Polski
Resident Evil Village, 7, 2 i 3 na Macu z kontrolerem
Ta aplikacja jest całkowicie darmowa. Nie trzeba zakładać konta. Nie ma subskrypcji ani skomplikowanych pobrań, a nic nie jest zablokowane. Zoptymalizowana pod Apple Silicon.
Tak: sparuj pad i graj. Capcom wprowadził na Mac App Store serię gier Resident Evil jako natywne porty na Apple silicon: Village, Resident Evil 7, remaki Resident Evil 2 i 3 oraz remake Resident Evil 4, który ma własną stronę. Wszystkie czytają kontrolery same. Wpis Village wymienia zgodne kontrolery PlayStation, Xbox i MFi.
Reszta tej strony jest na chwile, gdy to nie działa, i na drobne różnice, które ludzie zauważają w wersjach na Maca, z planem awaryjnym na klawiaturę przez InputConfig, darmową aplikację, którą tworzę.
Wersja 1.7 aplikacji InputConfig, spodziewana w październiku 2026 r., będzie w pełni dostępna po polsku.
Kroki
- Sparuj kontroler z Makiem albo podłącz go kablem.
- Sprawdź, czy zapala się w Ustawieniach systemowych, w Kontrolerach do gier.
- Otwórz grę z już podłączonym kontrolerem.
- Jeśli gra nadal go ignoruje, zmapuj kontroler na klawiaturę i mysz w InputConfig.
Najpierw podłącz kontroler
- Ty: Sparuj go w Ustawieniach systemowych, Bluetooth, albo podłącz kablem (PS5, Xbox). Potem otwórz Ustawienia systemowe, kliknij Kontrolery do gier na pasku bocznym i naciśnij przycisk.
- macOS: Zapala go na rysunku.
- Sprawdzenie: Otwórz grę. Jeśli ignoruje pad, który macOS widzi, zamknij ją i uruchom ponownie z obudzonym padem.
To gry z App Store, więc nie ma warstwy Steam Input w drodze.
Poznaj, co zauważają gracze na Macu
- Podpowiedzi przycisków. Gracze z DualSense zgłaszają, że Village pokazuje na Macu podpowiedzi Xbox. Przyciski siedzą w tych samych miejscach, więc Xbox A to Krzyżyk, B to Kółko, X to Kwadrat, a Y to Trójkąt.
- Adaptacyjne triggery. Te same relacje mówią, że adaptacyjne triggery DualSense nie robią w wersji na Maca nic specjalnego. To wina portu, a nie twojego kontrolera.
- Tylko Apple silicon. Te porty wymagają Maca z M1 lub nowszego.
Podpowiedzi Xbox na DualSense są tutaj normalne, a przyciski nadal siedzą w tych samych miejscach.
Użyj kontrolera, którego gra nie przyjmie
Pad spoza rodzin PlayStation, Xbox i MFi, na przykład zwykły pad USB, starszy 8BitDo w złym trybie albo kontroler adaptacyjny, może nie zostać wykryty. Plan awaryjny to klawiatura i mysz, które przyjmuje każda z tych gier: InputConfig czyta kontroler i wysyła klawisze oraz ruch myszy, których gra oczekuje, więc gra widzi klawiaturę. Resident Evil 4 ma gotowy układ w Kreatorze inteligentnych ustawień (Smart Preset Maker). Dla pozostałych zbuduj go z ustawień klawiatury gry.
- Ty: Utwórz nowy preset, wybierz Automatically insert available inputs, daj W, A, S i D na lewy drążek, a mysz na prawy, celowanie na lewym triggerze (prawy przycisk myszy), strzał na prawym (lewy przycisk myszy), a przyciskom na twarzy klawisze, które gra wymienia do akcji, przeładowania i kucania.
- InputConfig: Wysyła te klawisze i płynny ruch myszy z drążka.
- Sprawdzenie: Wyłącz przyspieszenie i wygładzanie myszy w ustawieniach kamery gry, bo drążek już wysyła płynny ruch.
Niech wygładzanie robi drążek, a nie gra.
Jeśli celowanie jest wolne albo szarpie
Przy wsparciu gry czułość celowania to ustawienie gry. Przy planie awaryjnym na klawiaturę wejdź po tej drabince, zaczynając od najmniejszego kroku:
- Zmień prędkość. To prędkość wierszy prawego drążka albo Pointer speed na stronie presetu, dla wszystkich naraz.
- Dodaj Ramp-up. Na wierszach prawego drążka daje wolny, precyzyjny ruch przy małym wychyleniu i szybki obrót przy pełnym.
- Podnieś martwą strefę. Jeśli kamera dryfuje, gdy puszczasz, otwórz Adjust live na wierszu prawego drążka i podnoś martwą strefę, aż będzie stała.

Martwe strefy i czułość wyjaśniają oba. Ramp-up to to, co sprawia, że drążek celuje jak mysz.
Krótka wersja
- PlayStation, Xbox albo MFi. Sparuj i graj. Spodziewaj się podpowiedzi Xbox.
- Ignorowany. Uruchom grę ponownie z obudzonym padem.
- Cokolwiek innego. Użyj układu klawiatury i myszy w InputConfig, z wyłączonym wygładzaniem myszy w grze.
Natywne wsparcie obejmuje większość padów, a plan awaryjny resztę.
Pytania
Czy Resident Evil Village na Macu obsługuje kontrolery?
Tak. Wersja z Mac App Store obsługuje zgodne kontrolery PlayStation, Xbox i MFi. Gracze zgłaszają, że pokazuje podpowiedzi przycisków Xbox nawet przy DualSense.
Czy Resident Evil Village jest na Steamie dla Maca?
Nie. Wersja na Maca jest w Mac App Store i wymaga Maca z Apple silicon. Tak samo jest z Resident Evil 7, 2, 3 i 4 na Macu.
Czy adaptacyjne triggery DualSense działają na Macu?
Według relacji graczy, nie w wersji Village na Maca. Kontroler nadal działa jako zwykły pad.
Więcej po polsku
Pełne poradniki, po angielsku
Kto pisze. Ryleigh Newman tworzy InputConfig i na co dzień steruje własnym Makiem za pomocą kontrolera, bo ręce nie działają najlepiej. Ta strona jest przetłumaczona z angielskiego. Główne przyciski i menu aplikacji są po polsku, gdy Mac jest ustawiony na polski. Reszta aplikacji i witryny jest po angielsku.
Ta strona w innych językach: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文
Za darmo. macOS 14 lub nowszy. Bez konta, nic nie opuszcza Twojego Maca. Open source na GitHubie.