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Quais controles funcionam com um Mac
A maioria dos controles atuais funciona com um Mac sem driver: os controles de PlayStation, Xbox e Switch emparelham em Ajustes do Sistema, Bluetooth, e os jogos compatíveis com controles os enxergam. Um segundo grupo funciona com um app de mapeamento como o InputConfig, que lê dispositivos que o macOS não trata como controles de jogo, de controles USB genéricos e controles USB de SNES a volantes, encoders de arcade e, de forma experimental, o Switch 2 Pro Controller em um cabo. Alguns antigos não funcionam de jeito nenhum. Aqui está a lista.
O InputConfig é grátis na Mac App Store. macOS 14 ou posterior, sem conta, sem rastreamento, código aberto.
Controles que o macOS suporta sozinho
| Controle | Como conecta | Notas |
|---|---|---|
| PS5 DualSense e DualSense Edge | Bluetooth ou USB-C | Passos do emparelhamento |
| PS4 DualShock 4 | Bluetooth ou micro-USB | Passos do emparelhamento |
| PlayStation Access Controller | USB-C ou Bluetooth | Guia |
| Xbox Series X|S, Xbox One modelo 1708 (de 2016 em diante, com o botão Xbox no mesmo plástico da face), Elite Series 2 | Bluetooth, ou USB no macOS 15 Sequoia ou posterior | Quais controles de Xbox têm Bluetooth |
| Xbox Adaptive Controller | Bluetooth | Guia |
| Switch Pro Controller | Bluetooth | macOS 13 ou posterior. Passos do emparelhamento |
| Joy-Cons | Bluetooth, um de cada vez ou como par | macOS 13 ou posterior. Detalhes |
| 8BitDo Pro 2, SN30 Pro, Lite 2 e outros modelos da lista Apple da 8BitDo, no modo D ou iniciados com B e Start | Bluetooth ou USB | Qual modo |
| Controles MFi feitos para dispositivos Apple | Bluetooth | Emparelhe como qualquer dispositivo Bluetooth |
O próprio InputConfig exige o macOS 14 ou posterior, o que cobre todas as linhas acima.
Estes também são os controles que funcionam nos jogos do Apple Arcade com suporte a controles. Veja Apple Arcade em um Mac com um controle.
Controles que funcionam com um app de mapeamento
Para o macOS, estes não são controles de jogo, então os jogos que usam o suporte a controles da Apple não os enxergam, mas o InputConfig os lê e os transforma em teclas, mouse e mais:
- Gamepads USB genéricos e baratos. No modo D-input ou PC. O InputConfig 1.6 dá nome a muitos deles a partir do SDL GameControllerDB da comunidade, então A, B, X, Y e os analógicos ficam onde ficam em qualquer outro controle. Veja controles USB baratos em um Mac.
- Controles USB no estilo SNES e NES. Como Tomee, Retrolink e iBuffalo. Emuladores como o OpenEmu e o RetroArch também os leem direto. Veja controles USB de SNES em um Mac.
- Controles 8BitDo no modo X com cabo USB. Incluindo o Ultimate 2C Wired, que não tem modo Apple. A 1.6 lê os botões traseiros da 8BitDo como botões traseiros.
- Joysticks, joysticks de voo, volantes e pedais. Os que se apresentam como dispositivos HID comuns, com todos os eixos em resolução total e todos os hat switches. Os volantes Logitech do G29 e do G923 até o Driving Force são lidos por completo. Veja joysticks em um Mac e volantes de corrida em um Mac.
- Controles de arcade e de luta. No modo PC ou DirectInput, e não no modo Xbox: controles de arcade em um Mac. Os encoders de arcade e os adaptadores para dois jogadores dão a cada jogador um controle próprio: encoders de arcade em um Mac.
- O DualShock 3 do PS3. Em um cabo USB. O macOS não o suporta como controle de jogo, então os jogos não o enxergam. O InputConfig o lê no cabo. Veja um controle de PS3 em um Mac.
- Controles do Switch 2 e do GameCube. O Switch 2 Pro Controller e o controle de GameCube para o Switch 2 em um cabo USB-C, e as quatro portas de um adaptador de controle de GameCube, todos experimentais. Veja Switch 2 Pro Controller em um Mac.
- Controles da Steam e do Stadia. O Steam Controller, tanto o original quanto o modelo de 2026 da Valve (experimental), e o Stadia Controller depois de desbloqueado. Veja outros controles.
- Nem são controles. Teclados e pads MIDI, e o teclado, o mouse e o trackpad do próprio Mac.

Controles que não funcionam
- O controle de Xbox 360 com fio. E os controles baratos que têm só um modo Xbox ou X-input em um cabo: eles falam o protocolo USB próprio da Microsoft, que o macOS não suporta, então nenhum app de Mac consegue lê-los. O InputConfig 1.6 mostra um controle assim no menu Devices, esmaecido, com o motivo, para você saber que é o protocolo e não o cabo. Veja drivers de controle em um Mac.
- Os primeiros controles do Xbox One e o Elite Series 1, antes do Sequoia. Eles não têm Bluetooth e precisam de um cabo. O macOS passou a suportar o Xbox com fio no macOS 15 Sequoia. Nas versões anteriores, eles não funcionam de jeito nenhum.
Se um controle tem um modo Xbox e outro modo, tire-o do modo Xbox antes de desistir dele.
Defina o modo em controles PowerA, GameSir e genéricos
Os controles PowerA, GameSir, Logitech e os sem marca vendidos para PC funcionam em um Mac quando se apresentam como um dos controles acima. Muitos têm uma chave de modo, ou um botão segurado ao ligar, que escolhe o que eles fingem ser:
- Modo iOS, Apple, MFi ou Switch, por Bluetooth. O controle vira um controle de jogo de verdade, que os jogos enxergam.
- Modo D-input ou PC. Um dispositivo HID comum que os jogos ignoram e o InputConfig lê.
- Modo Xbox ou X-input em um cabo. Em geral não dá para lê-lo de jeito nenhum.
O Logitech F310 é o caso mais comum: ponha a chave das costas em D. Os pares de botões da GameSir para cada modo estão em controles GameSir em um Mac. O passo a passo completo está em controles USB baratos em um Mac, e se um estiver conectado e se comportando mal, veja gamepad USB genérico não funciona. Antes de comprar, veja o melhor controle para um Mac.
Se ele conecta e um jogo o ignora
Muitos jogos de Mac não têm nenhum suporte a controle. A culpa não é do controle. Um app de mapeamento envia o teclado e o mouse que o jogo espera, e o InputConfig tem layouts prontos para mais de 450 jogos. Veja jogar qualquer jogo de Mac com um controle.
Em resumo
- PlayStation, Xbox com Bluetooth, Switch Pro, Joy-Cons, MFi, 8BitDo em D. Esses funcionam nativamente, sem driver.
- Controles USB genéricos, joysticks, volantes e o Switch 2 em um cabo (experimental). Esses funcionam com um app de mapeamento.
- Xbox 360 com fio e controles só X-input. Esses não funcionam em nenhum Mac.
Se o macOS mostra o controle em Ajustes do Sistema, Controles de Videogame, a maioria dos jogos consegue usá-lo sem mais nada instalado.
Perguntas
Um controle de PS5, Xbox ou Switch é compatível com o Mac?
Sim. O DualSense do PS5, o DualShock 4 do PS4, os controles de Xbox com Bluetooth e o Switch Pro Controller são todos compatíveis com o Mac sem driver: cada um emparelha em Ajustes do Sistema, Bluetooth. O DualSense e o controle Xbox Series X|S exigem o macOS 11.3 ou posterior, e o Switch Pro Controller exige o macOS 13 ou posterior.
Preciso de um driver?
Não para os controles atuais de PlayStation, Xbox, Switch, 8BitDo e MFi, nem para controles USB genéricos, que o macOS lê como dispositivos HID. O controle de Xbox 360 com fio é a exceção de sempre, e nenhum driver o resolve no macOS atual.
O Mac suporta um controle de Xbox com fio?
A partir do macOS 15 Sequoia, sim: ligue o cabo e permita a conexão quando o Mac perguntar. No macOS 14 Sonoma e anteriores, emparelhe os controles de Xbox por Bluetooth. O controle de Xbox 360 com fio não é suportado pelo macOS.
O Switch 2 Pro Controller funciona com um Mac?
Não nativamente, em setembro de 2026. O macOS suporta o Switch Pro Controller original e os Joy-Cons a partir do macOS 13, mas não o Switch 2 Pro Controller nem o Joy-Con 2, então os jogos não os enxergam. O InputConfig 1.6 lê o Switch 2 Pro Controller por um cabo USB-C, como um recurso experimental, para mapear em teclas e mouse. Veja Switch 2 Pro Controller em um Mac.
Qual controle funciona melhor com um MacBook?
Um DualSense do PS5 ou um controle Xbox Series: os dois emparelham por Bluetooth sem driver, e todo jogo de Mac com suporte a controles os enxerga. O DualSense também tem touchpad e sensores de movimento, que o InputConfig pode usar como trackpad e para mirar.
Volantes de corrida funcionam em um Mac?
O Mac enxerga a maioria dos volantes USB sem driver. Desde o macOS 13, os jogos de Mac escritos para o suporte da Apple a volantes de corrida usam volantes como o Logitech G29 e o G920. A maioria dos outros jogos ignora um volante, e um app de mapeamento como o InputConfig o transforma em teclas. O retorno de força só funciona em jogos que suportam o volante por conta própria.
Controles adaptáveis funcionam em um Mac?
O PlayStation Access Controller e o Xbox Adaptive Controller funcionam, sem driver, e os acionadores ligados a eles chegam como botões. Um QuadStick e a maioria das interfaces USB para acionadores também conectam. O guia de controles adaptáveis explica como cada um aparece.
Mais em português
Guias completos, em inglês
Quem escreve. Ryleigh Newman desenvolve o InputConfig e usa o próprio Mac todos os dias com um controle, porque as mãos não funcionam bem. Esta página foi traduzida do inglês. Os principais botões e menus do app aparecem em português quando o Mac está em português; esta página os chama assim, com o nome em inglês entre parênteses. O restante do app e do site está em inglês.
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