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Você precisa de um driver de controle no Mac?
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Para qualquer controle fabricado nos últimos anos, não é preciso driver no Mac. O macOS suporta PlayStation, Xbox (modelos Bluetooth), Switch Pro, Joy-Con, 8BitDo e todo gamepad MFi sem nenhuma instalação. Pareie o controle e ele aparece em Ajustes do Sistema, Controles de Videogame. A pergunta sobre driver só surge com hardware mais antigo, e com o problema diferente de um jogo que ignora um controle que o Mac já enxerga. Nesse caso, um mapeador como o InputConfig resolve, no lugar do driver.
A versão 1.7 do InputConfig, prevista para outubro de 2026, estará totalmente disponível em português.
Passos
- Pareie um controle moderno. Não é preciso driver.
- Confira em Ajustes do Sistema, Controles de Videogame.
- Se um jogo ignorar o controle, use um mapeador em vez de driver.
- Para gamepads HID genéricos, conecte à mão no menu Devices do InputConfig.
Veja se o seu controle precisa de driver
- Controle Xbox 360 com fio. O macOS nunca suportou o protocolo dele. A extensão de kernel antiga 360Controller não tem manutenção, não carrega no macOS atual, e não existe substituto suportado. Um adaptador sem fio 8BitDo ou um controle moderno é a solução prática.
- Controle Xbox One original sem Bluetooth (modelo de 2013). Ele não tem Bluetooth, então precisa de cabo. O macOS passou a suportar Xbox com fio a partir do macOS 15 Sequoia. Antes disso, nenhum driver faz esse controle funcionar.
- PS3 DualShock 3. Não tem suporte oficial. Algumas pessoas o fazem funcionar por Bluetooth depois de um pareamento manual, muitas não conseguem. O InputConfig lê esse controle por USB: veja um controle PS3 no Mac.
- Logitech F310 e outros gamepads DirectInput parecidos. Com a chave em D, são dispositivos HID genéricos, então não precisam de driver e não aparecem em Controles de Videogame. Com a chave em X, o Mac não consegue lê-los. O InputConfig os reconhece sozinho no modo D e os mapeia. A página da Logitech tem os detalhes, incluindo a correção do encaixe USB-C.
Se o controle pareia e aparece em Controles de Videogame, ele não precisa de driver.
Se um jogo ignora um controle que o Mac vê
Se o controle aparece em Ajustes do Sistema e um jogo continua ignorando, nenhum driver vai ajudar. O jogo não lê controles. Um mapeador envia a entrada de teclado e mouse que o jogo entende. Para isso serve o InputConfig, e ele é grátis.
Conecte um gamepad genérico sem driver
- Você: Conecte o gamepad ao Mac, abra o InputConfig e escolha o menu Devices na barra de menus.
- InputConfig: Lista todos os dispositivos Bluetooth e USB que consegue ver. Escolha o gamepad para conectá-lo à mão, e ele fica lembrado para a próxima vez.
- Confira: Clique em Escanear (Scan) em uma linha e pressione um botão do gamepad. Se o menu mostrar o gamepad em cinza com um motivo, o macOS não consegue lê-lo nesse modo.

Xbox 360 no Sonoma, Sequoia, Tahoe e macOS 27
A resposta não mudou em nenhuma versão recente: um controle Xbox 360 com fio não funciona em um Mac atual. O macOS nunca falou o protocolo USB dele, e o Mac não o lista em Controles de Videogame.
- 360Controller e as versões derivadas. Cópias do driver antigo ainda circulam no GitHub. É uma extensão de kernel sem manutenção, e eu não recomendo reduzir a segurança de inicialização do Mac para tentar isso com um gamepad.
- Increase controller compatibility é outra coisa. Essa opção em Ajustes do Sistema, Controles de Videogame faz um controle suportado funcionar com jogos escritos para o controle Xbox 360. Ela não faz um controle Xbox 360 funcionar.
- Um mapeador também não consegue lê-lo. O InputConfig lê o que o macOS consegue ver, então não usa um controle Xbox 360 com fio. Desde a versão 1.6, o menu Devices mostra o nome do controle e diz o motivo.
A solução prática é um controle que o macOS suporta: qualquer controle Xbox com Bluetooth, um controle PlayStation ou um 8BitDo no modo certo. Se um jogo só conhece o layout do Xbox 360, pareie um controle moderno e ative Increase controller compatibility para ele. Se uma atualização quebrou um controle que funcionava, veja controle que não funciona depois de uma atualização do macOS.
Resumo
- Controles modernos. Não precisam de driver. Você pareia e joga.
- Gamepads HID genéricos. Também não precisam de driver. Conecte-os pelo menu Devices do InputConfig.
- Controles Xbox 360 com fio. Não existe driver que funcione no macOS atual, então eu trocaria o controle.
- Um jogo que ignora o controle. Isso pede um mapeador, não um driver.
Em um Mac atual, a resposta para "qual driver?" quase sempre é "nenhum".
Perguntas
Controles PS5 e Xbox precisam de driver no Mac?
Não. Os dois são suportados nativamente por Bluetooth, e por USB também (controles Xbox com fio a partir do macOS 15 Sequoia).
Existe driver 360Controller para o macOS atual?
Não. O projeto 360Controller não tem manutenção, e a extensão de kernel dele não carrega no macOS atual. Use um controle moderno ou um adaptador sem fio.
Meu gamepad genérico não aparece em Controles de Videogame. Preciso de driver?
Não. Ele é um dispositivo HID genérico. O InputConfig pode conectá-lo à mão pelo menu Devices e mapeá-lo sem driver.
Preciso do app Xbox Accessories ou PlayStation Accessories no Mac?
Não, e nenhum dos dois tem versão para Mac: ambos rodam no Windows, e o do Xbox também nos consoles Xbox. Servem para atualizar o firmware e para os perfis do próprio controle, não para conectá-lo. Um controle moderno pareia com o Mac sem eles.
Um controle Xbox 360 funciona no macOS Sequoia ou Tahoe?
Não o controle Xbox 360 com fio. O macOS nunca o suportou, e o antigo driver 360Controller não tem manutenção. Use um controle Xbox, PlayStation ou 8BitDo com Bluetooth.
Mais em português
Guias completos, em inglês
Quem escreve. Ryleigh Newman desenvolve o InputConfig e usa o próprio Mac todos os dias com um controle, porque as mãos não funcionam bem. Esta página foi traduzida do inglês. Os principais botões e menus do app aparecem em português quando o Mac está em português; esta página os chama assim, com o nome em inglês entre parênteses. O restante do app e do site está em inglês.
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