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Resident Evil Village, 7, 2 e 3 no Mac com controle

Baixar o InputConfig na Mac App StoreEste app é totalmente gratuito. Você não precisa criar uma conta. Não há assinaturas nem downloads complicados, e nada fica bloqueado. Otimizado para Apple Silicon.

Sim: pareie o controle e jogue. A Capcom trouxe uma série de jogos Resident Evil para a Mac App Store como portes nativos para Apple silicon: Village, Resident Evil 7, os remakes de Resident Evil 2 e 3, e o remake de Resident Evil 4, que tem página própria. Todos leem controles por conta própria. A listagem de Village cita controles compatíveis da PlayStation, Xbox e MFi.

O resto desta página é para as vezes em que isso não funciona, e para as pequenas diferenças que as pessoas notam nas versões para Mac, com um plano B pelo teclado através do InputConfig, o mapeador grátis que eu faço.

A versão 1.7 do InputConfig, prevista para outubro de 2026, estará totalmente disponível em português.

Passos

  1. Pareie o controle com o Mac ou conecte-o com um cabo.
  2. Confira se ele acende em Ajustes do Sistema, Controles de Videogame.
  3. Abra o jogo com o controle já conectado.
  4. Se o jogo ainda ignorar o controle, mapeie-o para teclado e mouse com o InputConfig.

Conecte o controle primeiro

  • Você: Pareie em Ajustes do Sistema, Bluetooth, ou conecte com um cabo (PS5, Xbox). Depois abra Ajustes do Sistema, clique em Controles de Videogame na barra lateral e aperte um botão.
  • macOS: Acende o controle na imagem.
  • Confira: Abra o jogo. Se ele ignorar um controle que o macOS enxerga, feche e reabra com o controle ligado.

Estes são jogos da App Store, então não há camada do Steam Input no caminho.

Saiba o que os jogadores notam em um Mac

  • Ícones de botão. Jogadores com um DualSense relatam que Village mostra ícones do Xbox no Mac. Os botões ficam nos mesmos lugares, então o A do Xbox é Cross, o B é Circle, o X é Square e o Y é Triangle.
  • Gatilhos adaptativos. Os mesmos relatos dizem que os gatilhos adaptativos do DualSense não fazem nada especial na versão para Mac. Isso é o porte, não o seu controle.
  • Só Apple silicon. Esses portes precisam de um Mac com M1 ou posterior.

Ícones do Xbox em um DualSense são normais aqui, e os botões continuam nos mesmos lugares.

Use um controle que o jogo não aceita

Um controle fora das famílias PlayStation, Xbox e MFi, como um gamepad USB genérico, um 8BitDo no modo errado ou um controle adaptativo, pode não ser reconhecido. O plano B é o teclado e o mouse, que todos esses jogos aceitam: o InputConfig lê o controle e envia as teclas e o movimento do mouse que o jogo espera, então o jogo vê um teclado. Resident Evil 4 tem um layout pronto no Smart Preset Maker do app. Para os outros, monte um a partir das configurações de teclado do próprio jogo.

  • Você: Crie um preset novo, escolha Automatically insert available inputs, coloque W, A, S e D no analógico esquerdo e o mouse no direito, mire no gatilho esquerdo (botão direito do mouse) e atire no direito (botão esquerdo do mouse), e dê aos botões de face as teclas que o jogo lista para ação, recarregar e agachar.
  • InputConfig: Envia essas teclas e o movimento suave do mouse a partir do analógico.
  • Confira: Desligue a aceleração e a suavização do mouse nas configurações de câmera do jogo, porque o analógico já envia um movimento suave.

Deixe o analógico fazer a suavização, não o jogo.

Se a mira estiver lenta ou irregular

Com o suporte próprio do jogo, a sensibilidade da mira é uma configuração do jogo. Com o plano B pelo teclado, suba esta escada, do passo menor para o maior:

  1. Mude a velocidade. É a velocidade nas linhas do analógico direito, ou Pointer speed na página do preset, para todas elas de uma vez.
  2. Adicione a Aceleração progressiva (Ramp-up). Nas linhas do analógico direito, ela dá um movimento lento e preciso para um empurrão pequeno e um giro rápido para um empurrão completo.
  3. Aumente a Deadzone. Se a câmera deriva quando você solta, abra Adjust live em uma linha do analógico direito e aumente a zona morta até que ela fique parada.
Uma linha de olhar do analógico direito no InputConfig com Ramp-up ligado e a zona morta definida logo acima do ponto de repouso do analógico.
Figure 1. Lento para um empurrão pequeno, rápido para um completo, parado quando você solta.

Zonas mortas e sensibilidade explica os dois. A Ramp-up é o que faz um analógico mirar como um mouse.

O resumo

  • PlayStation, Xbox ou MFi. Pareie e jogue. Espere ícones do Xbox.
  • Ignorado. Reabra o jogo com o controle ligado.
  • Qualquer outro. Use um layout de teclado e mouse com o InputConfig, com a suavização do mouse do jogo desligada.

O suporte nativo cobre a maioria dos controles, e o plano B cobre o resto.

Perguntas

Resident Evil Village no Mac suporta controles?

Sim. A versão da Mac App Store suporta controles compatíveis da PlayStation, Xbox e MFi. Jogadores relatam que ele mostra ícones de botão do Xbox mesmo com um DualSense.

Resident Evil Village está na Steam para Mac?

Não. A versão para Mac está na Mac App Store e precisa de um Mac com Apple silicon. O mesmo vale para Resident Evil 7, 2, 3 e 4 no Mac.

O gatilho adaptativo do DualSense funciona no Mac?

Segundo relatos de jogadores, não na versão de Village para Mac. O controle continua funcionando como um controle comum.

Mais em português

Guias completos, em inglês

Quem escreve. Ryleigh Newman desenvolve o InputConfig e usa o próprio Mac todos os dias com um controle, porque as mãos não funcionam bem. Esta página foi traduzida do inglês. Os principais botões e menus do app aparecem em português quando o Mac está em português; esta página os chama assim, com o nome em inglês entre parênteses. O restante do app e do site está em inglês.

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