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Controle conectado, mas não detectado

Baixar o InputConfig na Mac App StoreEste app é totalmente gratuito. Você não precisa criar uma conta. Não há assinaturas nem downloads complicados, e nada fica bloqueado. Otimizado para Apple Silicon.

Se o Mac vê um gamepad, um joystick de luta ou um clone, mas o InputConfig e os seus apps não o reconhecem, conecte-o à mão pelo menu Devices do InputConfig. A maioria dos controles é reconhecida em poucos segundos, mas alguns não: um pad que se apresenta de um jeito incomum, um clone cujo ID de fabricante faz o macOS reivindicá-lo sem fazer nada, ou um dispositivo que nem é um gamepad. O InputConfig lista tudo o que o Mac consegue ver e permite conectar com um clique. Se o próprio Mac não lista o controle no Bluetooth ou em Ajustes do Sistema, Controles de Videogame, comece por controle não reconhecido em um Mac.

A versão 1.7 do InputConfig, prevista para outubro de 2026, estará totalmente disponível em português.

Passos

  1. Na barra de menus, escolha InputConfig, Devices, Rescan Devices.
  2. Se o controle ainda não tiver marca de verificação no menu Devices, escolha-o para conectá-lo à mão.
  3. Leia o rótulo ao lado dele se ele não puder ser escolhido.
  4. Clique em Escanear (Scan) em uma linha e pressione um controle para conferir se ele é lido.

Reescaneie antes de tudo

Um pad que foi conectado enquanto o app estava iniciando, ou que acordou tarde do repouso, costuma ser reconhecido por um reescaneamento. Escolha InputConfig, Devices, Rescan Devices na barra de menus, ou clique em Refresh Controllers no popover do chip de controle.

Um reescaneamento custa um clique, então tente antes de conectar qualquer coisa à mão.

Conecte à mão pelo menu Devices

O menu Devices fica sob InputConfig na barra de menus, e também no popover do ícone da barra de menus, para quando o ícone do Dock estiver desligado. Ele lista todos os dispositivos Bluetooth e USB do Mac, além das fontes MIDI, com uma marca de verificação nos que o app está lendo.

  • Você: Abra InputConfig, Devices, e escolha o controle.
  • InputConfig: Abre o controle diretamente, contorna a regra que deixa isso para o macOS, e o lembra pelo fabricante e modelo para que ele se reconecte sozinho na próxima vez.
  • Confira: O controle agora tem uma marca de verificação, e pressionar um controle durante o Scan preenche uma linha.
O menu Devices do InputConfig com os títulos Bluetooth, USB e MIDI, um gamepad USB com marca de verificação, e um teclado listado em cinza ao lado do seu tipo.
Figure 1. Uma marca de verificação significa que o InputConfig está lendo esse dispositivo. Entradas cinza informam por que não podem ser escolhidas.

A mesma lista está no menu de dispositivos do editor, em cada dispositivo de entrada, então o controle pode ser conectado e atribuído a um slot com um clique.

Leia o que o menu Devices informa

Cada entrada diz o que o InputConfig está fazendo com ela:

  • Uma marca de verificação. O InputConfig está lendo. Escolher de novo para de lê-lo e o esquece.
  • Read by macOS GameController. O macOS já o lê como controle, então ele não pode ser conectado uma segunda vez, o que dobraria cada entrada.
  • Read automatically as a Steam Controller. O próprio auxiliar dele o lê.
  • Precisa de Monitoração de Entrada. Um controle que também age como teclado, como alguns joysticks de arcade. Escolher esse item abre Ajustes do Sistema. Permita o InputConfig em Monitoração de Entrada, e o pad é lido quando você voltar ao app.
  • Um motivo em cinza em USB. Pads que o macOS não consegue ler de jeito nenhum, como controles Xbox 360 com fio, aparecem com o motivo, para que você não fique adivinhando.
  • Teclados, mouses, pads de macro, pedais e controles de mídia. Aparecem com o tipo, mas não podem ser alternados, porque já chegam aos presets pelos tipos de entrada de teclado e mouse. Headsets Bluetooth aparecem como botões de headset pelo mesmo motivo.

Mapeie um dispositivo com layout desconhecido

Desde a versão 1.6, gamepads USB genéricos e joysticks de arcade recebem botões com nome a partir do banco comunitário SDL GameControllerDB, numerados como os outros controles. Se um dispositivo não tiver perfil lá nem no app, e o seu descritor HID não trouxer nada utilizável, ele ainda é conectado e lido bruto: cada bit do relatório dele vira um botão.

Clique em Escanear (Scan), depois no controle, e a linha encontra o bit que ele muda. Isso basta para mapear um pedal de pé, um controle de apresentação ou um joystick de arcade estranho.

Quais controles costumam precisar disso

Controles que o macOS conhece (PlayStation, Xbox com Bluetooth, Switch Pro e Joy-Cons, gamepads MFi) são reconhecidos sem nenhuma ação. Os que mais costumam chegar aqui são pads que o Mac não classifica como controles de jogo:

  • Pads 8BitDo no modo X por cabo USB. O InputConfig os lê assim.
  • Logitech F310, F510 e F710. Com a chave em D.
  • O DualShock 3. Por USB.
  • Gamepads USB genéricos, joysticks de arcade e de luta, volantes e joysticks de simulação. Lidos como dispositivos HID, com cada botão, eixo e direcional.

Se ele também não estiver no menu Devices

Então o Mac não está vendo nenhum dispositivo HID. Suba esta escada, do passo menor para o maior:

  1. Use um cabo de dados. Um cabo só de carga acende o pad e nunca chega ao Mac.
  2. Conecte direto ao Mac. Evite hubs e adaptadores soltos.
  3. Troque o modo do joystick. Em um joystick de luta, o modo Xbox ou XInput fala o protocolo do Xbox 360 com fio, que o macOS não suporta. Desconecte, escolha o modo PC, DirectInput ou PS3, e conecte de novo.
  4. Comece pelo lado do Mac. Controle não reconhecido em um Mac confere o Bluetooth, o cabo e as Informações do Sistema.

O que ele não consegue fazer

O InputConfig lê os botões e eixos desses pads e os envia para teclas, mouse e MIDI. Jogos que usam o suporte a controles da Apple continuam sem vê-los, e só uma chave de modo no controle pode mudar isso.

O resumo

  • Reescaneie primeiro. Escolha InputConfig, Devices, Rescan Devices.
  • Depois conecte à mão. Escolha o controle no menu Devices. Ele fica lembrado para a próxima vez.
  • Leia o rótulo. Entradas cinza informam por que não podem ser escolhidas.

Se o menu Devices não o listar, o problema é o cabo, a porta ou o modo do controle.

Perguntas

Ele vai brigar com o suporte a controles do próprio Mac?

Não. Se o macOS já lê o pad, o menu Devices diz Read by macOS GameController e não deixa você conectá-lo uma segunda vez, então as entradas nunca são duplicadas. Use o menu Devices para pads que o macOS reivindicou mas nunca entregou.

A conexão sobrevive a uma reinicialização?

Sim. O par de fabricante e produto fica lembrado, e o dispositivo é reaberto sempre que aparece.

Meu joystick de arcade também não está no menu Devices. E agora?

Então o Mac não está vendo nenhum dispositivo HID. Em um joystick de luta, as duas causas mais comuns são um cabo só de carga e o modo Xbox ou XInput, que fala o protocolo do Xbox 360 com fio que o macOS não suporta. Desconecte, escolha o modo PC, DirectInput ou PS3, e conecte direto ao Mac com um cabo de dados.

Mais em português

Guias completos, em inglês

Quem escreve. Ryleigh Newman desenvolve o InputConfig e usa o próprio Mac todos os dias com um controle, porque as mãos não funcionam bem. Esta página foi traduzida do inglês. Os principais botões e menus do app aparecem em português quando o Mac está em português; esta página os chama assim, com o nome em inglês entre parênteses. O restante do app e do site está em inglês.

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