigger Deadzone의 입력 범위를 설정합니다.
  4. Mac에서 InputConfig가 구동하는 것에는 트리거 행의 Options를 열고 Adjust live를 누른 다음 Deadzone을 쉬는 값 바로 위로 드래그합니다.
  5. 트리거를 다시 당겨서 손가락을 올려 둔 상태는 선 아래에 있고 가볍게 당기면 여전히 인식되는지 확인합니다.

트리거 데드존이 하는 일 알기

아날로그 트리거는 한쪽으로만 움직이는 축이고, 쉴 때 0에서 끝까지 당겼을 때 100퍼센트까지 갑니다. 데드존은 그 맨 아래에서 아무 일도 일어나지 않는 구간입니다. Sony의 DualSense Edge 페이지는 이것을 입력으로 치기 전에 얼마나 누를 수 있는가로 정의하고, 꽉 쥐다가 실수로 L2나 R2를 건드리는 플레이어를 예로 듭니다.

  • 올리는 경우. 아무도 당기지 않는데 트리거가 발동할 때, 꽉 쥐면 작동할 때, 닳은 트리거가 0으로 완전히 돌아오지 않을 때입니다.
  • 내리는 경우. 가볍게 당겨도 아무 일이 없을 때, 레이싱 게임의 스로틀이 늦게 시작하는 느낌일 때입니다.
  • 반대쪽 끝. 바깥쪽 설정은 어디서부터 끝까지 당긴 것으로 칠지를 정합니다. InputConfig에서는 Full push at이고, Sony의 입력 범위에도 같은 일을 하는 위쪽 끝이 있습니다.

데드존 1점은 곧 잃는 이동 거리이니, 잘못 눌리는 것을 막는 가장 작은 값을 쓰세요. 스틱을 포함한 일반적인 개념은 컨트롤러 데드존이란 무엇인가에 있습니다.

바꾸기 전에 트리거 측정하기

  • 사용자: 브라우저에서 트리거 테스트를 열고, 페이지가 컨트롤러를 보도록 버튼을 하나 누른 다음, 각 트리거를 끝까지 천천히 당겼다가 놓습니다.
  • 페이지: 0에서 1까지의 값을 실시간으로 보여 주고, 도달한 가장 낮은 값과 가장 높은 값, 보고한 단계 수를 표시합니다.
  • 확인: 정상 트리거는 쉴 때 0을 읽습니다. 놓은 뒤에도 가장 낮은 값이 0보다 높으면 트리거가 완전히 풀리지 않는 것이고, 그 쉬는 값이 넘어야 할 데드존입니다.

InputConfig의 Live Visualizer는 앱 안에서 같은 것을 보여 줍니다. 아날로그 트리거는 아래부터 퍼센트와 함께 채워지고, 가로지르는 선이 프리셋의 행이 인식되기 시작하는 지점을 표시합니다.

Live Visualizer의 왼쪽 트리거를 확대한 모습. 40퍼센트까지 채워져 있고 주황색 선이 25퍼센트 데드존을 표시합니다.
Figure 1. 당기는 대로 트리거가 채워지고 주황색 선이 행의 데드존입니다. 쉬고 있는 트리거는 그 아래에 한참 못 미쳐야 합니다.

퍼센트 없이 불만 켜지는 트리거는 디지털입니다. Switch Pro Controller와 Joy-Con의 ZL과 ZR이 그렇게 작동하므로, 데드존을 설정할 당김 자체가 없습니다. 먼저 쉬는 값을 읽고, 데드존을 그보다 조금 위에 설정하세요.

게임이 트리거를 읽는 곳에서 바꾸기

데드존은 트리거를 읽는 프로그램에서만 작동하므로, 자체 컨트롤러 지원이 있는 게임은 그쪽이나 컨트롤러 자체에 설정이 필요합니다.

  • 게임의 컨트롤러 설정. 많은 게임에 컨트롤러나 입력 옵션 안에 트리거 데드존이나 트리거 임계값이 있습니다. 없는 게임도 있고, 이름도 다릅니다.
  • DualSense Edge 프로필. PS5에서 사용자 지정 프로필을 만들거나 편집하고 Trigger Deadzone을 선택합니다. 2026년 10월 27일에 읽은 Sony의 DualSense Edge 설정 페이지는 Input range를 설명하는데, 30에서 70이면 30을 넘어서부터 당김이 인식되기 시작하고 70에서 최대가 됩니다. Apply same settings for left and right triggers는 양쪽을 한 번에 설정하고, Playtest는 누르는 대로 범위를 보여 줍니다. 프로필은 컨트롤러에 저장되므로 그 트리거 데드존은 Edge를 직접 읽는 모든 게임에 닿고, Mac에서도 마찬가지입니다.
  • Xbox Elite Series 2 프로필. Microsoft의 Elite Series 2 출시 글은 Xbox Accessories 앱이 트리거 데드존을 조정한다고 말합니다. 그 앱은 Xbox나 Windows PC에서 실행되고 Mac에서는 실행되지 않으며, Elite는 컨트롤러 안에 최대 세 개의 프로필을 보관합니다. 이렇게 저장한 트리거 데드존이 버튼 할당처럼 Mac 게임에 닿는지는 확인하지 않았으니, 쓰는 게임에서 시험해 보세요.
  • Steam을 통한 게임. Steam Input이 켜져 있으면 Steam이 컨트롤러를 먼저 읽으므로, Steam에서 그 게임의 컨트롤러 레이아웃을 보세요. 트리거 설정의 이름은 확인하지 않았기 때문에 적지 않았습니다.

게임의 해결책은 게임 안이나 컨트롤러 안에 있고, 옆에 있는 앱에는 없습니다. Edge 프로필에 담기는 것은 Mac의 DualSense Edge 프로필에서 다룹니다.

InputConfig에서 트리거 데드존 설정하기

Mac에서 InputConfig는 트리거를 클릭, 키, 스크롤, 누르고 있는 수정자 키, MIDI CC로 바꿉니다. 모든 트리거 행에는 1에서 90퍼센트까지 자체 Deadzone이 있고, 바꾸지 않으면 25퍼센트입니다.

1단계: 실시간 보기 열기

  • 사용자: 프리셋의 편집기를 열고, 트리거 행의 Options를 펼친 다음 Adjust live를 누릅니다.
  • InputConfig: 트리거를 막대로 그리고, Deadzone과 Full push at 슬라이더, 그리고 Current, Peak, Inside deadzone 값을 표시합니다.
  • 확인: 트리거를 끝까지 당겼다가 놓습니다. Peak는 도달한 위치를, Current는 쉬는 위치를 보여 줍니다.

2단계: 슬라이더 드래그하기

  • 사용자: 컨트롤러를 쥐는 방식대로 트리거에 손가락을 올려 두고, Inside deadzone이 Yes가 될 때까지 Deadzone을 드래그합니다.
  • InputConfig: 드래그하는 대로 새 값을 행에 적용하므로, 실행 중인 프리셋은 바로 그 값으로 발동합니다.
  • 확인: 쉬고 있는 손가락은 빨간 띠 안에 머물고, 가볍지만 의도한 당김은 그곳을 벗어납니다. 트리거에 닿기만 해도 행이 발동하면 몇 점 올리세요.
왼쪽 트리거의 Adjust live 시트. 실시간 막대, Deadzone과 Full push at 슬라이더, Current와 Peak 값이 있습니다.
Figure 2. 아래쪽의 빨간 띠가 데드존으로 여기서는 18퍼센트이고, 위쪽의 초록 띠는 끝까지 당긴 것으로 칩니다.

3단계: 저장하기

  • 사용자: 저장(Save)을 누릅니다. 취소(Cancel)는 이전 값으로 되돌립니다.
  • InputConfig: 행에 데드존을 표시하므로 나중에 그 숫자를 다시 읽을 수 있습니다.
  • 확인: 프리셋을 활성화(Activate)하고 컨트롤러를 세게 쥐어 보세요. 의도하기 전에는 아무것도 발동하지 않아야 합니다.

편집기에서 장치의 메뉴에 있는 Stick settings는 그 컨트롤러의 모든 축 행에 데드존을 한꺼번에 설정하고, 그다음 개별 행을 세밀하게 조정합니다. 데드존은 손가락을 올려 둔 위치 바로 위로 설정하세요.

더 깊은 누름에는 트리거 띠 쓰기

띠(band)는 마지막 3분의 1처럼 트리거 이동 거리의 한 범위로, 장치의 Regions 카드에서 그리거나 From과 To를 퍼센트로 입력합니다. 띠는 그 자체가 임계값이어서 그 행에는 데드존이 없습니다.

  • 조준한 다음 확대. L2는 25퍼센트 데드존을 넘으면 오른쪽 클릭을 누르고 있고, 66에서 100퍼센트의 띠는 확대용 Z도 누릅니다.
  • 안전한 깊은 누름. 스크린샷처럼 실수로 일어나길 원치 않는 작업은 트리거를 처음 건드릴 때가 아니라 마지막 10분의 1에 두세요.
InputConfig의 편집기. 왼쪽 트리거 행 두 개와 Regions 카드가 있고, Last third라는 띠가 트리거의 66에서 100퍼센트를 덮고 있습니다.
Figure 3. 한 트리거에 두 가지 일. 행 1은 25퍼센트 데드존을 유지하고, Last third 띠는 당김이 66퍼센트부터일 때만 발동합니다.

띠는 얼마나 깊은지에 답하고, 데드존은 언제 시작하는지에만 답합니다.

트리거가 여전히 혼자 발동할 때

가장 작은 단계부터 이 사다리를 올라가세요.

  1. 쉬는 상태를 보세요. 완전히 놓고 트리거 테스트나 Live Visualizer에서 값을 읽습니다. 0이면 트리거는 괜찮고 다른 것이 누르고 있는 것입니다.
  2. 데드존을 몇 점 올리세요. 그런 다음 평소 플레이하는 방식대로 컨트롤러를 쥐어 보세요.
  3. 누가 트리거를 읽는지 확인하세요. 컨트롤러를 직접 읽는 게임은 InputConfig의 데드존을 전혀 보지 못합니다. 같은 트리거를 키에도 바인딩했다면 게임이 둘 다 받을 수 있으니, 프리셋을 끄고 게임을 시험해 보세요.
  4. 뒷면의 스위치를 확인하세요. DualSense Edge의 트리거 스톱 슬라이더와 Elite의 트리거 잠금은 당김을 짧게 합니다. 짧은 당김이 선에 닿지 않으면 대신 데드존을 내리세요.
  5. 하드웨어를 의심하세요. 쉬는 값이 흔들리거나 튀는 트리거는 닳았거나 더러운 것입니다. 데드존은 일정한 오프셋을 가릴 뿐, 고장 나 가는 트리거를 고치지는 못합니다.

쉬는 값이 0이라면 어떤 데드존으로도 고칠 수 없습니다. 누르고 있는 것이 트리거가 아니기 때문입니다. 반대 문제는 컨트롤러 트리거가 작동하지 않을 때에서 다룹니다.

데드존과 트리거 감도 구분하기

DualSense나 DualSense Edge에서는 InputConfig가 트리거 감도도 설정할 수 있습니다. Live Visualizer에서 L2나 R2를 클릭하고 Off, Light, Medium, Firm 중에서 고르세요. 당기는 내내 일정한 저항이며, 트리거별과 프리셋별로 설정됩니다.

  • 데드존. 언제부터 당김이 인식되는지를 정합니다. 모든 아날로그 트리거에서 작동합니다.
  • 트리거 감도(Trigger feel). 당기는 힘이 얼마나 센지를 정합니다. USB나 Bluetooth로 연결한 DualSense와 DualSense Edge에서만 됩니다.

둘은 별개의 설정이며 함께 작동합니다. 데드존은 무엇이 인식되는지를 바꾸고, 트리거 감도는 손가락이 느끼는 것을 바꿉니다. 자세한 내용은 Mac의 DualSense 어댑티브 트리거에 있습니다.

할 수 없는 것

  • 게임이 읽는 값 바꾸기. InputConfig의 데드존은 InputConfig가 보내는 것, 즉 키, 클릭, 포인터 이동, 스크롤, MIDI를 거릅니다. 컨트롤러를 직접 읽는 게임은 여전히 원래의 트리거 값을 봅니다.
  • 안티 데드존 더하기. 이것은 게임에 컨트롤러를 넘겨주는 도구에서만 의미가 있고, InputConfig는 대신 키와 마우스 이동을 보냅니다.
  • Edge 프로필 편집하기. InputConfig는 USB-C로 DualSense Edge에 저장된 네 개의 프로필과 각각이 다시 할당하는 것을 보여 주지만 편집하지는 않습니다. 그것은 PS5나 Windows의 PlayStation Accessories에서 합니다.
  • 디지털 트리거를 아날로그로 만들기. Switch 패드의 ZL과 ZR은 켜짐이나 꺼짐만 보고합니다.

패드를 직접 읽는 게임이라면 트리거 데드존을 게임 안이나 컨트롤러의 프로필에서 설정하세요.

짧은 요약

  • 측정. 트리거 테스트에서 트리거의 쉬는 값을 읽으세요.
  • 게임에서. 컨트롤러 설정이나 컨트롤러의 Edge 또는 Elite 프로필을 쓰세요.
  • Mac에서. InputConfig의 트리거 행에서 Adjust live로 Deadzone을 쉬는 값 바로 위에 두세요.
  • 두 가지 일. 당김의 깊은 부분에는 별도의 띠를 주세요.

먼저 측정하고, 손가락을 올려 둔 상태가 조용하도록 가장 작은 데드존을 설정하세요.

자주 묻는 질문

트리거 데드존이란 무엇인가요?

트리거를 당길 때 처음 구간을 무시하는 것으로, 손가락을 올려 두거나 꽉 쥐는 것이 눌림으로 치이지 않게 합니다. 그 구간을 넘으면 당김이 인식되기 시작합니다.

누르지 않는데 왜 트리거가 발동하나요?

트리거가 0으로 완전히 돌아오지 않거나, 컨트롤러를 쥐는 방식에 비해 데드존이 너무 작은 것입니다. 트리거 테스터에서 쉬는 값을 확인한 다음, 그보다 조금 위로 데드존을 올리세요.

트리거 데드존을 올려 주는 프로그램이 있나요?

게임에서는 게임 자체의 설정이나 DualSense Edge, Xbox Elite의 프로필을 쓰세요. Mac에서 InputConfig는 자신이 보내는 키, 클릭, 스크롤, MIDI에 대해 모든 트리거 행에 데드존을 설정하지만, 게임이 직접 읽는 값에는 적용되지 않습니다.

트리거에도 바깥쪽 데드존이 있나요?

네. InputConfig에서는 Full push at이며, 어디서부터 끝까지 당긴 것으로 칠지입니다. DualSense Edge에서는 Trigger Deadzone 입력 범위의 위쪽 끝이 같은 일을 합니다.

InputConfig가 게임이 트리거에서 읽는 값을 바꾸나요?

아니요. 데드존은 InputConfig가 보내는 것을 거릅니다. 컨트롤러를 직접 읽는 게임은 여전히 원래의 트리거 값을 보므로 게임 자체의 설정을 쓰세요.

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글쓴이 소개. Ryleigh Newman은 InputConfig를 개발하고 있습니다. 손을 쓰기가 어려워서 매일 컨트롤러로 Mac을 조작합니다. 이 페이지는 영어에서 번역했습니다. Mac 언어가 한국어로 설정되어 있으면 앱의 주요 버튼과 메뉴가 한국어로 표시되며, 이 페이지는 그 이름에 영어 이름을 괄호로 함께 적었습니다. 앱의 나머지 부분과 사이트의 다른 페이지는 영어입니다.

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