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Como mudar a zona morta do gatilho

Baixar o InputConfig na Mac App StoreEste app é totalmente gratuito. Você não precisa criar uma conta. Não há assinaturas nem downloads complicados, e nada fica bloqueado. Otimizado para Apple Silicon.

A zona morta do gatilho é o começo do puxão do L2, R2, LT ou RT que é ignorado, para que um dedo apoiado no gatilho não conte como aperto. Você muda isso no que lê o gatilho: nos ajustes de controle do próprio jogo, num perfil guardado num DualSense Edge ou num Xbox Elite Series 2 ou, para tudo o que um Mac faz com o gatilho fora dos jogos, no controle deslizante Deadzone da linha do gatilho no InputConfig, o app grátis para Mac que eu faço.

Meça primeiro: o número certo fica logo acima de onde o seu gatilho descansa.

Passos

  1. Puxe o gatilho devagar num testador de gatilho, solte e anote o menor valor que ele lê em repouso.
  2. Se o jogo lê o controle por conta própria, aumente a zona morta do gatilho nos ajustes de controle do jogo.
  3. Num DualSense Edge, edite um perfil personalizado num PS5 e defina o Input range de Trigger Deadzone.
  4. Para o que o InputConfig controla num Mac, abra Options na linha do gatilho, aperte Adjust live e arraste Deadzone logo acima do valor de repouso.
  5. Puxe o gatilho de novo e confira que um dedo em repouso fica abaixo da linha e que um puxão leve ainda conta.

Saiba o que a zona morta do gatilho faz

Um gatilho analógico é um eixo que se move para um lado só, de 0 em repouso a 100 por cento no fim do puxão. A zona morta dele é o trecho do começo em que nada acontece. A página do DualSense Edge da Sony a define como quanto você pode apertar antes de contar como entrada, e dá o exemplo de um jogador que segura firme e toca no L2 ou no R2 sem querer.

  • Aumente quando o gatilho dispara sem ninguém puxar, quando uma pegada firme o aciona ou quando um gatilho gasto nunca volta direito a 0.
  • Diminua quando um puxão leve não faz nada, ou quando o acelerador de um jogo de corrida demora a começar.
  • A outra ponta. Um ajuste externo decide onde o puxão conta como completo. No InputConfig ele se chama Full push at, e o Input range da Sony tem um limite superior para o mesmo trabalho.

Cada ponto de zona morta é curso que você perde, então use a menor que impeça os apertos falsos. A ideia geral, com os analógicos incluídos, está em o que é a zona morta de um controle.

Meça o gatilho antes de mudar qualquer coisa

  • Você: Abra o teste de gatilho num navegador, aperte um botão para a página ver o controle e puxe cada gatilho devagar até o fim e solte.
  • A página: Mostra o valor de 0 a 1 ao vivo, o menor e o maior que ele alcançou e quantos níveis informou.
  • Confira: Um gatilho saudável lê 0 em repouso. Se o menor valor continua acima de 0 depois de soltar, o gatilho nunca solta por completo, e esse valor de repouso é a zona morta que você precisa vencer.

O Live Visualizer do InputConfig mostra a mesma coisa dentro do app: um gatilho analógico se enche de baixo para cima com a porcentagem, e uma linha atravessada nele marca onde a linha do preset começa a contar.

Close do gatilho esquerdo no Live Visualizer preenchido até 40 por cento, com uma linha laranja marcando a zona morta de 25 por cento.
Figure 1. O gatilho se enche enquanto você puxa, e a linha laranja é a zona morta da linha. Um gatilho em repouso deve ficar bem abaixo dela.

Um gatilho que só acende, sem porcentagem, é digital. ZL e ZR num Switch Pro Controller e nos Joy-Cons funcionam assim, então não há puxão em que definir zona morta. Leia primeiro o valor de repouso, depois defina a zona morta um pouco acima dele.

Mude onde o jogo lê o gatilho

Uma zona morta só funciona no programa que lê o gatilho, então um jogo com suporte próprio a controle precisa do ajuste do lado dele ou no próprio controle.

  • Os ajustes de controle do jogo. Muitos jogos têm uma zona morta ou um limiar do gatilho nas opções de controle ou de entrada. Nem todo jogo tem uma, e os nomes variam.
  • Um perfil do DualSense Edge. Num PS5, crie ou edite um perfil personalizado e escolha Trigger Deadzone. A página de configuração do DualSense Edge da Sony, que li em 27 de outubro de 2026, descreve um Input range: com 30 a 70, o puxão começa a contar depois de 30 e fica completo em 70. Apply same settings for left and right triggers define os dois gatilhos de uma vez, e Playtest mostra o intervalo enquanto você aperta. O perfil fica no controle, então a zona morta do gatilho dele alcança qualquer jogo que lê o Edge diretamente, num Mac também.
  • Um perfil do Xbox Elite Series 2. A publicação de lançamento do Elite Series 2 da Microsoft diz que o app Xbox Accessories ajusta a zona morta do gatilho. Esse app roda num Xbox ou num PC com Windows, não num Mac, e o Elite guarda até três perfis dentro do controle. Não conferi se uma zona morta de gatilho salva assim chega a um jogo de Mac como chegam as atribuições de botões dele, então teste no seu jogo.
  • Um jogo pelo Steam. Com o Steam Input ligado, o Steam lê o controle primeiro, então procure no layout de controle desse jogo no Steam. Não confirmei os nomes dos ajustes de gatilho dele, por isso os deixo de fora.

A correção para um jogo mora no jogo ou no controle, nunca num app que fica ao lado deles. Perfis do DualSense Edge num Mac trata do que um perfil do Edge carrega.

Defina a zona morta do gatilho no InputConfig

Num Mac, o InputConfig transforma um gatilho num clique, uma tecla, rolagem, um modificador segurado ou um CC de MIDI. Toda linha de gatilho tem a sua própria Deadzone, de 1 a 90 por cento, e de 25 por cento se você não mudar.

Passo 1: Abra a visão ao vivo

  • Você: Abra o editor do preset, expanda Options na linha do gatilho e aperte Adjust live.
  • InputConfig: Desenha o gatilho como uma barra com os controles deslizantes Deadzone e Full push at e as leituras Current, Peak e Inside deadzone.
  • Confira: Puxe o gatilho até o fim e solte. Peak mostra até onde ele chegou, e Current mostra onde ele descansa.

Passo 2: Arraste o controle deslizante

  • Você: Apoie um dedo no gatilho do jeito que segura o controle e arraste Deadzone até Inside deadzone dizer Yes.
  • InputConfig: Aplica o novo valor à linha enquanto você arrasta, então um preset em execução já dispara por ele.
  • Confira: Um dedo em repouso fica dentro da faixa vermelha, e um puxão leve e deliberado sai dela. Aumente alguns pontos se a linha dispara quando você só encosta no gatilho.
A folha Adjust live do gatilho esquerdo, com uma barra ao vivo, controles deslizantes Deadzone e Full push at e leituras Current e Peak.
Figure 2. A faixa vermelha embaixo é a zona morta, aqui de 18 por cento, e a faixa verde no alto conta como um puxão completo.

Passo 3: Salve

  • Você: Clique em Save. Cancel devolve o valor antigo.
  • InputConfig: Mostra a zona morta na linha, para você reler o número depois.
  • Confira: Ative o preset e aperte o controle com força. Nada deve disparar até você querer.

Stick settings, no menu do dispositivo no editor, define a zona morta de todas as linhas de eixo daquele controle de uma vez, e depois você ajusta as linhas uma a uma. Defina a zona morta logo acima de onde um dedo em repouso fica.

Use uma faixa do gatilho para um aperto mais fundo

Uma faixa é um intervalo do curso do gatilho, como o último terço, desenhada no cartão Regions do dispositivo ou digitada como From e To em porcentagem. Uma faixa é o seu próprio limiar, então a linha dela não tem zona morta.

  • Mirar e dar zoom. O L2 segura um clique direito depois de uma zona morta de 25 por cento, e uma faixa de 66 a 100 por cento aperta Z para dar zoom também.
  • Um aperto fundo seguro. Ponha um trabalho que você nunca quer por acidente, como uma captura de tela, no último décimo de um gatilho em vez de no primeiro toque.
O editor do InputConfig com duas linhas do gatilho esquerdo e o cartão Regions, onde uma faixa chamada Last third cobre de 66 a 100 por cento do gatilho.
Figure 3. Dois trabalhos num gatilho só. A linha 1 mantém a zona morta de 25 por cento, e a faixa Last third dispara só a partir de 66 por cento do puxão.

Uma faixa responde até onde, e uma zona morta só responde quando começa.

Se o gatilho continua disparando sozinho

Suba esta escada, sempre do passo menor para o maior:

  1. Observe-o em repouso. Solte por completo e leia o valor no teste de gatilho ou no Live Visualizer. Se for 0, o gatilho está bem e outra coisa está apertando.
  2. Aumente a zona morta alguns pontos. Depois segure o controle do jeito que você joga.
  3. Veja quem lê o gatilho. Um jogo que lê o controle por conta própria nunca vê a zona morta do InputConfig. Se você ligou o mesmo gatilho a uma tecla também, o jogo pode receber os dois, então teste o jogo com o preset desligado.
  4. Confira as chaves de trás. Os controles deslizantes de trava do gatilho do DualSense Edge e as travas de gatilho do Elite encurtam o puxão. Se um puxão curto já não alcança a linha, diminua a zona morta.
  5. Suspeite do hardware. Um gatilho cujo valor de repouso oscila ou salta está gasto ou sujo. Uma zona morta esconde um desvio constante, não um gatilho que está falhando.

Se o valor em repouso é 0, nenhuma zona morta resolve, porque o gatilho não é quem está apertando. Gatilho do controle não funciona trata do problema oposto.

Diferencie a zona morta da sensação do gatilho

Num DualSense ou DualSense Edge, o InputConfig também pode definir a sensação do gatilho (Trigger feel): clique no L2 ou no R2 no Live Visualizer e escolha Off, Light, Medium ou Firm. É uma resistência constante ao longo do puxão, definida por gatilho e por preset.

  • Zona morta. Decide quando um puxão começa a contar. Funciona em qualquer gatilho analógico.
  • Trigger feel. Decide quão duro é o puxão. Só no DualSense e no DualSense Edge, por USB ou Bluetooth.

São ajustes separados e funcionam juntos. A zona morta muda o que conta, e a Trigger feel muda o que o seu dedo sente. Gatilhos adaptativos do DualSense num Mac tem os detalhes.

O que ele não faz

  • Mudar o que um jogo lê. A zona morta do InputConfig filtra o que o InputConfig manda: teclas, cliques, movimento do ponteiro, rolagem e MIDI. Um jogo que lê o controle por conta própria ainda vê o gatilho bruto.
  • Somar uma antizona morta. Isso só faz sentido para uma ferramenta que entrega um controle ao jogo, e o InputConfig manda teclas e movimento do mouse.
  • Editar um perfil do Edge. O InputConfig lista os quatro perfis guardados num DualSense Edge por USB-C, com o que cada um remapeia, mas não os edita. Isso se faz num PS5 ou no PlayStation Accessories no Windows.
  • Tornar analógico um gatilho digital. ZL e ZR nos controles do Switch só informam ligado ou desligado.

Para um jogo que lê o controle diretamente, defina a zona morta do gatilho no jogo ou no perfil do controle.

O resumo

  • Meça. Leia o valor de repouso do gatilho no teste de gatilho.
  • Num jogo. Use os ajustes de controle dele, ou um perfil do Edge ou do Elite no controle.
  • No Mac. Adjust live na linha do gatilho no InputConfig, Deadzone logo acima do repouso.
  • Dois trabalhos. Dê à parte funda do puxão uma faixa só dela.

Meça primeiro, depois defina a menor zona morta que mantenha em silêncio um dedo em repouso.

Perguntas

O que é a zona morta do gatilho?

O começo do puxão de um gatilho que é ignorado, para que um dedo em repouso ou uma pegada firme não conte como aperto. Depois dela, o puxão começa a ser registrado.

Por que meu gatilho dispara quando não estou apertando?

Ou o gatilho não volta por completo a 0, ou a zona morta é pequena demais para o jeito como você segura o controle. Confira o valor de repouso dele num testador de gatilho e depois aumente a zona morta um pouco acima dele.

Existe um programa que aumenta a zona morta do gatilho?

Para um jogo, use o ajuste do próprio jogo ou um perfil num DualSense Edge ou Xbox Elite. Num Mac, o InputConfig define uma zona morta em cada linha de gatilho para as teclas, os cliques, a rolagem e o MIDI que ele manda, mas não para o que um jogo lê diretamente.

Os gatilhos têm uma zona morta externa?

Têm. No InputConfig ela é Full push at, onde o puxão conta como completo. Num DualSense Edge, o limite superior do Input range de Trigger Deadzone faz o mesmo trabalho.

O InputConfig muda o que um jogo lê do gatilho?

Não. A zona morta dele filtra o que o InputConfig manda. Um jogo que lê o controle por conta própria ainda vê o gatilho bruto, então use o ajuste do próprio jogo.

Mais em português

Guias completos, em inglês

Quem escreve. Ryleigh Newman desenvolve o InputConfig e usa o próprio Mac todos os dias com um controle, porque as mãos não funcionam bem. Esta página foi traduzida do inglês. Os principais botões e menus do app aparecem em português quando o Mac está em português; esta página os chama assim, com o nome em inglês entre parênteses. O restante do app e do site está em inglês.

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